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Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法
下面小编就为大家分享一篇Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧
所属分类:
其它
发布日期:2020-08-28
文件大小:61kb
提供者:
weixin_38690402
Unity3D实验室之iOS真机闪退的解决方法
问题的产生 这个问题一般发生在项目比较大,OO使用良好,泛型继承用的较多的时候。第一次真机测试时,项目终于进入真机测试阶段,之前都是在Unity编辑环境下开发测试,运行的都很良好,信心满满的打包安装,结果闪退。。。,各种代码调试,跟踪都没什么线索。这怎么办?问题很可能出在了AOT的设置上。 解决方案 这个通常是因为你的程序编译的时候给 trampoline 分配的空间太小,而你的程序中又大量使用了泛型、泛型方法调用和接口实现导致的。具体的解决方法就是在 Unity3D 的编译选项 Player
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-05
文件大小:64kb
提供者:
weixin_38556394