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搜索资源列表

  1. OGRE 3D引擎中文教程

  2. OGRE,游戏引擎,十分不错的学习资源!
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:yuchi321
  1. ogre中文帮助文档资源

  2. ogre引擎资源ogre中文帮助文档资源
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-07-11
    • 文件大小:446464
    • 提供者:lwmhome555
  1. PRO OGRE 3D PROGRAMMING.CHM

  2. 共分为12章介绍了OGRE的整体结构,SDK安装,设计理念,初始化,场景管理,渲染,动画,动态阴影。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:psz1137
  1. OGRE 3D Programming

  2. 下载了资源库的资源,发现不能用,为了大家能方便学习,我重新找了一个,希望对大家的学习有帮助
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-11-18
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:xecola
  1. Ogre API 函数查询手册英文版

  2. Ogre API 函数查询手册英文版。。。很不错的哦。。。。我找了好久才找到的。。。希望大家都来下载和学习哦。。。。。。。。。。。。资源好的话回来顶下哈。。。。。。。。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-17
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:woshihuo12
  1. OGRE引擎源码分析

  2. OGRE 源码 架构的分析 对架构的设计模式分析很到位 不可多得的资源
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-05-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:tanainaidecs
  1. OGRE嵌入MFC(代码以及嵌入过程说明)

  2. 网上有一些将OGRE嵌入MFC的例子和代码,但是试过很多都不能顺利通过编译(可能是项目配置没有描述清楚导致的。。),因此借着毕设的机会自己也弄了一下。该资源的代码除了将OGRE嵌入MFC的部分外还有一些交互的功能,不过基本都是从OGRE SDK里面的实例中参考得来的,非常非常基础,在此就不多描述了,朋友们重点参考嵌入的那部分就好了。 个人感觉这个资源适合于刚接触OGRE、对其还不是很了解的初学者参考,大牛们就直接无视吧~ P.S. 这个程序是用VS2008写的,压缩包里除了代码还有一个项目配置
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:allenbryan_11
  1. ogre 使用指南 指导ogre的使用

  2. 应该比较好用,刚下下来还没看过……坐等跟好的资源下载
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-07-29
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:aaaaaaaaaax
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0.pdf

  2. 《Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本 0.2.0》作者:Gregory Juker,翻译:邸锐、李旭东。内容概述: 第一章 什么是 Ogre 第二章 降伏巨兽 第三章 Ogre 设计总揽 第四章 Ogre 的初始化 第五章 Ogre 场景管理器 第六章 Ogre 材质 第七章 资源管理 第八章 Ogre 渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子 第十一章 动态阴影 第十二章 Ogre 的 2D 与合成特效
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-07
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:defonds
  1. ogre+opcode源代码

  2. 这是一个ogre+opcode物理碰撞的例子,源代码哦!是个很好的学习资源
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-11-26
    • 文件大小:354304
    • 提供者:loveyun7767
  1. Pro OGRE 3D Programming 中文翻译版本0.2.0

  2. 引擎特性 Ogre几乎拥有了商业3D渲染引擎的全部特性,甚至在某些方面超越了它们。 ·全面并同等的支持OpenGL和Direct3D ·全面支持Windows,Linux以及Mac OS X平台 ·简单并可扩展的对象框架,能方便的插入到已存在的应用程序框架中 ·自动处理渲染状态和空间剪裁 ·强大且成熟的材质管理和脚本系统,可以不动一行代码去进行材质维护 ·支持所有纹理混合和绑定技术,同时支持对GPU编程技术,支持汇编语言和所有高级语言形式的各种着色语言,其中高级语言包括:Cg,HLSL和GLS
  3. 所属分类:Linux

    • 发布日期:2011-01-10
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:huazi103
  1. OGRE自定义资源打包DEMO+简易打包代码和打包工具

  2. 一个OGRE自定义资源打包的例子。不是天龙那个,是我写的简易打包库,包括MFC做的打包界面。 工程是visual studio 2010 不是2010的朋友直接看代码吧。dll太大我没放里面,自己加。我用的是OGRE1.7.2最新的。 demo的media在里面,具体内容看代码就行,注释还算详细。 没用2010的朋友,注意把我的代码中的nullptr换成NULL就可以了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-01-26
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nuiuyi
  1. OGRE 3D Programing.CHM

  2. 第一章 什么是OGRE 第二章 降服巨兽 第三章 OGRE设计总揽 第四章 OGRE的初始化 第五章 OGRE的场景管理器 第六章 OGRE材质 第七章 资源管理器 第八章 OGRE渲染目标 第九章 动画 第十章 公告板与粒子系统 第十一章 动态阴影 第十二章 OGRE的2D与合成特效
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-02-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:jianqifeihong
  1. 引擎学习资源 orge

  2. 很多学习ogre游戏引擎的资料,精心收集的课件,可供初学者入门
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:zs199112
  1. OGRE 3D 1.7 Beginner

  2. 学习OGRE的入门资源,讲解的很细致,值得参考。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-05-09
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:zhuxiaoyang2000
  1. 最简单的Ogre系列之三——添加自定义鼠标(不使用任何GUI)

  2. 本程序是我的http://blog.csdn.net/zhuxiaoyang2000/archive/2011/05/11/6410811.aspx这篇文章中提到的所有资源。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-05-11
    • 文件大小:8192
    • 提供者:zhuxiaoyang2000
  1. OGRE各种类简单介绍

  2. 对OGRE资源各种类的简单介绍,适合初学者对OGRE更深入了解和使用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:babayboytmd
  1. OGRE资源文件

  2. OGRE资源文件OGRE资源文件OGRE资源文件OGRE资源文件OGRE资源文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:relech25
  1. ogre 资源管理

  2. ogre 资源管理,取自ogre相关书籍介绍,总结出ogre的资源管理模块,对自己实现资源管理有参考价值
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:232448
    • 提供者:lizdream678
  1. Ogre资源相关

  2. OGRE 在免费、开源的引擎中评价最高,一个原因是作为一个图形渲染引擎,它支持的图形特性最多,所以渲染质量也不错;另一个原因是设计模式的清晰;最后,速度也不错。看下面的截图,100个飞龙,200000个三角形,能跑60FPS。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2012-07-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:ogrehlanq
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