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WEB设计大全
前言第一部分 Web设计核心问题第1章 什么是Web设计 1.1 Web设计的金字塔 1.2 建设Web站点 1.3 为用户建设 1.4 从纸张到软件 1.5 Web的图形用户界面传统 1.6 内容的关注 1.7 外观问题 1.8 形式和功能的平衡 1.9 什么是好的Web设计 1.10 探索Web设计 1.11 所见即所想 1.12 小结 第2章 Web设计进程 2.1 进程需求 2.2 特别的Web进程 2.3 基本的Web进程模型 2.3.1 修正瀑布模型 2.3.2 联合应用开发模型
所属分类:
Web开发
发布日期:2007-08-05
文件大小:9mb
提供者:
tutuliu
ext-2.2 来完成一些JavaScript常见的任务
我们将讲讲怎么使用Ext,来完成一些Javascr ipt常见的任务。如果你想自己试试,就应该先下IntroToExt2.zip,用来构建已下面的Ext代码。 Zip包里有三个文件:ExtStart.html,ExtStart.js和ExtStart.css。解包这三个文件到Ext的安装目录中(例如,Ext是在“C:\code\Ext\v2.0”中,那应该在"v2.0"里面新建目录“tutorial”。双击ExtStart.htm,接着你的浏览器打开启动页面,应该会有一条消息告诉你配置已完毕。
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-05-07
文件大小:6mb
提供者:
leosoft
Foundation Actionscript 3.0 Animation
比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
所属分类:
Flash
发布日期:2009-10-06
文件大小:1mb
提供者:
wopasheia
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(上)
目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200FlashMX2004的功能与特色 2.1FlashMX2004.的操
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14mb
提供者:
ILikeDelphi7
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下)
FlashMX2004完美动画设计_综合实例篇 附书源码(下) 目录 0100Flash实战的工作流程 1.1访问五彩动感的互联网世界__1 1.1.1网站片头__1 1.1.2广告__l 1.1.3贺卡__2 1.1.4影片制作__2 1.1.5Flash游戏__2 1.2各种实战作品的规划__3 1.2.1Flash整站的规划__3 1.2.2Flash游戏的规划__4 1.3素材的获取__5 1.3.1图形图像的准备__5 1.3.2音乐及音效__5 1.4本章小结__6 0200Fla
所属分类:
Flash
发布日期:2009-12-31
文件大小:14mb
提供者:
ILikeDelphi7
flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)
第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
Flash
发布日期:2010-04-28
文件大小:4mb
提供者:
l00ng
[Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf
内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
所属分类:
Actionscript
发布日期:2010-07-06
文件大小:4mb
提供者:
junikat
Flash ActionScript 3.0高级动画教程
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-08-26
文件大小:5mb
提供者:
ripen
Flash ActionScript 3.0高级动画教程(中文)Keith Peters
本书目录 第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dime
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-04
文件大小:4mb
提供者:
chenwary
flash8教程--入门到精通(最经典的flash教程)
第 1 章 : 基本任务:创建文档. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 浏览用户界面 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 更改背景和舞台大小 . . . . . . . . . . . . . . . . . .
所属分类:
Flash
发布日期:2010-09-10
文件大小:4mb
提供者:
hldxing000
Flash ActionScript 3.0高级动画教程.zh-CN.pdf
第一章 高级 碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向 行为 行为 2D向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角 投影 等角投影 等角vs二等角(dimetric)
所属分类:
Flash
发布日期:2010-10-24
文件大小:4mb
提供者:
xinuxlinux
Flash.ActionScript.3.0动画教程
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
所属分类:
网页制作
发布日期:2011-08-07
文件大小:4mb
提供者:
syzf124
flash基于Timer的动画
一个用脚本编写的动画控制 使用的是Timer类
所属分类:
Flash
发布日期:2012-04-05
文件大小:10kb
提供者:
lhl814109044
flash基于时间帧的动画
一个基于时间帧的动画 通过脚本控制时间帧的播放
所属分类:
Flash
发布日期:2012-04-05
文件大小:7kb
提供者:
lhl814109044
烟雾效果-动画效果
用外部类文件写的一个烟雾的动画效果,学习类基于时间轴的动画的制作
所属分类:
Flash
发布日期:2012-04-12
文件大小:20kb
提供者:
jinnying
Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版
第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-01-22
文件大小:4mb
提供者:
mumuqingwei
Flash ActionScript 3.0 高级动画教程
本书目录 第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dim
所属分类:
Actionscript
发布日期:2013-10-18
文件大小:4mb
提供者:
kengskp
AS 3.0高级动画编程
第一章 高级碰撞检测 不规则图形的检测碰撞 BitmapData.hitTest 用于非位图 大量对象的碰撞检测 实现基于网格的碰撞检测 编写网格代码 测试并调整网格 整理成类 使用此类 检测不只是为了碰撞 总结 第二章 转向行为 行为 2D 向量(Vector2D)类 机车(Vehicle)类 转向机车(SteeredVehicle)类 寻找行为 避开行为 到达行为 追捕行为 躲避行为 漫*为 对象回避 路径跟随 群落 总结 第三章 等角投影 等角投影 等角 vs 二等角(dimetric
所属分类:
Actionscript
发布日期:2014-12-15
文件大小:4mb
提供者:
qijian7758
氏量Flash圆形古典风格钟表动画.rar
氏量Flash钟表源文件 带动画效果,氏量Flash圆形古典风格钟表动画,打开效果后,自动获取Windows时间并显示,风格古朴,基于Flash鼠绘技术实现,用到少量的Flash AS脚本技术。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-10
文件大小:12kb
提供者:
weixin_39840515
《PHP边学边教》(04.编写简易的通讯录——视频教程1)
1、下载后按 Ctrl + F 全屏观看效果更佳 2、如果播放速度过快,请各位自己手动控制播放速度。 3、由于时间过于仓促,教程制作得很粗糙,请各位见谅。Flash动画在线播放 您可能感兴趣的文章:30分钟学会用PHP写带数据库的简单通讯录一个简单的python程序实例(通讯录)Android通讯录开发之删除功能的实现方法AngularJS + Node.js + MongoDB开发的基于高德地图位置的通讯录使用adb命令向Android模拟器中导
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-17
文件大小:36kb
提供者:
weixin_38704835
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