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  1. flex中文教程 入门教程 中文教程

  2. 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在Actionscr ipt中设置变量作用
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-04-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuegg
  1. 《程序天下Google API开发详解:Google Maps与Google Earth双剑合璧》Google Map部分源码

  2. ├─03 实战Google Maps API之一——IP地理位置可视化查询 │ ├─3.1 创建基本的地图 │ │ ├─3.1.1 “Hello World”地图 │ │ ├─3.1.2 添加API内置GControl()控件 │ │ ├─3.1.3 使用GMarker()地标 │ │ ├─3.1.4 添加信息窗口GInfoWindow()对象 │ │ ├─3.1.5 添加多标签信息窗口GInfoWindowTabs()对象 │ │ └─3.1.6 移除不使用的对象 │ └─3.2 根据IP
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:380928
    • 提供者:qq469236803
  1. 精通JavaScript

  2. 1.本书附源代码共计381个,其运行环境如下: IE 5或更高版本 Mozilla Firefox 1.5.0.3或更高版本 服务器采用IIS5.1 或以上版本 数据库使用MS Access 2000以上 2.本书所附光盘实例代码: 第1章(\第1章) 查看1.2.htm中noscr ipt显示效果的方法如下: 1.将该实例复制到C:\Inetpub\wwwroot下; 2.选择浏览器的“工具”-“安全”-“本地Intranet”-“自定义级别”-“活动脚本”中选用“禁用”单选框 3.在浏览器
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tds13149530
  1. flash的键盘事件

  2. flash的键盘事件flash的键盘事件flash的键盘事件flash的键盘事件flash的键盘事件flash的键盘事件
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-07-08
    • 文件大小:927744
    • 提供者:zhushijian
  1. Flex3 Cookbook 中文版

  2. Flex3 Cookbook 中文版 第一章. Flex和Actionscr ipt基础 (常青) 1.1节. 用Flex Builder创建Flex项目 1.2节. 用Flex Builder创建Flex库项目 1.3节. 创建Actionscr ipt项目 1.4节. 在Flex Builder中设置MXML编译器参数 1.5节. 在Flex Builder外编译Flex项目 1.6节. 在MXML中添加事件 1.7节. 设置MXML的子节点属性 1.8节. 定义对象数组 1.9节. 在A
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:csd3340
  1. Foundation Actionscript 3.0 Animation

  2. 比较好的入门actionscr ipt3.0的书籍 第1章基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2帧和运动 1.2.1帧就是记录 1.2.2程序帧 1.3动态与静态 1.4小结 第2章AtionSript3.0动画基础 2.1动画基础 2.2关于AtionSript版本 2.3类和OOP 2.3.1基类 2.3.2包 2.3.3导入 2.3.4构造函数 2.3.5继承 2.3.6Movielip/Sprite子类 2.3.7创建文档类 2.4设置AtionSript3.0应用程序 2.4.1使
  3. 所属分类:Flash

    • 发布日期:2009-10-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wopasheia
  1. Google Maps API高级编程

  2. ├─06 Google Maps API高级编程 │ ├─6.1 GPolyline折线对象和GPolygon多边形对象 │ │ ├─6.1.1 使用GPolyline折线对象 │ │ ├─6.1.2 使用GPolygon多边形对象 │ │ ├─6.1.4 使用GPolyline和GPolygon的工厂方法fromEncoded() │ │ ├─6.1.6 计算GPolyline折线对象的实际长度 │ │ └─6.1.7 通过XML文档加载GPolyline和GPolygon │ ├─6.2
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-10-10
    • 文件大小:28672
    • 提供者:MFCMYWORLD
  1. pmon学习笔记(更新版本)

  2. start.S 从汇编到 c initmips dbginit _pci_businit cs5536_pci_fixup Init_net Init_net 之 tgt_devconfig tgt_devconfig 之显卡 tgt_devconfig 之 config_init tgt_devconfig()之 configure 回到 init_net DevicesInit open 函数 load 内核 Termio printf 和 write 键盘和键盘事件的响应 Ioctl 环
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yantao123yt
  1. 《程序天下Google API开发详解:Google Maps与Google Earth双剑合璧》Google Map部分源码

  2. ├─03 实战Google Maps API之一——IP地理位置可视化查询 │ ├─3.1 创建基本的地图 │ │ ├─3.1.1 “Hello World”地图 │ │ ├─3.1.2 添加API内置GControl()控件 │ │ ├─3.1.3 使用GMarker()地标 │ │ ├─3.1.4 添加信息窗口GInfoWindow()对象 │ │ ├─3.1.5 添加多标签信息窗口GInfoWindowTabs()对象 │ │ └─3.1.6 移除不使用的对象 │ └─3.2 根据IP定
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-03-24
    • 文件大小:380928
    • 提供者:psychickk
  1. [Flash.ActionScript.3.0动画教程].(Foundation.ActionoScript.Animation:Making.Things.Move!).Keith.Peters.文字版.pdf

  2. 内容简介回到顶部↑ Actionscr ipt 3.0是一种功能强大的面向对象编程语言。本书分五大部分全面讲解Actionscr ipt 3.0动画。第一部分介绍了Actionscr ipt动画基础,包括Actionscr ipt 3.0基本知识和渲染技术等。第二部分和第三部分集中讲述了制作动画涉及的基本运动和高级运动,如速度和加速度、边界和摩擦力、用户交互、缓动和弹性、碰撞检测以及正向和反向运动等。第四部分介绍了3D动画基础。最后一部分介绍了矩阵数学等其他技术。通过阅读本书,读者可以制作出各
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2010-07-06
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:junikat
  1. 2010年谢彦的android笔记

  2. 原创2010年android文档的整理打包的pdf档(含目录) 文档内容不能复制, 介意者请慎下. 大部分内容可在http://blog.csdn.net/xieyan0811上看到 文档目录如下 1 系统配置 1 1.1 建立SDK开发环境 2 1.2 Android源码的编译 6 1.3 编译在G1上运行的android 2.1(eclair)代码 9 1.4 编译在G1上运行的android 2.2(froyo)代码_旧方法 12 1.5 编译在G1上运行的android 2.2(fro
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-01-18
    • 文件大小:913408
    • 提供者:xieyan0811
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. flashmtv的制作

  2. 一、打开Flash8.0软件 双击桌面图标,点→【创建新项目】→打开Flash文档,进入Flash编辑界面。默认设置Flash大小为550x400像素 ,【帧频】:12fps/s,即每秒播放12帧 二:设定舞台边线的方法和步骤 Flash软件打开后,就可以看到一个白色方框,这个就是“工作面”习惯上称作“舞台” 在制作MTV之前首先设置一下【工作区】,也就是平时所说的舞台。 点右上角的设定把舞台设定由100%变为50% 在舞台上点右键→点【标尺】,就可以看到两条【标尺】(上面和左面各一条)拖动上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:516096
    • 提供者:zzy123000
  1. AS3.0键盘事件示例

  2. 自己做的一个小游戏,按空格键开始,按↓计数,统计10秒内↓被按下的次数. 注意: 本源代码的flash版本为cs5.5 低级版本是没办法打开的!
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2012-08-13
    • 文件大小:5120
    • 提供者:pp87018562
  1. Flash ActionScript 3.0 动画教程(keith Peters)中文版

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1 章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2 章ActionSript 3.0 动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance)
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-01-22
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mumuqingwei
  1. flashAS3初级教程--简单的鼠标键盘事件

  2. flash AS3 AS3简单教程 AS3简单实例 AS3简单鼠标键盘事件
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-01-27
    • 文件大小:6144
    • 提供者:zhdeer
  1. java键盘鼠标模拟监控

  2. 窗口装饰功能: 提供窗口置顶,透明,闪动等功能。 自定义窗口: 创建不规则的窗口。 访问Windows注册表。 系统文件夹: 获取系统特殊文件加的路径和图标。 系统快捷方式: 管理系统快捷方式。 系统相关信息: 收集系统CPU,内存,环境变量等相关信息。 系统会话: 提供关机,休眠,重启,注销等功能。 系统IO及网络功能: 提供磁盘和网络相关信息。 活动桌面功能: 管理Windows活动桌面。 系统钩子: 注册和卸载系统钩子,能够拦截和处理系统事件。 窗口系统菜单: 管理窗口菜单。用户可以自定
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2013-04-01
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:baiychenvip
  1. Flash actionscript3 事件处理

  2. as3.0事件处理ppt,里面包含鼠标事件类、键盘事件类、计时事件类的讲解及范例
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2013-05-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:u010550242
  1. 在基于HTML5Canvas的游戏中处理用户输入

  2. 当涉足HTML5游戏世界时,人们很容易低估管理键盘、鼠标和基于触摸的输入的复杂性。本文将探讨用来处理基于HTMLCanvas的游戏中用户交互的一些基本技术。学习如何处理键盘和鼠标事件,如何阻止Web浏览器的默认事件行为,以及如何向游戏对象的某种逻辑表示传播事件。此外,还将学习如何处理iPhone和iPad等移动设备上与设备无关的(device-agnostic)输入。令拥有Flash或Silverlight背景的开发人员感到惊讶的是,为HTML5Canvas编写的应用程序在处理用户输入方面并没有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_38745925
  1. 在基于HTML5Canvas的游戏中处理用户输入

  2. 当涉足HTML5游戏世界时,人们很容易低估管理键盘、鼠标和基于触摸的输入的复杂性。本文将探讨用来处理基于HTMLCanvas的游戏中用户交互的一些基本技术。学习如何处理键盘和鼠标事件,如何阻止Web浏览器的默认事件行为,以及如何向游戏对象的某种逻辑表示传播事件。此外,还将学习如何处理iPhone和iPad等移动设备上与设备无关的(device-agnostic)输入。令拥有Flash或Silverlight背景的开发人员感到惊讶的是,为HTML5Canvas编写的应用程序在处理用户输入方面并没有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:243712
    • 提供者:weixin_38625416
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