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  1. Bezier曲线仿真代码

  2. Bezier曲线仿真代码; 控制多边形的逼近; 实验结果演示;
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2009-04-27
    • 文件大小:206848
    • 提供者:lyqmath
  1. matlab下bezier曲线的绘制及编辑

  2. matlab下bezier曲线的绘制及编辑,运行bezier_demo文件后,鼠标点击输入4个点即产生曲线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:7168
    • 提供者:pscll
  1. bezier曲线-计算机图形学实验

  2. 三次bezier,在一个main函数中,4个点的坐标我分成两组,一组只有横坐标,一组只有纵坐标
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-05-22
    • 文件大小:1024
    • 提供者:sun19860415
  1. Bezier曲线vc++

  2. 通过vc++6.0编程 画曲线Bezier
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:woodpicker
  1. BEZIER曲线的计算机实现

  2. 通过对Bezier曲线的论述和演示,阐述了Bezier曲线的原理及其特性,说明了这种曲线拟合方法 的优越性和它被广泛应用的原因.
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-19
    • 文件大小:117760
    • 提供者:deng0412
  1. 在VC中绘制N次Bezier曲线

  2. 利用VC++6.0建立一个单文档应用程序,实现N次贝塞尔曲线的绘制,点击鼠标左键得到控制顶点,并生成控制多边形和相应的N次贝塞尔曲线,拖动控制顶点可实现对曲线的实时修改。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-08-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:wpwow
  1. Bezier曲线的自动绘制及应用探讨

  2. 1 Bezier曲线及其原理   在数学的数值分析领域中,贝塞尔曲线(Bézier曲线)是电脑图形学中相当重要的参数曲线。更高维度的广泛化贝塞尔曲线就称作贝塞尔曲面,其中贝塞尔三角是一种特殊的实例。贝塞尔曲线于1962年,由法国工程师皮埃尔·贝塞尔(Pierre Bézier)所广泛发表,他运用贝塞尔曲线来为汽车的主体进行设计。贝塞尔曲线最初由Paul de Casteljau于1959年运用de Casteljau算法开发,以稳定数值的方法求出贝塞尔曲线。   Bezier曲线算法是一种直观、
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-22
    • 文件大小:176128
    • 提供者:weixin_38513669
  1. 基于Visual Fortran和AutoCAD的Bezier曲线的自动绘制及应用

  2. 以Fortran90语言和AutoCAD图形软件为平台,开发了Bezier曲线绘制子程序,该程序能够保存、处理数据文件,形成直观曲线供用户输出,实现了计算机自动绘图的目的。基于该子程序编制了部分应用主程序体现出自动绘图子程序的应用价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-25
    • 文件大小:223232
    • 提供者:weixin_38634323
  1. 解析在Direct2D中画Bezier曲线的实现方法

  2. Direct2D通过ID2D1RenderTarget接口支持基本图元(直线,矩形,圆角矩形,椭圆等)的绘制,然而,此接口并未提供对曲线绘制的直接支持。因此,想要使用Direct2D绘制一段通过指定点的曲线,比如Bezier曲线,必须借助于DrawGeometry()方法间接实现。需要通过一定的算法,将指定点转换为定义Path的控制点。幸运的是,codproject上已经有人做了这项工作,给出了相应的转换算法,并给出了C#版的实现:Draw a Smooth Curve through a Se
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-25
    • 文件大小:81920
    • 提供者:weixin_38501810
  1. 四次bezier曲线(直接法、分裂法、几何法)

  2. 四次bezier曲线(直接法、分裂法、几何法)
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2020-12-24
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:qq_45549336
  1. Bezier曲线绘制及拼接

  2. MFC单文档程序,左键点击绘制控制点,右键点击绘制Bezier曲线。 可绘制多段Bezier曲线并拼接,达到一阶几何连续,可清屏重绘 计算机图形学实验作业
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-12-23
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:LittlePeggy
  1. 基于OpenGL实现多段Bezier曲线拼接

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL实现多段Bezier曲线拼接的具体代码,供大家参考,具体内容如下 运行程序的交互方式有点类似corelDraw中的自由曲线绘制,或者photoShop中的钢笔自由路径绘制。 截图: 将BezierCurve封装成了一个类,代码如下: #ifndef _BEZIERCURVE_H #define _BEZIERCURVE_H #include "vec3.hpp" #include #include #include using namespace std
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:63488
    • 提供者:weixin_38720978
  1. OpenGL绘制Bezier曲线的方法

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL绘制Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 项目要求: – 使用鼠标在屏幕中任意设置控制点,并生成曲线 – 使用鼠标和键盘的交互操作实现对曲线的修改。 项目总体介绍 本项目利用Bezier曲线生成算法生成可由用户自定义的曲线。可实现核心功能如下: 1、用户用鼠标左击屏幕任意处产生记录点。 2、鼠标右击屏幕任意处由先前的任意个数记录点和其先后关系生成Bezier曲线。 另有辅助输入功能: 1、按键盘‘C’键可清除所有记录点。 2、按键盘‘R’键可清除上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38706197
  1. OpenGL实现Bezier曲线的方法示例

  2. Bezier曲线的形状是通过一组多边折线(特征多边形)的各顶点唯一地定义出来的。在这组顶点中: (1)只有第一个顶点和最后一个顶点在曲线上; (2)其余的顶点则用于定义曲线的导数、阶次和形状; (3)第一条边和最后一条边则表示了曲线在两端点处的切线方向。 // BezierCurve.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。 // #include stdafx.h
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:77824
    • 提供者:weixin_38643307
  1. 通过二次优化显式减少Bezier曲线的G ^ 2约束度

  2. 在本文中,我们将重新讨论Bezier曲线的G(2)约束度降低,这在我们先前的工作中已使用迭代方法解决了。我们提出了一种明确有效的方法,用于G(1)约束度降低和C(1)G(2)约束度降低。我们的主要思想是将L-2-范数中定义的距离函数表示为两个变量的严格凸二次函数,这成为二次优化问题。我们可以通过求解两个线性方程式来明确获得唯一解,以使距离函数最小化。还证明了唯一解决方案的存在。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-19
    • 文件大小:562176
    • 提供者:weixin_38582685
  1. 加权Lupas q-Bezier曲线

  2. 加权Lupas q-Bezier曲线
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:808960
    • 提供者:weixin_38746926
  1. 有理圆锥Bezier曲线的导数界估计

  2. 有理圆锥Bezier曲线的导数界估计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:264192
    • 提供者:weixin_38518638
  1. bezier-intersect:用于查找直线和矩形以及2和3阶Bezier曲线之间的交点的函数集-源码

  2. 贝塞尔交叉 一组函数,用于查找线与矩形之间的交点以及2和3阶的Bezier曲线。基于 ,但是删除了抽象并进行了一些性能调整。 安装 npm i -S bezier-intersect import { quadBezierLine , cubicBezierLine , quadBezierAABB , cubicBezierAABB } from 'bezier-intersect' ; var res = [ ] ; bezierIntersect . quadBe
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:18432
    • 提供者:weixin_42127835
  1. OpenGL画bezier曲线

  2. Bezier Curve算法是根据参数曲线方程来得到光滑曲线的一种算法,曲线方程的参数由控制点决定。 其本质是由调和函数根据控制点插值而成,其参数方程如下: 其中Pi(i=0,1,…,n)为控制点的向量, Bi,n(t)为伯恩斯坦Bernstein基函数,其多项式表示为: 线性Bezier Curve由两个控制点决定: 二次Bezier Curve由三个控制点决定: 三次Bezier Curve由四个控制点决定: 如下图,t = AE:AB = BF:BC = CG:CD = EH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38678510
  1. OpenGL绘制三次Bezier曲线

  2. 本文实例为大家分享了OpenGL绘制三次Bezier曲线的具体代码,供大家参考,具体内容如下 计算公式: 运行结果: 代码如下: #include #include #include #include #include using namespace std; struct Point { int x, y; Point(){}; Point(int tx, int ty) { x = tx; y = ty; } }; vector p; d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:103424
    • 提供者:weixin_38679839
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