您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. c++资料打包

  2. c++面试资料,是学习或者求职的必看资料
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-12-28
    • 文件大小:28kb
    • 提供者:joinxu5
  1. COCOS2D-X ios android 沃phone手机游戏跨平台开发

  2. COCOS2D-X 手机游戏跨平台开发!一次编写,多平台运行,只要您会C++,一切都不是问题!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-03
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:fzw1723fzw
  1. Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人项目教程下载地址

  2. 《基于Cocos2d-x游戏引擎实战开发炸弹超人(TexturePacker打包、地图、LevelHelper关卡)》 本课程由浅入深的介绍Cocos2d-x的开发流程。从软件使用到API接口的使用,从成品到优化。介绍整个Cocos2d-x的基本开发过程及开发中碰到的基础问题进行深入讲解。对代码重构及代码优化做出示例,让学员能逐步的了解Cocos2d-x开发的注意点。 讲解Cocos2d-x的使用,使用C++编写Cocos2d-x及Cocos2d-x的介绍和游戏简单AI的编写,让学员能够把握C
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:161byte
    • 提供者:u011712285
  1. 用cocos2d-x C++开发的俄罗斯方块源码和apk

  2. 使用C++在cocos2d-x开发的俄罗斯方块,内含源码,可运行,并且已经生成android发布包,运行流畅,喜欢的可以下载学习。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-11-16
    • 文件大小:41mb
    • 提供者:secondtonone1
  1. COCOS2D-X 实现触屏拖动和惯性运动

  2. 用cocos2d-x实现的触屏拖动程序,包括手指滑动后松开的惯性运动,可以直接,cocos2d-x开发,C++写的
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-01-08
    • 文件大小:39mb
    • 提供者:secondtonone1
  1. Tiled C++ 地图编辑器 Cocos2d-x 支持的地编

  2. Tiled C++ 地图编辑器,cocos2d-x支持该地编导出的地图格式,现在cocoStudio也已经完全支持该地编了!
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-03-20
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:colonleado
  1. 超级玛丽 cocos2d-x

  2. 超级玛丽cocos2d-x C++版,cocos2d-x 2.2.x版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-31
    • 文件大小:872kb
    • 提供者:gt208
  1. 沈熙:JavaScript与C++对象绑定原理及效率分析

  2. 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上沈熙的演讲PPT。Javascr ipt早已经跳出了WEB/DOM的世界,从一种DOM操作的脚本语言发展成了通用性脚本语言,而不仅仅局限于Web领域,例如大名鼎鼎的Node.JS项目,Cocos2d-x也提供了Javascr ipt的脚本绑定。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:villa123
  1. 王方月:《君王2》与cocos2d-x的邂逅

  2. 该文档来自2013年(秋季)CocoaChina开发者大会上王方月的演讲PPT。《君王2》为何选择Cocos2d-x?一方面Cocos2d-x跨平台,以及C++代码的支持。既可以满足小型创业团队,也可以方便在其基础上做二次开发。从《君王2》取得的结果来看,Cocos2d-x是完全可以满足大型MMORPG的开发需求。
  3. 所属分类:讲义

    • 发布日期:2014-05-29
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:villa123
  1. cocos2d android基础

  2. 这是在看前锋游戏开发视频时分章节总结的重难点, 主要是针对熟悉java的开发者进阶cocos2d作参考,再学会了android版cocos2D后,再学习C++,以及其他版本时,大同小异,很容易上手了。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2014-07-04
    • 文件大小:43mb
    • 提供者:u014526017
  1. Cocos2d-x高级开发教程

  2. Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-06-09
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:forestarmy
  1. 飞机游戏源码

  2. 非常不错的飞机游戏源码,代码完整,里边包含了源码与资源,用cocos2dx编写。非常适合学习,修改
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2015-12-23
    • 文件大小:7mb
    • 提供者:ironhx
  1. cocos2d-x手机游戏开发

  2. Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。手机游戏,可以写在C++或者Lua中,使用API是Cocos2d-iPhone完全兼容。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,开发者编写
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-08-18
    • 文件大小:20mb
    • 提供者:u010693630
  1. 传智播客cocos2d-x游戏开发 基础+高级+实战

  2. 传智播客cocos2d-x开发 基础+高级+实战 Cocos2d-x是一个开源的移动2D框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-11-24
    • 文件大小:48byte
    • 提供者:dwhdome
  1. 《炸弹人》游戏源码-boomerv3-Quick-Cocos2d-x 3.3.zip

  2. quick cocos2d-x3.3开发的炸弹人手游、支持跨平台,底层c++,业务逻辑lua脚本语言实现,谨用于学习交流!
  3. 所属分类:cocos2D

    • 发布日期:2019-10-15
    • 文件大小:16mb
    • 提供者:jiaodaguan
  1. Cocos2d-x 3.x入门教程(一):基础概念

  2. 前言 接触游戏开发时间不长,之前一直都是写Lua,写Lua肯定是没有什么发展的啦,至少你要会写的。写客户端,肯定要看看Cocos2d-x了。从今天起,正式开始Cocos2d-X的学习之旅。 之前一直都是做C++开发的,转过来看Cocos2d-x,从语言上来说,没有多少问题。对于我来说,Cocos2d-x就是一个类库,就类似于MFC、ATL和QT一样,就是一个游戏类库,而我就按照学习类库使用的方法去学习Cocos2d-x。这篇文章叫基础概念,但是还是从整体来说说Cocos2d-x这个类库的。 基础
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:85kb
    • 提供者:weixin_38732343
  1. C++基础入门教程(五):new和delete

  2. 对于以前没有接触过C++,然后初次接触Cocos2d-x的朋友来说,可能对于内存管理方面会比较生疏。 也经常会因为内存问题导致各种小Bug,我也曾经写过一篇retain和release倒底怎么玩?,用来驾驭Cocos2d-x的对象引用和释放也算是足够了。 但,难道大家就不想知道retain和release背后的秘密吗?(小若:不想。)   没错,今天木头来带大家走进科学,走进世界,一起来探讨C++的new和delete。(小若:没兴趣。)   好,既然大家都等不及了,那就开始吧~ 1.动态分配内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-31
    • 文件大小:71kb
    • 提供者:weixin_38752459
  1. Cocos2d-x的内存管理总结

  2. Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的,那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说,内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理,网上已经有了许多参考资料,有些资料写的颇为详实,因为在内存管理这块我不想多费笔墨,只是更多的将思路描述清楚。 一、对象内存引用计数 Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数,Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类CCObject中,这里将涉及引用计数的CCObject的成员和方法摘录出来: 代码如下:class CC_D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-04
    • 文件大小:98kb
    • 提供者:weixin_38591223
  1. tenio:TenIO是一个用于制作在线游戏的开源项目。 它包括一个基于Java NIO(无阻塞IO)的服务器,专门为多人游戏和简单的现有游戏客户端而设计,可用于快速开发:Libgdx(Java),Cocos2d-x(C ++),Unity

  2. TenIO TenIO是专门为多人游戏设计的基于Java NIO(无阻塞I / O)的服务器。 它支持UDP和TCP传输,由处理以进行高速网络传输。 它使用压缩数据,以便可以通过网络快速传输。 该框架可以帮助您快速创建游戏服务器或将其集成到系统中。 它可用于创建可扩展的分布式系统(例如MMORPG系统)。 产品特点 可扩展的分布式设计。 易于使用的OOP设计。 基于标准的Java开发,确保跨平台支持。 简单的事件处理程序实现。 简单的物理模拟器和调试器。 具有简单的现有游戏客户端以快
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:weixin_42131276
  1. cocos2d-x:Cocos2d-x是一套开放源代码,跨平台的游戏开发工具,被全球数百万开发人员使用-源码

  2. cocos2d-x Win32的 其他 是用于构建2d游戏,交互式书籍,演示和其他图形应用程序的多平台框架。 它基于cocos2d-iphone ,但不是使用Objective-C,而是使用C ++。 它可以在iOS,Android,macOS,Windows和Linux上运行。 Cocos2d-x框架架构: cocos2d-x是: 快速 自由 易于使用 社区支持 Git用户注意 从GitHub克隆仓库。 $ git clone https://github.com/cocos2d
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:63mb
    • 提供者:weixin_42131439
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »