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  1. 用Delphi实现Word文件的预览

  2. 使用DELHPI的设计与编程来实现与WORD的结合,达到控制的目的。 您不必从文件中读取所有的图像 ? 您可以创建自己的图像。要创建自己的图像,最灵活的方法是用一个 BufferedImage 对象,它是 Image 类的一个子类,它把图像数据存储在一个可以被访问的缓冲区中。它还支持各种存储像素数据的方法:使用或不使用 alpha 通道、不同种类的颜色模型以及颜色组件的各种精确度。ColorModel 类提供一种灵活的方法定义各种颜色模型,以和 BufferedImage 对象一起使用。为了理
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2005-07-13
    • 文件大小:319488
    • 提供者:sbrian
  1. AS制作逼真的瀑布特效动画

  2. 发布设置: Actionscr ipt 3.0 FlashPlayer 9 代码中使用了Sprite类,这个,是3.0后加的。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-01-03
    • 文件大小:468992
    • 提供者:yousuosi
  1. SpriteX精灵制作器

  2. SpriteX.exe - 动作编辑器(C++编写) spxhelp.chm - 编辑器的使用说明 SpriteX.java - 强大的编辑器读取类(J2ME)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:qq778794708
  1. Rokon引擎架构详细说明文档

  2. Rokon引擎架构说明文档 例:com.stickycoding.rokon包: Rokon:提供静态函数和属性 属性:circle,Polygon实例,圆形 rectangle,Polygon实例,矩形。Sprite类的polygon属性默认为该矩形 函数:getActivity(),获取当前activity实例
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-04-14
    • 文件大小:295936
    • 提供者:liu734197637
  1. ME上Layer,LayerManager,Sprite,TiledLayer移植到android

  2. 这个是把J2ME上Layer,LayerManager,Sprite,TiledLayer移植到android的几个类
  3. 所属分类:Android

  1. DelphiX 2000.07.17 For D7 (DirectX)

  2. Delphi下开发DirectX程序的最佳控件包!组件列表:TDXDraw DirectDraw 和 Direct3D 组件TDXDIB 容纳DIB(设备无关位图,Device Independent Bitmap)的组件TDXImageList 图片列表组件TDX3D Direct3D 组件 (和TDXDraw一起使用)TDXSound DirectSound 组件TDXWave 容纳 Wave(波形音频文件)的组件TDXWaveList Wave文件列表组件TDXInput 输入组件,包括
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. DelphiX 99.10.24 (DirectX游戏开发组件)

  2. DirectX 简介  DirectX 对于大多数游戏爱好者来说都不陌生(当然,那些只在DOS下艰苦作战的朋友例外),在安装一个游戏前,系统总是会提示你是否需要同时升级 DirectX。简单地说,DirectX 就是一系列的 DLL (动态连接库),通过这些 DLL,开发者可以在无视于设备差异的情况下访问底层的硬件。DirectX 封装了一些 COM(Component Object Model)对象,这些 COM 对象为访问系统硬件提供了一个主要的接口。DirectX 目前主要由以下七个主要
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2006-01-13
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chenxh
  1. 精灵类与精灵管理类(恒星碰撞实现)

  2. 基本的精灵类和精灵类管理的模板 bool SpriteCollision(Sprite* pSpriteHitter, Sprite* pSpriteHittee); bool CheckSpriteCollision(Sprite* pTestSprite); void AddSprite(Sprite* pSprite); void DrawSprites(HDC hdc); void UpdateSprites(); void CleanupSprites(); Sprite* IsPo
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-11-09
    • 文件大小:294912
    • 提供者:xieguancong
  1. as3 接口类的用法和好处

  2. 一个就是使用继承。比方说,你可以先创建一个颜色处理器的类。 package{ public class colorProcessor{ public function setFillColor(color:uint):void{ } } } 然后,形状和文本就可以继承colorProcessor类了。 package{ public class shapeClass extends colorProcessor{ override public function setFillColor(co
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-01-16
    • 文件大小:40960
    • 提供者:taienn
  1. sprite坦克移动

  2. PhysicsHandler是一个比较基本的物理类,它主要是对sprite设置移动速度,加速度,角速度等。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-13
    • 文件大小:236544
    • 提供者:xyz_fly
  1. 手机游戏编程

  2. 1、掌握游戏编程的键盘策略处理。 2、掌握图层类,Sprite类,TiledLayer类
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2012-05-11
    • 文件大小:67584
    • 提供者:xuefeixiang
  1. android引入的Sprite类

  2. android引入Sprite类的源码,免费下载方便交流
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-09-13
    • 文件大小:22528
    • 提供者:tigerdragon250
  1. Transparent sprite animation over background. A collision de

  2. Transparent sprite animation over background. A collision detection (COLLIDE.BAS) module/engine which will make collision detection more easier.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:13312
    • 提供者:chenxh
  1. DX10 Sprite详细使用教程

  2. 详细说明了DX10的sprite怎么用,从纹理的载入到sprite类的使用都有讲到,nice啊!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-18
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u012375068
  1. as3比较详尽的工具类

  2. 类-结-构(一部分没有在下表列出) xml: XMLLoader.as ---------------------- 加载xml的类 xmlToArray.as ---------------------- xml转换Array util: ArrayUtil.as ---------------------- 数组辅助功能 setFrameout.as ---------------------- 延迟(帧)函数 clearFrameout.as ----------------------
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2017-11-15
    • 文件大小:221184
    • 提供者:u013052238
  1. J2ME Sprite精灵类人物移动

  2. J2ME 用Game包的Sprite精灵类实现上下左右四个方向的人物移动
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-03
    • 文件大小:14336
    • 提供者:shaoli1992
  1. Unity 工具类 之 简单的UI管理框架仅通过UIWidget(UI元素组件)名即可添加UI对应事件(简单的MVC思路管理UI与逻辑)

  2. 简单使用说明 1、UIPanel 各个UI面板 继承 UIPanelBase 2、UIPanel 中类似如下通过UI元素的名称进行相关事件绑定,Text 或者 mage.Sprite 更新等等 3、本案例 TmpPanelModel,TmpPanelLogic,TmpPanel 使用 MVC 将每部分独立成块 4、GameStart 作为程序入口,初始化 UIPanelManager,既可以运行起来整个框架
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-11-08
    • 文件大小:16384
    • 提供者:u014361280
  1. Cocos2d-x 3.x入门教程(二):Node节点类

  2. 千里之行,始于足下 上一篇文章《菜鸟学习Cocos2d-x 3.x——基础概念》中介绍了以下Cocos2d-x的基本结构和一些重要的类,而这里开始对这些重要的类进行单独的介绍与分析。开始吧~~~ Node节点类 Node类是Cocos2d-x中一个非常重要的类,它继承自类Ref,关于Ref类,Ref类是一个内存管理的类,我后续也会总结的,这里就不做多说了。 Node类在Cocos2d-x中有多重要呢?任何需要画在屏幕上的对象都是节点类。最常用的节点类包括场景类(Scene)、布景层类(Layer
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38639237
  1. UIImage Sprite Additions(iPhone源代码)

  2. 来源:Licence:MIT平台:iOS设备:iPhone / iPad作者:Rafal Sroka     不需要cocos2d,仅基于UIImage,实现类似cocos2d的精灵类(CCSprite),用于播放帧动画。帧动画的图片可以来自一张精灵图片(sprite sheet,texture atlas),类似cocos2d的CCSprite类。    小编注:在iOS 7中已经支持sprite类了,所以这种代码也许在iOS 7中没有很大作用。但对于iOS 6及以下系统,还是挺不错的。感谢
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-17
    • 文件大小:947200
    • 提供者:weixin_38732519
  1. wesa:Sprite动画的WebGL引擎-源码

  2. WESA-基于WebGL的Sprite动画引擎 也许是最简单,最轻巧的解决方案(当前为14KB),用于将您的出色创意转变为老式风格,并在网络上显示像素友好的Sprite动画。 您可能会考虑使用诸如甚至类的花哨的库,但是WESA将是您学习浏览器中喜欢的精灵动画的简单而优雅的开始。 为了我个人对精灵动画和复古风格游戏的热情,WesaJS将始终是完全开源的。 基本范例 包括WESA 准备画布 < canvas id =" canvas " width =" 640 " height =
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:86016
    • 提供者:weixin_42130786
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