您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. VC++图像预处理及数字识别源代码

  2. VC++基于神经网络的数字图片识别技术,并可对图片进行灰度处理、二值化、递推锐化、去离噪声、字符分隔等处理功能,调试时请将在Debug目录中生成的EXE文件拷贝至Release目录里运行,因为那里有测试图片。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:cgywgq
  1. 图书馆管理系统.rar

  2. 编译源程序: 1. 去掉“只读”属性。 2. 复制数据库Library.mdb到任意位置。 3. 为Library.mdb建一个系统ODBC数据源:Library。 4. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,Library的整个工程复制到任何地方都可编译。 运行Realease: 1. 确认已安装VC 6.0。 2. 复制数据库Library.mdb到任意位置。 3. 为Library.mdb建一个系统ODBC数据源:Library。 4. 运行程序的Debug版或者Release版。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:108544
    • 提供者:song_0521
  1. 本科生信息管理系统(学生管理系统VC++)

  2. 编译源程序: 1. 去掉“只读”属性。 2. 在SQL Server2000中,附加数据库UGMS。 3. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,HMS的整个工程复制到任何地方都可编译。 运行Realease: 1. 确认已安装VC 6.0。 2. 在SQL Server 2000中,附加数据库UGMS。 3. 运行程序的Debug版或者Release版。 4. 参考该书第10章的内容操作。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:267264
    • 提供者:song_0521
  1. 《兔斯基主题 数独》源代码(VC6.0)

  2. 本资源与兔斯基主题数独(VC6.0)(免费)配套,这是数独游戏的源代码,大家可以先看看游戏的效果再决定是否下载源代码。本游戏采用的是单文档SDI形式,主要用图片的合成显示来达到游戏的效果,与很多的2D游戏设计是一样的。对游戏编程有兴趣的朋友可以参考参考。这次在必要的地方都加上了注释了。 这次的游戏我以后将会更新的,有些新功能还在实现中。 上次有朋友评论说要去掉debug,release文档,这次的压缩文件就不包括这两个文档了,文件的大小立刻减少了一个数量级啊!感谢提建议的朋友。大家下载再自己打
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-11
    • 文件大小:216064
    • 提供者:gouki04
  1. Visual C++开发经验技巧宝典(第3章)

  2. 第3章 开发环境 65 3.1 扩展开发环境 66 0136 利用VBscr ipt脚本扩展Visual C++开发环境 66 0137 在Visual C++集成开发环境中定制自己的工具栏 70 0138 向Visual C++开发环境中添加插件 71 3.2 编译程序 72 0139 头文件的预编译 72 0140 Debug版本与Release版本的区别 72 0141 如何编译Unicode版本的应用程序 72 0142 Visual C++中加快链接速度 72 0143 强制编译器生
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-09-07
    • 文件大小:106496
    • 提供者:perhapsbu
  1. 自己编写的类似IE的简单网页浏览器

  2. 在VC++中,可以有两种方法实现web浏览器:使用webbrowser控件和chtmlview视图类,程序中就是使用的chtmlview视图类的实现方法。有说chtmlview类开发的web浏览器程序必须在release模式下才能成功编译运行,但此程序目前还没有发现debug下不能运行,也许是简单程序的缘由吧!还没有涉及比较深的。
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-10-20
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:monday_girl
  1. 一个VC的本科生信息管理系统

  2. 编译源程序: 1. 去掉“只读”属性。 2. 在SQL Server2000中,附加数据库UGMS。 3. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,HMS的整个工程复制到任何地方都可编译。 运行Realease: 1. 确认已安装VC 6.0。 2. 在SQL Server 2000中,附加数据库UGMS。 3. 运行程序的Debug版或者Release版。 4. 参考该书第10章的内容操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:bengyu
  1. RingSDK VC++界面库及图象库(含Demo源代码)

  2. RingSDK包含界面库和图象库   本项目为编译环境为VC6,需要先安装platform sdk   设置:   VC6菜单tools->Options,选择Directoris页,把include,lib目录加入到相应文件列表,如果要调试,需要把libsrc目录下的各个子目录加入到Source files文件列表中。   工程依赖几个第三方库,需要先编译livsrc\free_lib下几个目录的工程,然后打开ringsdk.dsw编译。工程都已经设置好了,编译即可。   由于VC的智
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-01-15
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:andyjiang2008
  1. ocx 实例

  2. 要看相关资料做的例子目录说明: 1,整个文件为一个压缩文件 2,根目录下的index.html为测试的页面,提供两个数相加功能(没有输入验证) 3,根目录下的ocx.cab为生成的可以在没有装vc环境下跑的ocx 4,根目录下的Cabsdk.rar 为 生成cab的工具,在其bin目录下可以找到相应本例子的inf文件,运行run.bat即可生成ocx.cab 5,根目录下的ocx.rar 为vc的源代码,debug发布下的为mfc static lib ,release发布的为 mfc sha
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-09
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:imlinf
  1. Visual c++学生信息管理

  2. 编译源程序: 1. 去掉“只读”属性。 2. 在SQL Server2000中,附加数据库UGMS。 3. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,HMS的整个工程复制到任何地方都可编译。 运行Realease: 1. 确认已安装VC 6.0。 2. 在SQL Server 2000中,附加数据库UGMS。 3. 运行程序的Debug版或者Release版。 4. 参考该书第10章的内容操作。
  3. 所属分类:C++

  1. 《计算机图像处理技术与算法》光盘源码

  2. 图像处理例程的Visual C++工程在ImageProcessing目录下(本例程仅仅考虑真彩和灰度图像,对256色索引图像没有考虑)。注意:最后生成的可执行文件需要和MyJpegD.dll(Debug模式)或者MyJpeg.dll(Release模式)一起使用。其他的几个目录是各种图像格式读写的LIB/DLL的源代码,包括GIF,TIFF,JPEG。其中:1. GIF格式读写的文件在GIF目录下,直接联接在ImageProcessing工程中。2. TIFF格式读写的文件在TIFF目录下,
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2008-01-19
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:funywill
  1. 指定文件(夹)删除工具

  2. 用VC开发时,代码目录下会生成Debug,Release目录,还有 *.ncb 之类的生成文件,将本工具放在指定路径下,运行并输入指定的匹配名称(文件夹名或文件名,可采用通配符),点击开始删除后将递归删除(非递归算法,不会产生栈溢出问题)当前路径下所有指定的匹配项.多个匹配项使用<符进行添加.希望可以方便大家
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-09-01
    • 文件大小:18432
    • 提供者:toryln
  1. XTRACE 外设的VC调试工具

  2.  经常在程序的Release版本发现BUG,但Debug版本又查不到,或者是在没有安装开发环境的PC上才能重现该BUG,此时很想看看程序执行过程中的数据情况,于是笔者就想写个程序,能够在Release版本和未装开发环境的情况下也可以使用TRACE的程序,现已完成,且经过很多朋友的使用测试,再此感谢他们的支持与帮助,并祝大家新年快乐!   使用时执行xTraceMonitor.exe,会出现一个小窗口(用于显示数据用),需要将TRACE输出到该监视窗口的程序,请在文件头部使用 #include
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:57344
    • 提供者:wjh173069597
  1. Debug与Release版本的区别

  2. Debug和Release并没有本质的区别,他们只是VC预定义提供的两组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。如果我们愿意,我们完全可以把Debug和Release的行为完全颠倒过来。当然也可以提供其他的模式,例如自己定义一组编译选项,然后命名为MY_ABC等。习惯上,我们仍然更愿意使用VC已经定义好的名称。
  3. 所属分类:C++

  1. 轻量级的日志文件VC源代码

  2. 调试某些程序的时候需要一个轻量级的日志文件作记录,这里给出一个简单易用的CLog类来完成此项功能。在编译应用程序的release版时,日志文件功能自动无效。tohjs 关键字:log,clog,debug,日志
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:6144
    • 提供者:weixin_38570854
  1. VC环境MP3播放器的开发附实例源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,多媒体技术,MP3播放器  MP3播放器的开发,使用VC开发一款界面非常规的音乐播放器,支持播放列表、支持快进、停止等音乐控制,显示音乐播放信息,为你编写更高级的音乐程序打下基矗   要使本例程序代码在Release下通过,需要在PlayerDlg.cpp的声明中做如下修改:      Debug状态下的代码:   #ifdef _DEBUG   #define new DEBUG_NEW   #define WM_MYMESSAGE WM_USER+6   #und
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:211968
    • 提供者:weixin_38631773
  1. VC++图像预处理及数字识别源代码

  2. 内容索引:VC/C++源码,图形处理,数字识别  VC++基于神经网络的数字图片识别技术,并可对图片进行灰度处理、二值化、递推锐化、去离噪声、字符分隔等处理功能,调试时请将在Debug目录中生成的EXE文件拷贝至Release目录里运行,因为那里有测试图片。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:195584
    • 提供者:weixin_38738506
  1. VC++ ADO、OLEDB数据库操作;界面datagrid控件编程实例

  2. 摘要:VC/C++源码,数据库应用,OLEDB,datagrid  ADO、OLEDB数据库编程;界面datagrid控件编程实例源代码,要运行程序,必须将数据库文件与可执行文件放在同一个目录下,在VC开发环境中运行时,同样需要把数据库文件放到debug或者release目录下。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:45056
    • 提供者:weixin_38600432
  1. VC数据库小程序:用户信息管理源代码

  2. 摘要:VC/C++源码,数据库应用,信息管理系统  说明:VC数据库小程序:用户信息管理程序源代码,数据库是Access,需要设置数据源才能连接数据库,程序主要是练习如何操作Access数据库的。   编译:   1. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,Demo02的整个工程复制到任何地方都可编译。      运行:   1. 复制数据库Demo02.mdb到任意位置。   2. 为Demo02.mdb建一个系统ODBC数据源:Demo02.   3. 运行程序的Debug版或者
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_38750861
  1. VC++编写的小程序,用来实现用户登录

  2. 摘要:VC/C++源码,数据库应用,用户登录  说明:这是一个使用VC++编写的小程序,用来实现用户登录,采用了Access数据库。      编译:   1. 编译不受源文件位置和数据库位置的影响。即,Demo01的整个工程复制到任何地方都可编译。      运行:   1. 复制数据库Demo01.mdb到任意位置。   2. 为Demo01.mdb建一个系统ODBC数据源:Demo01.   3. 运行程序的Debug版或者Release版。   4. 目前提供的Demo01.m
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38676058
« 1 2 34 5 6 7 8 »