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Cocos2D_Game_Development_中文版(全)
什么是Cocos2D? Cocos2D是一个开源框架,用于构建2D游戏、演示程序和其他图形界面交互应用等。 主要功能 流程控制(Flow control):非常容易地管理不同场景(scenes)之间的流程控制 精灵(Sprites):快速而方便的精灵 动作(Actions):告诉精灵们该做什么。可组合的动作如移动(move)、旋转(rotate)和缩放(scale)等更多 特效(Effects):特效包括波浪(waves)、旋转(twirl)和透镜(lens)等更多 平面地
所属分类:
iOS
发布日期:2011-11-07
文件大小:16mb
提供者:
liujing0735
Cocos2D游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
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所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-03
文件大小:21mb
提供者:
youngshook
cocos2d 游戏制作
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所属分类:
其它
发布日期:2012-02-04
文件大小:21mb
提供者:
c_305599233
Cocos2D-iPhone游戏开发教程打包整理-(泰然论坛整理)
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所属分类:
iOS
发布日期:2012-02-05
文件大小:19mb
提供者:
youngshook
cocos2d 学习资料打包下载
感谢子龙对cocos2D游戏开发的贡献; 同时感谢协助Iven打包pdf的管理人员: qq93922432 apiter taiyangmobile 风云永杰 滔小滔 小马 40K 文件列表: (译)cocos2d里面如何用texture picker和像素格式来优化spritesheet.pdf (译)在cocos2d里如何制作各种按钮.pdf (译)如何使用cocos2d制作基于tilemap的游戏教程 第一部分.pdf (译)如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet.pd
所属分类:
iOS
发布日期:2012-06-08
文件大小:21mb
提供者:
hddd
子龙山人翻译的所有ios文章
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所属分类:
iOS
发布日期:2012-11-24
文件大小:19mb
提供者:
apple_coder
AndEngine进阶之自定义Tiled精灵
AndEngine游戏引擎进阶之自定义Tiled精灵,AndEngine游戏引擎是一个开源的Android 2D游戏引擎。
所属分类:
Android
发布日期:2013-05-27
文件大小:38kb
提供者:
qmy1990
cocos2d精灵教程
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所属分类:
其它
发布日期:2013-06-21
文件大小:21mb
提供者:
helloworld_i_android
Cocos2d-x高级开发教程
一款很不错的cocos2d-x学习书籍 目录(1) 第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 C
所属分类:
Android
发布日期:2014-03-27
文件大小:3mb
提供者:
ht1201
Cocos2d-x高级开发教程.pdf
第一部分 引擎基础 第1章 Hello Cocos2d-x 2 1.1 引擎简介 2 1.2 搭建开发环境 3 1.3 Hello World 5 1.4 Hello World分析 6 1.5 测试样例简介 10 1.6 小结 11 第2章 在游戏开始之前 12 2.1 基本概念 12 2.1.1 场景与流程控制 12 2.1.2 层 13 2.1.3 精灵 14 2.1.4 节点与渲染树 14 2.1.5 动作与动画 16 2.2 Co
所属分类:
其它
发布日期:2015-03-23
文件大小:3mb
提供者:
weicaijiang
Cocos2d-x游戏开发之旅
第1章 开学典礼 1.1 出场人物介绍 1.2 入学要求——本书适合人群 1.3 这内容有点糟糕——本书风格 1.4 你需要这些技能——学Cocos2d-x需要什么知识 1.5 我们为什么要学Cocos2d-x 1.6 先给我们的代码找个温馨的家——环境搭建 1.6.1 紫色风暴之VS2010 1.6.2 我的Cocos2d-x版本 1.6.3 看看前辈们的毕业设计——运行官方Demo 1.7 广告时间——提供一些学习资源 第2章 不离不弃的Hell
所属分类:
游戏开发
发布日期:2015-05-18
文件大小:48mb
提供者:
lengwuqin
ggj2021-源码
GBA制作工具 一组简单的工具,可快速构建GBA游戏的基础知识 包括: 简单的配置即可设置游戏选项的标志 启动画面具有默认值,可以对其进行编辑或替换 具有默认徽标等的简单可配置菜单系统 自动化资产流水线 尽可能简单的编程API 一些带有可调参数的简单默认控制器 播放器控制器 简单的敌人AI 目标: 编写一个Tiled地图转换器,可以获取GBA格式的flipV / H和调色板信息 编写一个Tiled对象层导入器 重构动画系统,以选择仅在内存中加载当前动画图块(例如,向左,向右,攻击,空闲等)
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-14
文件大小:3mb
提供者:
weixin_42143092