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Torque范例教程初级篇
GarageGames最新推出的Torque X是一款全新的引擎,GarageGames抛弃了原来的Torque的继续开发,而去和微软合作,Torque X是GarageGames的XNA环境专用游戏引擎。而Torque X Builder简称为TXB,可说是T2D的XNA版,是Torque X所使用的可视化开发环境或说是工具集。 引擎配套的工具 引擎自带工具和引擎具有较好的磨合性,能为游戏开发者节省时间和精力。所以Torque引擎配套的开发工具在此也值得一提。他们与Torque 引擎本身共同
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-29
文件大小:13mb
提供者:
neocsl
XNA入门指南-第三章
本章我们将学习游戏输入控制的基础。内容涵盖键盘、鼠标、游戏手柄的交互控制(即用手柄控制游戏和游戏让控制手柄震动等)。同时你还会在本章中学习如何巧妙的定位和设置你的游戏的玩法。因为Xbox只支持手柄输入,所以你的游戏支持何种输入设备你有以下四个选项: 1. 让游戏只支持Xbox 360和有Xbox 360兼容手柄的PC; 2. 让游戏只支持带有键盘和鼠标的PC(译者注:呵呵,有些老外买机子不买鼠标键盘只买游戏手柄,专门用来玩游戏); 3. 既支持键盘鼠标也支持Xbox 360兼容手柄; 4. 用
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-08
文件大小:285kb
提供者:
mandy20071120127
Windows Phone触摸屏事件源代码
Windows Phone与Windows Mobile相比,一个明显的区别是Windows Phone支持电容屏,不需要手写笔即可操作,支持多点触摸;当然,在这之前Android与iOS早已经支持了这些功能,不过Windows Phone的多点触摸支持做得很出色,以笔者的经验来看,采用Windows Phone的HTC MOZART手机要比iPhone 3GS多点触摸更容易操作。Windows Phone的多点触摸屏可以支持4个指头同时触摸,甚至更多。当然这对程序员来说不一定是好事,因为这意
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-09-05
文件大小:410kb
提供者:
littlebiird
Windows Phone触摸屏开发源代码
ndows Phone触摸屏 Windows Phone与Windows Mobile相比,一个明显的区别是Windows Phone支持电容屏,不需要手写笔即可操作,支持多点触摸;当然,在这之前Android与iOS早已经支持了这些功能,不过Windows Phone的多点触摸支持做得很出色,以笔者的经验来看,采用Windows Phone的HTC MOZART手机要比iPhone 3GS多点触摸更容易操作。Windows Phone的多点触摸屏可以支持4个指头同时触摸,甚至更多。当然这对程
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-09-09
文件大小:410kb
提供者:
wjxiaolv
Windows phone 7高级编程
国内首本译版 Windows phone 7开发 图书,带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-11-07
文件大小:2mb
提供者:
qinghuawenkang
Windows Phone 10. XNA 3D 模型浏览器
Windows Phone提供了两种不同的用户界面编程模型:Silverlight 和 XNA。Silverlight是最常用的应用程序开发方式,应用程序可以使用控件、显示很多数据。XNA是2D和3D游戏开发方式。当年您也可以使用Silverlight来写游戏,或者使用XNA来编写一个以数据为中心的应用程序。每个应用程序框架都有其自身的优势;选择合适的编程模型,可以使您的生产率大幅提高,并且缩短应用上市时间。 在Windows Phone 7版本中,您不得不选择一个应用程序框架来开发您的应用程
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2011-12-16
文件大小:380kb
提供者:
lv643101787
基于 PC,Xbox 360 和 Windows Phone 的游戏开发
第 1 章 带领读者了解 XNA 4.0 与之前的版本相比有哪些变化。 第 2 章 简单地介绍 XNA,开发 XNA游戏需要的工具和 XNA Game Stduio 4.0 的安装。 第 3 章 介绍 2D精灵、透明度、排序次序、移动、帧率、精灵位图2 还有动画。 第 4 章 涵盖键盘、鼠标和 Xbox 360 手柄的输入处理并实现简单的碰撞检测。 第 5 章 讨论并实现游戏组件,并把面向对象类层次结构应用到您的游戏设计中。 第 6 章 介绍跨平台音效制作工具(XACT3
所属分类:
C#
发布日期:2011-12-27
文件大小:7mb
提供者:
conglvse
传智播客Windows Phone7的模拟器
这款仿真器的优点如下: 1)可以运行在windows xp下 2)实现了WP7绝大部分API。包括启动器、选择器、外设(收音机、GPS、振动器、麦克风、摄像头、加速度感应器)、WP7特殊控件(枢轴视图、全景视图、DatePicker、TimePicker、ListPicker、ApplicationBar)、XNA部分功能(Audio、触摸屏、MediaLibrary、InputScope键盘处理)、墓碑机制(TombStone)等。 3)不需要DirectX10支持,在低端显卡上也能运行 4
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-01
文件大小:8mb
提供者:
digging
WindowsPhone7高级编程(1)
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-29
文件大小:49mb
提供者:
aorone1
WindowsPhone7高级编程
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-29
文件大小:49mb
提供者:
aorone1
WindowsPhone7高级编程(3)
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-31
文件大小:49mb
提供者:
aorone1
WindowsPhone7高级编程(4)
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-31
文件大小:49mb
提供者:
aorone1
WindowsPhone7高级编程(5)
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-31
文件大小:49mb
提供者:
aorone1
WindowsPhone7高级编程(6)
本书带您在Windows Phone 7开发世界中尽情畅游;在富有启迪意义的示例引导下,指引您使用Silverlight、XNA、Visual Studio、Expression Blend和设备模拟器等工具轻松地设计、部署和销售Windows Phone 7应用程序,并构建时尚、简洁、清爽、令人耳目一新的用户界面。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2012-03-31
文件大小:22mb
提供者:
aorone1
《程序员》杂志2012年第7期
《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
所属分类:
专业指导
发布日期:2012-08-11
文件大小:10mb
提供者:
luckhappystar
《程序员》杂志2012年第07期
《程序员》封面报道:智能算法 智能应用每时每刻都在影响着我们的工作和生活,然而对于许多软件开发人员来说,构建智能应用的技术—智能算法依然披着神秘的面纱。一方面,这些技术的潜在价值可以带来巨大的经济回报,商业公司往往不会轻易示人;另一方面,几乎所有的相关技术都源自学术研究,倘若缺乏引领,则难以深入其中。本期封面报道,我们将从搜索技术、社交网络数据挖掘、机器翻译、推荐引擎等角度,结合具体应用,为你揭开智能算法的面纱。 (1)地图和本地搜索的最基本技术 (2)搜索引擎的查询意图识别 (3)社交网络:
所属分类:
互联网
发布日期:2012-11-05
文件大小:10mb
提供者:
xinzhengs
XNA三维设计简明教程
XNA 三维设计。三维设计基本概念。简单3D图形的绘制。3D模型与3D特效。第一人称摄像机和第三人称摄像机等等。
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2014-12-01
文件大小:4mb
提供者:
w2777212181
xna3.0的一个源码
1.操作键说明: 数字键:1 - 创建PC ;2 - 创建敌人 ;3 - 创建树木 方向键:A、S、D、W 射 击:J
所属分类:
网络基础
发布日期:2008-12-09
文件大小:2mb
提供者:
syy9876
ore-chasm:Ore Chasm,这是一款以C ++,SFML和OpenGL编写的开源Terraria风格的游戏。 跨平台-Game source platform
矿坑 它是什么? Ore Chasm是一款受Terraria启发的游戏,但其目标当然是要变得更糟。 更不用说它将是社区,而不仅仅是使用社区。 为什么? 这是一个项目,从一开始就是开源的,它改进了Terraria发布时向世界介绍的思想。 它不是用XNA和C#编写的,而是SFML和C ++编写的,所以它是跨平台的,并且运行速度非常快(我相当多地使用GPU,包括片段着色器)。 它将具有改装功能 它是开源的,一切都包括所有资产 它会包含我错过的许多功能,并且我敢肯定其他功能也会有 它不会在发布后
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-25
文件大小:1mb
提供者:
weixin_42168750
space_invaders_project:将太空侵略者游戏移植到不同的平台,框架和游戏引擎-源码
将太空侵略者游戏移植到不同的平台,框架和游戏引擎 平台类 安卓 戈多 统一 虚幻引擎4 LibGDX 的iOS 戈多 统一 虚幻引擎4 LibGDX PC(Windows / Linux / Mac) MonoGame(UWP /桌面) SDL SDL2 GLFW3 戈多 统一 SFML 2.5 虚幻引擎4 LibGDX XNA 4.0(仅Windows,但是您可以使用MonoGame或与重新链接) Xbox 360 XNA 4.0(App Hub处于脱机状态 :sad_b
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-03
文件大小:820mb
提供者:
weixin_42111465
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