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  1. Deferred Shading延迟光照

  2. Deferred Shading延迟光照,例子简单易懂,很容易理解哈
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-27
    • 文件大小:136192
    • 提供者:boys2008nian
  1. GPU pro 6、7

  2. 《Gpu Pro6》Real-Time Lighting via Light Linked List:常规Deferred Lighting需要深度,因而半透一般是通过后续的Forward Lighting实现,文中通过自定义Software Depth Test,影响当前屏幕像素点的Light Link List实现对半透对象的Deferred Lighting效果。 《Gpu Pro7》Clustered Shading: Assigning Lights Using Conservati
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:150994944
    • 提供者:w752556181
  1. 污垢:DIRT:TensorFlow的快速可区分渲染器-源码

  2. DIRT:TensorFlow的快速可分化渲染器 DIRT是TensorFlow的库,提供用于渲染3D网格的操作。 它支持通过几何形状,光照和其他参数计算导数。 DIRT非常快:它使用OpenGL进行栅格化,并在GPU上运行,从而可以与CUDA进行轻量级的互操作。 下图说明了DIRT的功能; 请参阅以获取源代码。 第一种使用每个顶点计算的简单单色漫射照明并使用Gouraud阴影进行插值; 其他使用按像素(延迟)的照明和纹理计算。 在所有情况下,我们都可以针对所有输入来计算渐变,包括几何形状(
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_42168902