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  1. .net分布式编程 C#.

  2. 内容简介 分布式编程和.NET平台这两个主题都需要花费大量笔墨才能描述清楚,但在本书中,作者择其精要,深入浅出地介绍了在构建分布式应用时需用到的一些主要的.NET技术,如.NET Remoting、Web服务、串行化、COM+和MSMQ等。对于每一项技术,都首先进行详细的分析,然后再在实际应用中体会该技术解决问题的能力。 本书适用的对象为希望利用.NET技术来构建分布式应用程序的并且具有C#和面向对象编程经验的程序员。 ·采用培训专业开发人员时的教学方式进行编写 ·用.NET Remoting
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-11-19
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zyx_hawk
  1. java学习笔记 初学者必读

  2. 1. 前言 1-4 1.1. JAVA特点 1-4 1.2. 运行原理 1-4 1.3. JAVA目录 1-4 2. 一•基础知识 2-4 2.1. 配置环境 2-4 2.2. Java中基本概念 2-5 3. 二•定义,关键字和类型 3-5 3.1. 注释的三种形式 3-5 3.2. Java代码中的“;”、“{}”、“ ” 3-5 3.3. 标识符 3-5 3.4. 数据类型 3-6 3.5. 命名规则 3-6 4. 三•表达式和控制流 4-6 4.1. 变量和作用域 4-6 4.2. 操
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:96kb
    • 提供者:gxlstone
  1. 【。net 专业】 面试题

  2. 【面试题库网整理 .net 面试题(附答案)(四)】 7. 某一密码仅使用K、L、M、N、O共5个字母,密码中的单词从左向右排列,密码单词必须遵循如下规则: (1) 密码单词的最小长度是两个字母,可以相同,也可以不同 (2) K不可能是单词的第一个字母 (3) 如果L出现,则出现次数不止一次 (4) M不能使最后一个也不能是倒数第二个字母 (5) K出现,则N就一定出现 (6) O如果是最后一个字母,则L一定出现 问题一:下列哪一个字母可以放在LO中的O后面,形成一个3个字母的密码单词? A)
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-05-19
    • 文件大小:13kb
    • 提供者:liyanan05180801
  1. corejava培训文档

  2. 1. 前言 1.1. JAVA特点 1.2. 运行原理 1.3. JAVA目录 2. 一 基础知识 2.1. 配置环境 2.2. Java中基本概念 3. 二 定义,关键字和类型 3.1. 注释的三种形式 3.2. Java代码中的“;”、“{}”、“ ” 3.3. 标识符 3.4. 数据类型 3.5. 命名规则 4. 三 表达式和控制流 4.1. 变量和作用域 4.2. 操作符 4.3. 数字类型之间的转换 4.4. 强制类型转换 4.5. 转换的二种类型 4.6. 控制流 4.7. 循环语
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-08-25
    • 文件大小:258kb
    • 提供者:ch_zhijian
  1. net学习笔记及其他代码应用

  2. net的最近面试经典试题ASP.NET面试题集合 1. 简述 private、 protected、 public、 internal 修饰符的访问权限。 答 . private : 私有成员, 在类的内部才可以访问。 protected : 保护成员,该类内部和继承类中可以访问。 public : 公共成员,完全公开,没有访问限制。 internal: 在同一命名空间内可以访问。 2 .列举ASP.NET 页面之间传递值的几种方式。 答. 1.使用QueryString, 如....?id=
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-16
    • 文件大小:59kb
    • 提供者:ztf1988612
  1. .net 分布式编程

  2. 内容简介 分布式编程和.NET平台这两个主题都需要花费大量笔墨才能描述清楚,但在本书中,作者择其精要,深入浅出地介绍了在构建分布式应用时需用到的一些主要的.NET技术,如.NET Remoting、Web服务、串行化、COM+和MSMQ等。对于每一项技术,都首先进行详细的分析,然后再在实际应用中体会该技术解决问题的能力。 本书适用的对象为希望利用.NET技术来构建分布式应用程序的并且具有C#和面向对象编程经验的程序员。 ·采用培训专业开发人员时的教学方式进行编写 ·用.NET Remoting
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-04-21
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zhanghao165200
  1. asp.net面试题

  2. 不定项选择题(共14题,单选或多选): 一、一个HTML文档必须包含三个元素,它们是head、html和( )。 A.scr iptB.bodyC.titleD.link 二、下面哪段javascr ipt能弹出一个提示框?( ) A.document.alert(test) B.window.alert(test) C.document.alert('test ') D.window.alert('test ') 三、当鼠标放在一个链接上的css样式应该( )伪类来定义。 A.a:visit
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-05-27
    • 文件大小:9kb
    • 提供者:hu634565162
  1. 整理后java开发全套达内学习笔记(含练习)

  2. abstract (关键字) 抽象 ['æbstrækt] access vt.访问,存取 ['ækses]'(n.入口,使用权) algorithm n.算法 ['ælgәriðm] Annotation [java] 代码注释 [ænәu'teiʃәn] anonymous adj.匿名的[ә'nɒnimәs]'(反义:directly adv.直接地,立即[di'rektli, dai'rektli]) apply v.应用,适用 [ә'plai] application n.应用,应用
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-06
    • 文件大小:546kb
    • 提供者:lq_1987
  1. XLuaFrameworkPreResearch.zip

  2. Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-07-29
    • 文件大小:105mb
    • 提供者:qq_34907362
  1. c++ 反射实现原理代码;

  2. c++ 反射实现原理代码;c++ 反射实现原理代码;c++ 反射实现原理代码;c++ 反射实现原理代码;c++ 反射实现原理代码;
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-09-24
    • 文件大小:2kb
    • 提供者:onlyfunboy