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  1. CCNA学习指南(pdf).zip

  2. 目 录 序言 前言 第1章 网络互连介绍 1 1.1 认证目标1.01:网络互连模型 1 1.1.1 网络的发展 2 1.1.2 OSI模型 2 1.1.3 封装 3 1.2 认证目标1.02:物理层和数据链路层 4 1.2.1 DIX和802.3 Ethernet 5 1.2.2 802.5令牌环网 7 1.2.3 ANSI FDDI 8 1.2.4 MAC地址 9 1.2.5 接口 9 1.2.6 广域网服务 12 1.3 认证目标1.03:网络层和路径确定 17 1.3.1 第3层地址
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-04-05
    • 文件大小:10mb
    • 提供者:hquwl
  1. CCNA实验手册(V2.1)

  2. 目录 一、CCNA中的基础知识及要点...............................................3 1、常用术语解释.................................................. 2、网线制作....................................................... 二、路由器基础操作........................................ 1、路由器启动及配置方
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2010-06-12
    • 文件大小:5mb
    • 提供者:ksnmmmm
  1. CCNA学习指南-绝对有用

  2. 目 录 序言 前言 第1章 网络互连介绍 1 1.1 认证目标1.01:网络互连模型 1 1.1.1 网络的发展 2 1.1.2 OSI模型 2 1.1.3 封装 3 1.2 认证目标1.02:物理层和数据链路层 4 1.2.1 DIX和802.3 Ethernet 5 1.2.2 802.5令牌环网 7 1.2.3 ANSI FDDI 8 1.2.4 MAC地址 9 1.2.5 接口 9 1.2.6 广域网服务 12 1.3 认证目标1.03:网络层和路径确定 17 1.3.1 第3层地址
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-08-13
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:jiangjuncool
  1. CCNA学习指南教程

  2. 目 录 序言 前言 第1章 网络互连介绍 1 1.1 认证目标1.01:网络互连模型 1 1.1.1 网络的发展 2 1.1.2 OSI模型 2 1.1.3 封装 3 1.2 认证目标1.02:物理层和数据链路层 4 1.2.1 DIX和802.3 Ethernet 5 1.2.2 802.5令牌环网 7 1.2.3 ANSI FDDI 8 1.2.4 MAC地址 9 1.2.5 接口 9 1.2.6 广域网服务 12 1.3 认证目标1.03:网络层和路径确定 17 1.3.1 第3层地址
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2010-12-07
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:wl4774
  1. ArcGIS Runtime SDK for iOS v2.3.2

  2. 随着ArcGIS 10.1发布时间的临近,ArcGIS各产品线的统一命名也被公布,我们熟悉的ArcGIS for iOS被归类到Runtime,称为“ArcGIS Runtime for iOS”。这体现出了Esri对移动平台的重视、已经把对Mobile的支持(iOS、Android、WindowsPhone等)和传统的桌面(Windows、Linux)放在一个级别上了,而原来的ArcGIS API for iOS也更名为“ArcGIS Runtime SDKfor iOS”,可能SDK更符合
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2012-09-26
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:wangting
  1. ios命名基础

  2. ios命名基础
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-05-27
    • 文件大小:533kb
    • 提供者:cnliujie
  1. iOS编程 第2版

  2. 本书涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法等。这些问题,如
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2013-07-30
    • 文件大小:57mb
    • 提供者:hfdzm2012
  1. IOS编程(第2版)

  2. 《iOS编程(第2版)》涵盖了开发iOS应用的方方面面。从Objective-C基础知识到新增加的语言特性;从AppKit库到常见的Cocoa设计模式;从Xcode技巧到Instrumentst等。如果读者刚接触iOS编程,阅读本书前两章可以快速入门。如果读者已经有iOS编程经验,阅读本书可以拾遗补缺。本书的另一个特色是教读者以正确的方法解决问题。Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-04-03
    • 文件大小:57mb
    • 提供者:sdcpzzg
  1. Swift编程语言(英文版)

  2. 关于Swift语言 About Swift Swift 语言是一种基于 IOS 和 OS X 应用的编程语言,其建立 C 和 Objective-C 最优的技术方面之上,而不受 C 兼容性的约束。Swift 采用安全编程模式,增加了现代特征来使得编程变得更容易,更灵活和更有趣。Swift 干净的过去,回顾到成熟和广受喜爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架,是一种重新想象软件开发怎么工作的机会。 Swift 已经开发了很多年。Apple 通过我们现有编译器,调试器和框架底层作为 S
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-06-03
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:beibai12345
  1. swift最新中文文档

  2. swift最新中文文档 不定时更新 Swift 是一种新的编程语言,用于编写 iOS 和 OS X 应用。Swift 结合了 C 和 Objective-C 的优点并且不受C的兼容性的限制。Swift 使用安全的编程模式并添加了很多新特性,这将使编程更简单,扩展性更强,也更有趣。除此之外,Swift 还支持人见人爱的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架。拥有了这些特性,Swift将重新定义软件开发。 Swift 的开发从很久之前就开始了。为了给 Swift 打好基础,苹果公司改进了编
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2014-06-09
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:zcltoday
  1. iOS编程 (第2版)

  2. 《iOS编程(第2版)》有两个特点:   第一、涵盖iOS应用开发必备知识:从Objective-C基础知识到新语言特性,从AppKit库到常见的Cocoa设计模式,从Xcode技巧到Instruments,不一而足。   第二、指导读者以正确的方法解决问题:Objective-C的习惯约定有哪些(例如命名约定,内存管理约定),创建子类时如何处理初始化方法,Cocoa的常见设计模式有哪些,如何选择数据保存方法……iOS开发包括iPhone开发、iPod touch开发和iPad开发,书中绝大部
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2016-01-02
    • 文件大小:14mb
    • 提供者:createfork
  1. ios核心动画高级技巧

  2. ios核心动画高级技巧 Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一 角。Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-09-15
    • 文件大小:22mb
    • 提供者:m0_38089871
  1. ios核心动画高级技巧中文版

  2. Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一 角。Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2017-12-11
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:luyizhang
  1. CCNA考试指南 内容很丰富

  2. 本书详细介绍CCNA考试的内容,主要有:互连网络的模型、Cisco路由器、交换机和集线器的特点;Cisco IOS软件的初步知识;TCP/IP协议套件的综合概括;管理广域网,配置ISDN、帧中继和ATM;学习IP配置;Novell IPX协议栈、IPX封装类型和SAP及RIP的配置;使用访问表进行基本的通信量管理;默认的局域网连网,跨域配置VLAN。 在每一章中,均有针对认证目标的详细说明、有关认证的总结信息、2分钟练习和自我测试题,可帮助读者更好地理解认证的内容。 目 录 序言 前言 第1章
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-03-01
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:zhangjinlun
  1. iOS核心动画高级技巧

  2. Core Animation其实是一个令人误解的命名。你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做CAlayer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角。 Core Animation是一个复合引擎,他的职责就是尽可能地组合屏幕上不同的可是内容,这个内容是被分解成独立的图层,储存在一个叫做图层树的体系之中。于是这个树形成了UIKit以及在ios 应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础。
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2018-03-02
    • 文件大小:24mb
    • 提供者:aprogram
  1. iOS编码规范.pdf

  2. 这是从苹果官方的编程规范汉化而来的版本,由我自己手动整理,包括word版和pdf版,精致易读,欢迎下载学习!、代码命名基础 1通用原则 1.1清晰 尽量清晰又简洁,无法两仝时清晰更重要 Code Commentary nsertobject atIndex Insert at 不清晰, insert什么?at表示什么? removeObjectAtIndex remove object: √,因为参数指明了移除对象 remove 不清晰,要移除什么? ●通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2019-07-04
    • 文件大小:632kb
    • 提供者:u012265444
  1. iOS中设置清除缓存功能的实现方法

  2. 绝大多数应用中都存在着清楚缓存的功能,形形色色,各有千秋,现为大家介绍一种最基础的清除缓存的方法。清除缓存基本上都是在设置界面的某一个Cell,于是我们可以把清除缓存封装在某一个自定义Cell中,如下图所示: 具体步骤 使用注意:过程中需要用到第三方库,请提前安装好:SDWebImage、SVProgressHUD。 1. 创建自定义Cell,命名为GYLClearCacheCell 重写initWithStyle:(UITableViewCellStyle)style reuseIdenti
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-05
    • 文件大小:139kb
    • 提供者:weixin_38502639
  1. ios-afternoon-project-swift-fundamentals-iii:Swift基础知识III下午项目-源码

  2. Swift基础知识III下午项目 创建一个可以将美元(USD)转换为加拿大元(CAD)和墨西哥比索(MXN)的货币转换应用程序。 从Google获取货币换算值: 在2019年8月7日,他们是: $1 USD to $1.33 CAD $1 USD to $19.70 MXN 货币转换器应用 添加转换逻辑 在ViewController.swift : 在类上方和import语句下方创建货币类型枚举。 enum Currency { case cad case mxn }
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-15
    • 文件大小:82kb
    • 提供者:weixin_42125770
  1. MathOMat:适用于iOS的数学游戏-源码

  2. Math-o-Mat Math-o-Mat是一个iOS应用程序,可让您在一个或两个玩家模式下玩类似Pong的游戏时练习算术。 Math-o-Mat由制成, 是实现大多数功能的Swift软件包。 Math-o-Mat充当示例,可作为您自己的应用程序的基础。 执照 与该存储库相关联的MIT许可证涵盖了除映像和名称之外的所有内容。 如果您想将此存储库用作自己的应用程序的基础,请给它命名,不要带“ o-Mat”后缀,并使用自己的图像。
  3. 所属分类:其它

  1. FastApp:由Objective-C和Swift编写的iOS入门工具包-源码

  2. FastApp 由Swift和Objective-C编写的面向iOS开发人员的入门工具包 使用FastApp ,可以使创建标准iOS应用程序更加简单。 FastApp建立在主流框架上,并使用Masonry进行自动布局。 内置框架 石工 AF网络 MBProgressHUD SDWebImage MJ刷新 MJ扩展 在上述库的基础上构建了一些工具。 如FSAutolayoutor , FSServerCommunicator , MBProgressHUD + Show等。 它还提供了许
  3. 所属分类:其它

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