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  1. D3D地图多层纹理映射

  2. 描述关于D3D的地图的多层纹理混合的一些理论性知识
  3. 所属分类:专业指导

  1. dirctx9编程光照纹理_demo

  2. 自己写的利用d3d光照效果,绘制出不同灯光类型下的路面光照情形,并可以利用1,2,3数字键盘,控制不同的视角
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2007-08-28
    • 文件大小:354kb
    • 提供者:aliushn
  1. 自己做的一个D3D程序 飞行 纹理

  2. 自己做的关于D3D的一个程序,主要实现飞机模型的加载,图片的粘贴,以及模型的圈方位移动,摄像头的多种环视角,
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:tb01070
  1. D3D中绘制纹理贴图.rar

  2. 在D3D环境下实现物体纹理贴图的绘制,源代码下载。
  3. 所属分类:其它

  1. D3D环境中纹理寻址模式.rar

  2. 在D3D环境下实现的纹理贴图绘制及纹理的寻址模式,源代码解析。
  3. 所属分类:其它

  1. Direct纹理映射程序

  2. 简单的纹理映射程序 .net环境下测试成功 D3D开发基础
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-03-13
    • 文件大小:344kb
    • 提供者:liliyaya
  1. D3D地图多层纹理映射

  2. D3D地图多层纹理映射 D3D地图多层纹理映射
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-04-30
    • 文件大小:195kb
    • 提供者:hellohujin
  1. Direct3D纹理颜色混合方法分析

  2. Direct3D纹理颜色混合方法分析..
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-01
    • 文件大小:349kb
    • 提供者:xychzh
  1. D3D 游戏编程 贴图

  2. D3D 静态贴图,实现了基本的贴图和纹理
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:73kb
    • 提供者:wwwtiuy
  1. D3D纹理映射演示程序

  2. 本程序演示在D3D中使用纹理映射,程序将建立一个旋转的立方体,并读取本地的一张图片作为立方体的贴图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-12-18
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:tinya0913
  1. D3D Shader实现的纹理模糊化处理 Demo

  2. 自己写的小Demo,用Shader实现的纹理模糊化效果,也是学会光晕效果很重要的一环。 基本原理如下: 纹理模糊化处理: 1.对每个像素的X方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值; 2.对每个像素的Y方向上的旁边的九个像素点进行像素获取,然后根据权值加和,得到新的像素值;
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-01-28
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:waynewying
  1. D3D实现的折射效果

  2. 折射效果的原理就是将背景图片与原物体纹理进行混合,只是用来混合的背景图片的纹理坐标要加上物体的表面法线。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-08
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:waynewying
  1. D3D实现的Reliefmap效果(跟法线贴图类似,比法线贴图精确)

  2. 原理很简单,就是通过对纹理坐标进行偏移计算而使原本平面的贴图出现立体的效果,这样做极大地提高了渲染的效率。 其中用到两种图,一种是一般的贴图,另一种是高度图~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-02-26
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:waynewying
  1. D3D HLSL phong 光照模型 + texture

  2. D3D HLSL phong 光照模型 + texture 加入纹理后
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-03
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tb01070
  1. d3d纹理源代码让你更快了解什么叫纹理

  2. d3d游戏编程,关于纹理程序。是一个添加纹理的源程序。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-04-15
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:code_520
  1. MagicTools引擎(d3d与opengles渲染器,集成cocos2d)

  2. MagicTools引擎,包括3d场景,材质,d3d与opengles两个渲染器,max导出插件,集成了cocos2d作为ui。 引擎架构如下: 1.MtFoundation:底层数学库、字符串处理、操作系统和编译器宏定义等底层封装库。这些功能放在了MtFoundation.dll中,这个库可以以后单独提取出来提供其他项目使用。 2.MtKernel:提供资源管理器、文件系统、场景树管理。所以资源均提供引用计数、加载卸载计数、资源可以按组进行预加载。同一资源可以属于多个资源组,资源组在做rpg
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-04-19
    • 文件大小:11mb
    • 提供者:yangzhen02
  1. d3d地形基本的绘制方法

  2. 地形网格就是一系列三角形栅格(grid),但是方格中的每个顶点都被赋予了一个高度值(高度或海拔),这样该方格就可通过方格对应高度的平滑过渡来模拟自然地形中山脉到山谷的变化。然后,通过纹理来表现沙滩、绿草如茵丘陵和雪山等
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-14
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:niyongfu14
  1. opencv获取摄像头纹理供D3D

  2. 使用opencv获取视频或捕捉摄像头纹理转换成D3D纹理使用
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-01-08
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:polar1225
  1. d3d凹凸纹理实现水波纹

  2. 在D3D中的凹凸纹理的应用,两个例子,一个例子通过凹凸纹理实现水波纹的模拟,使用的是DirectX9.0b
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-09-27
    • 文件大小:3mb
    • 提供者:wangpan697
  1. 游戏纹理系列

  2. 此资源实现的是在d3d11下面纹理绘制的一个箱子
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2016-01-03
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:yellowjianokok
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