您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. 《游戏编程精粹》光盘源代码

  2. 《游戏编程精粹》光盘源代码Author: Steve Rabin E-mail: stevera@noa.nintendo.com Last revised: 5-20-00 This MS Visual C++ project is the AI engine described in the book Game Programming Gems within the article "Designing a General Robust AI Engine". Please r efer
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-06-25
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:chenxh
  1. 编程匠艺—编写卓越的代码

  2. 书中主要介绍的内容如下:我大致列了一下: 第I篇 代码表面第一部分 第1章 善于防守——健壮代码的防御性编程技巧 3 1.1 向优秀的代码前进 4 1.2 设想:最坏的选择 4 1.3 什么是防御性编程 6 1.4 又大又坏的世界 8 1.5 防御性编程技巧 8 1.5.1 使用好的编码风格和合理的设计 9 1.5.2 不要仓促地编写代码 9 1.5.3 不要相信任何人 10 1.5.4 编码的目标是清晰,而不是简洁 10 1.5.5 不要让任何人做他们不该做的修补工作 11 1.5.6 编译
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-05-06
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yuecl_1220
  1. C++游戏编程(Beginning C++ Game Programming)

  2. Table of Contents Beginning C++ Game Programming Introduction Chapter 1 - Types, Variables, and Standard I/O—Lost Fortune Chapter 2 - Truth, Branching, and the Game Loop—Guess My Number Chapter 3 - For Loops, String, and Arrays—Word Jumble Chapter 4
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-28
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:gszhouyi
  1. 经典游戏编程-MUD GAME PROGRAMMING

  2. If you've opened this book, you must already have some idea of what a MUD is and why you would program one, but I'll give you my ideas on MUDs anyway.
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:yanhe0116
  1. [英文游戏编程图书].[Graphics.Gems.I][EN]

  2. [英文游戏编程图书].[Graphics.Gems.I][EN]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:leo198451
  1. Delphi游戏编程导学

  2. 第1章 初识Delphi 第2章 "幸运52"模拟游戏--Delphi初步应用 第3章 "速算24"扑克游戏--单元、异常、逻辑 第4章 点灯游戏与华容道--图形图像编程 第5章 "流行之王实力大比拼"游戏(上)--多媒体程序设计 第6章 "流行之王实力大比拼"游戏(中)--数据库编程基础 第7章 "流行之王实力大比拼"游戏(下)--文件注册表操作 第8章 俄罗斯方块(上)--自定义类与组件 第9章 俄罗斯方块(下)及国际象棋--自定义及第三方组件的使用 第10章 网络黑白棋对战--网络编程
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2009-12-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mao657052166
  1. [英文游戏编程图书全集].[Graphics.Gems.I]

  2. [英文游戏编程图书全集].[Graphics.Gems.I][EN].pdf
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-02-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:miffy0533
  1. 游戏编程起源1(初学者)

  2. DirectX最初是为游戏开发而推出的,编制游戏的程序员都很贪婪,他们会尽量榨取系统资源,并试图让自己的程序永远具有最高的效率。但Windows是一个多任务的操作系统,当它发现所有的程序都处于空闲时,便会减少给这些程序的资源,其中之一就是开始清理交换文件,为了让自己的程序给Windows以始终繁忙的假象,不妨用一些新的代码来代替常规的方法。 这是常规的消息循环处理 while(GetMessage(&msg,NULL,NULL,NULL)){ TranslateMessage(&msg); D
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-05-08
    • 文件大小:33792
    • 提供者:zhaoyang711822
  1. Delphi游戏编程导学.chm

  2. Delphi 游戏 编程 导学 chm,是关于Delph 游戏的辅助性资料,有了它你可以省去许多上网查资料的时间,大大加快了您的开发进度
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:awanghao
  1. Android OPhone游戏编程从零开始 pdf (含源码)

  2. package org.yexing.android.games.mine; import java.util.Random; import android.content.Context; import android.content.res.Resources; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import andro
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-11-10
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:tdkgood
  1. 游戏编程C++

  2. This book is divided into five main parts. Part 1 gives an overview of the tools and skills you'll need to write games. It also covers the most basic programming concepts. Part 2 dives into object-oriented programming, which is a style of programmin
  3. 所属分类:C++

  1. 《专业XNA游戏编程》中文版.chm

  2. 《专业XNA游戏编程》 第I部分 - XNA框架基础 第1章 - XNA介绍 第2章 - 创建你的第一个游戏Pong 第3章 - 辅助类 第4章 - 游戏组件 第II部分 - 基本图形引擎 第5章 - 编写自己的XNA图形引擎 第6章 - 管理Shader 第7章 - 实现法线映射 第8章 - Post-Screen Shaders和Rocket Commander游戏 第III部分 - 改进你的游戏引擎 第9章 - 通过 XACT添加声音 第10章 - 输入和用户界面 第11章 - 创建XN
  3. 所属分类:WindowsPhone

    • 发布日期:2012-12-30
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:yuzhu0310
  1. 通过游戏编程教新手学C++编程

  2. 通过游戏编程教新手学C++编程, 第1 章类型、变量与标准 I/O:Lost Fortune ................. 1 1.1 C++简介.................................... 1 1.1.1 使用C++编写游戏............... 1 1.1.2 生成可执行文件................... 2 1.1.3 错误处理............................... 3 1.1.4 理解ISO 标准........
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-11-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:imissu4740
  1. 游戏编程--设计思想

  2. 编程之道 The Silent Void Book One Thus spake the master programmer: 编程大师如是说: "When you have learned to snatch the error code from the trap frame, it will be time for you to leave." “当你从我手中夺走水晶球时,就是你离开的时候了。” 1.1 Something mysterious is formed, born in th
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2008-10-08
    • 文件大小:609280
    • 提供者:welcomejzh
  1. [C++.游戏编程].邹吉滔等

  2. 本书介绍如何用C++语言进行游戏程序开发。全书可分为C++语言的基础语法、面向对象编程技术、标准模板库的应用三个部分,共18章,主要内容包括:概观程序设计,开发环境简介,基本数据类型,运算符与表达式,程序的结构,宏和编译预处理,数组,函数与程序结构,指针和引用,结构、联合、枚举,类与对象,静态成员与友元,继承与多态,运算符重载,模板,标准模板库,I/O流,异常处理等。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2015-08-21
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:bingoxex
  1. [英文游戏编程图书全集].[Graphics.Gems.I][EN]

  2. [英文游戏编程图书全集].[Graphics.Gems.I][EN] [英文游戏编程图书全集].[Graphics.Gems.I][EN]
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-11-28
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:jameskun
  1. linux 游戏 编程

  2. Contents Foreword i Preface iii Who This Book Is For . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv Online Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv Acknowledgements . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2008-12-11
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:fengxueheng
  1. linux 游戏 编程

  2. Contents Foreword i Preface iii Who This Book Is For . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv Online Resources . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . iv Acknowledgements . . . . . . . . . . .
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2008-12-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xulin1220
  1. Delphi游戏编程导学

  2. 玩游戏开发的看看,由于不能一起上传,源码另外上传
  3. 所属分类:Delphi

  1. 3D游戏编程大师技巧(中文版)【目录+可搜索+可编辑】

  2. 本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令.
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2018-05-01
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:timeischoice
« 12 3 4 5 6 7 8 9 10 »