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  1. Resource allocation schemes in multi-vehicle cooperation systems

  2. With the rapid development of smart driving and communications technologies, an increasing number of vehicles are cooperating with each other to improve traffic efficiency and travel safety. This paper conducts a comprehensive survey of multi-vehicle
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:510976
    • 提供者:weixin_38637580
  1. 一种SSD存储系统中的先应式垃圾回收算法

  2. 提出了一种基于预测的先应式垃圾回收算法,首先根据不同的热度因子对数据进行读、写热度分离,然后对未来将达到的不同类型的页面分配请求(page allocation request,PAR)数量进行上位和下位预测,在满足页面分配请求PAR下位预测的同时,最大程度地满足PAR上位预测需求,优化了WA问题,减少了不必要的有效数据迁移,从而最大化垃圾回收效用。对此问题定义了数学模型,并给出了一种获取近似最优解的算法,对模型适用场景进行了分析。实践结果表明,本算法能够获取最大收益,提升SSD读写性能并降低成
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-19
    • 文件大小:908288
    • 提供者:weixin_38746574
  1. 基于商空间的层次式数据网格资源调度算法

  2. 为了解决传统数据网格调度算法在对层次式数据网格调度过程中出现的极易陷入局部最优值和收敛速度过慢的问题,将粒计算的思想引入到网格调度中,提出了一种基于商空间的层次式数据网格资源调度QSHDGRA (quotient space theory based hierarchical data grid resource allocation)算法。首先分析了层次式数据网格的特点,接着提出一种基于业务请求平均等待时间和网络与节点资源利用均衡度的调和函数的调度问题模型,随后设计了基于商空间的层次式最优资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_38655780
  1. 无线网络虚拟化中资源共享的功率分配算法

  2. 针对传统无线网络中功率不能动态分配共享的问题,采用无线网络虚拟化,设计了一种基于博弈的两阶段功率分配方法(G2SPA, game theory based two steps power allocation scheme for wireless network virtualization),首先利用买卖博弈模拟了服务提供商(SP, service provide)和移动用户(MUE, mobile user equipment)之间的相互影响,提出了基于斯坦博格均衡(SE, stackel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:354304
    • 提供者:weixin_38677806
  1. 基于分配适应度的Spark渐进填充分区映射算法

  2. 分析Spark的作业执行机制,建立了执行效率模型和Shuffle过程模型,给出了分配适应度(AFD,allocation fitness degree)的定义,提出了算法的优化目标。根据模型的相关定义求解,设计了渐进填充分区映射算法(PFPM,progressive filling partitioning and mapping algorithm),通过扩展式分区和渐进填充映射,建立适应Reducer计算能力的数据分配方案,有效缩减Shuffle过程的同步延时,提高集群计算效率。实验表明该算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38618140
  1. 基于不确定理论的能量收集可靠性建模及规划

  2. 能量收集网络(energy harvesting network)是一种新型的计算机网络形式,它通过搜寻各类环境能源,将其转化成可用的电能,然后将这些电能作为主要或辅助的电源方式供给电子设备进行网络通信。然而,能量收集过程具有极大的波动性和不确定性,传统方法基于解析概率分布函数刻画能量收集过程,无法准确模拟实际情况,导致节点死亡概率较高、可靠性无法保证。为此,提出能量收集网络节点能量收集可靠性定义,对节点能量收集的置信程度给出评价,基于不确定理论,对能量收集的可靠性进行评估分析,分别建立节点无电
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38626075
  1. godot_scaffold:一个有思想的框架,可为Godot游戏提供一堆通用应用程序支架和实用程序功能-源码

  2. 戈多脚手架 这是一个自以为是的框架,为Godot游戏提供了许多通用的应用程序支架和实用程序功能。 设定 可能最简单的设置方法是复制,然后根据需要进行调整。 专案设定 其中一些只是我个人的喜好,而某些对于框架正确运行很重要。 应用程序>配置: 姓名 图标 退出后退出:错误 应用程序>运行: 主要场景 应用程序>引导启动: 图像 背景颜色:必须与Gs.screen_background_color匹配 渲染>质量: 使用像素捕捉:true 帧缓冲区分配:2D不带采样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-31
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42115074
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