h
open GL H ave F un-Go程序包,使OpenGL生活变得愉快。
go get github.com/faiface/glhf
主要特点
垃圾收集的OpenGL对象
动态尺寸的顶点切片(顶点数组很无聊)
纹理,着色器,框架(合理管理的帧缓冲区)
始终可以在glhf使用标准OpenGL
动机
OpenGL非常冗长,它的使用模式是重复的,它的手动内存管理不适合Go的设计。 制作游戏开发库时,通常需要围绕OpenGL创建一些更高级别的抽象。 这个库是对此的看法。
有助于!
暂时是一个手动设置无向图中的边,用一个二维数组表示,后面会改进为用户自己定义无向图的边。
学习python的新手,若大佬有解决的办法,希望不吝赐教
#无向图判断环是否存在
def dfs(u,fa):
for i in range(v):
n=g[u][i]#n为图中的顶点数
# print(u,n,fa,i,'')
if n in vertex:#判断n是否属于图的顶点
if n==fa:
continue
if visit