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  1. glhf:openGL享乐-一个Go包,使OpenGL生活变得愉快-源码

  2. h open GL H ave F un-Go程序包,使OpenGL生活变得愉快。 go get github.com/faiface/glhf 主要特点 垃圾收集的OpenGL对象 动态尺寸的顶点切片(顶点数组很无聊) 纹理,着色器,框架(合理管理的帧缓冲区) 始终可以在glhf使用标准OpenGL 动机 OpenGL非常冗长,它的使用模式是重复的,它的手动内存管理不适合Go的设计。 制作游戏开发库时,通常需要围绕OpenGL创建一些更高级别的抽象。 这个库是对此的看法。 有助于!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:99328
    • 提供者:weixin_42116794
  1. heightmap-multitexture-terrain:使用ModernGL进行地形渲染的小型项目-源码

  2. 使用纹理地形渲染 使用进行地形渲染的小型项目。 本示例使用的是ModernGL 4.xx,请使用 pip install " ModernGL<5.0.0 " 屏幕截图 顶点着色器 #version 330 uniform mat4 Mvp; uniform sampler2D Heightmap; in vec2 vert; out vec2 v_text; void main() { vec4 vertex = vec4 (vert - 0.5 , texture(Heightma
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_42150360
  1. cog:Python嵌入式图形数据库-源码

  2. Cog-嵌入式图形数据库 新版本:0.1.2 安装齿轮 pip install cogdb Cog是一个纯粹用python实现的嵌入式图形数据库。 扭矩是Cog的图形查询语言。 Cog还为其快速键值存储提供了低级API。 Cog非常适合不需要功能齐全的数据库的python应用程序。 Cog可以轻松地从Python应用程序中用作库。 它是纯粹用Python编写的,因此除Python标准库外没有其他依赖项。 Torque是一种受Gizmo启发的查询语言 齿轮存储图形为三元组: vertex
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_42122432
  1. Cxbx重新加载:Xbox(原始)模拟器-源码

  2. Cxbx重新加载-原始Xbox模拟器 Cxbx-Reloaded是用于在Microsoft Windows和Wine上运行Microsoft Xbox(最终是Chihiro)游戏的模拟器。 系统要求 最低要求 操作系统:Windows 7+ x64或x86-64 Linux with Wine。 不支持32位。 GPU:Direct3D 9.0c(具有Pixel Shader Model 2.x和Vertex Shader Model 3.0)。 先决条件 确保启用winpcap兼容模式!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42110533
  1. babylonjs-typescript-starter:使用Typescript和Webpack的示例BABYLON.js应用程序-源码

  2. BABYLON.js打字稿入门 此存储库包含一个示例BABYLON.js应用程序。 建立 从存储库的根文件夹中运行以下命令来设置应用程序: npm install 跑步 从存储库的根文件夹中运行以下命令,以使用webpack-dev-server运行项目: npm start 建立 从存储库的根文件夹中运行以下命令,以使用webpack构建项目: npm run build 结构体 src/源代码文件夹 index.ts应用程序入口点 glsl.d.ts打字稿定义文件,用于解析.glsl文
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_42128141
  1. 图形数据库Neo4j基本了解

  2. 在深入学习图形数据库之前,首先理解属性图的基本概念。一个属性图是由顶点(Vertex),边(Edge),标签(Lable),关系类型和属性(Property)组成的有向图。顶点也称作节点(Node),边也称作关系(Relationship);在图形中,节点和关系是最重要的实体,所有的节点是独立存在的,为节点设置标签,那么拥有相同标签的节点属于一个分组,一个集合;关系通过关系类型来分组,类型相同的关系属于同一个集合。关系是有向的,关系的两端是起始节点和结束节点,通过有向的箭头来标识方向,节点之间的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38748382
  1. Spark-图计算GraphX

  2. 1.1基本概念图是由顶点集合(vertex)及顶点间的关系集合(边edge)组成的一种数据结构。这里的图并非指代数中的图。图可以对事物以及事物之间的关系建模,图可以用来表示自然发生的连接数据,如:社交网络、互联网web页面常用的应用有:在地图应用中找到最短路径、基于与他人的相似度图,推荐产品、服务、人际关系或媒体1.2.1顶点和边一般关系图中,事物为顶点,关系为边1.2.2有向图和无向图在有向图中,一条边的两个顶点一般扮演者不同的角色,比如父子关系、页面A连接向页面B;在一个无向图中,边没有方向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:226304
    • 提供者:weixin_38548507
  1. 二噁英分子红外光谱的计算和实验研究

  2. 二噁英是目前已知的最具毒性的物质,通常产生于燃烧及工业生产过程,难以降解,因此对其进行检测尤为重要。红外光谱法根据分子的红外吸收特性反演组分的浓度,在小分子中已经得到了很好的研究和应用。目前尚缺少有关二噁英红外光谱参数的信息。为实现采用光谱法测量二噁英的浓度,首先需要对二噁英的光谱进行研究。采用Gaussian 09软件包对2,3,7,8-四氯代二苯并对二噁英(TCDD)分子进行光谱计算;采用VERTEX 80型傅里叶变换红外光谱仪对质量浓度分别为30,40,50 μg/mL的2,3,7,8-T
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38528517
  1. 基于FPGA的高速模糊控制器设计与实现

  2. 为了提高模糊控制器的响应速度,提出了一种基于FPGA的高速模糊控制器设计方案。该方案采用了5级流水线结构:第一级计算期望值与实际值的差值,第二级得到精确的差值e与ec,第三级对其模糊化得到模糊值E与EC,第四级对前一级输出查表得到模糊输出U,第五级解模糊得到精确输出u。该方案在Vertex-II FPGA上运行时钟频率达到100 M,适用于对响应速度敏感的控制领域。通过对该模糊控制器的matlab以及电路的仿真,验证了其功能的正确性,达到预期的设计效果,具有较高的应用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-27
    • 文件大小:1029120
    • 提供者:weixin_38638309
  1. Android OpenGLES如何给相机添加滤镜详解

  2. 滤镜介绍 目前市面上的滤镜有很多,但整体归类也就几样,都是在fragment shader中进行处理。目前滤镜最常用的就是 lut滤镜以及调整RGB曲线的滤镜了。其他的类型变更大同小异。 动态滤镜的构建 为了实现动态下载的滤镜,我们接下来实现一套滤镜的json参数,主要包括滤镜类型、滤镜名称、vertex shader、fragment shader 文件、统一变量列表、与统一变量绑定的纹理图片、默认滤镜强度、是否带纹理宽高偏移量、音乐路径、音乐是否循环播放等参数。 json 以及各个字
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:185344
    • 提供者:weixin_38581992
  1. python判断无向图环是否存在的示例

  2. 暂时是一个手动设置无向图中的边,用一个二维数组表示,后面会改进为用户自己定义无向图的边。 学习python的新手,若大佬有解决的办法,希望不吝赐教 #无向图判断环是否存在 def dfs(u,fa): for i in range(v): n=g[u][i]#n为图中的顶点数 # print(u,n,fa,i,'') if n in vertex:#判断n是否属于图的顶点 if n==fa: continue if visit
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:32768
    • 提供者:weixin_38602982
  1. Golang极简入门教程(二):方法和接口

  2. 方法 在 Golang 中没有类,不过我们可以为结构体定义方法。我们看一个例子: 代码如下: package main import ( “fmt” “math” ) type Vertex struct { X, Y float64 } // 结构体 Vertex 的方法 // 这里的方法接收者(method receiver)v 的类型为 *Vertex func (v *Vertex) Abs() float64 { return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:52224
    • 提供者:weixin_38638647
  1. 基于python模拟bfs和dfs代码实例

  2. BFS # Time : 2020/11/8 # Author : Jimou Chen # 广搜 def bfs(graph, start): queue = [start] # 先把起点入队列 visited = set() # 访问国的点加入 visited.add(start) while len(queue): vertex = queue.pop(0) # 找到队列首元素的连接点 for v in graph[vertex]:
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:37888
    • 提供者:weixin_38549721
  1. p5.js绘制创意自画像

  2. 本文实例为大家分享了p5.js绘制自画像的具体代码,供大家参考,具体内容如下 绘制结果 人物头上的呆毛会一直运动,鼠标出现在画面上时左上角会有一个小猫咪头随着鼠标移动,而且人物的眼睛也会一直看向小猫的方向 代码介绍 整个图全部由贝塞尔曲线,直线和圆组成 贝塞尔曲线的代码结构大概就是 beginShape(); vertex(180,600);//曲线起点 bezierVertex(180,600,300,100,420,600); //第一个控制点坐标,第二个控制点坐标,终点坐标 endSh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:93184
    • 提供者:weixin_38683848
  1. VertexAnimationBaker_Muilt-Rows-源码

  2. Unity Vertex Animation Baker-Muilt-Rows 从这个项目修改: : 附加功能 烤的Muilt-Rows动画纹理。 添加填充像素以修复Muilt-Rows动画纹理“双线性”错误的像素采样。 使用MaterialPropertyBlock设置随机开始时间。 参考 资产来源 3D模型 动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:1012736
    • 提供者:weixin_42118701
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