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  1. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子

  2. 图形加速编程(OPENGL)摄像机方面例子 1:w,e,q,a,s,d,均可易用来控制圆柱的平移 达到装配的功能 2:上,下,左,右,end建用于控制立方体的平移; 3:鼠标在左键的按下状态下,拖动可以实现从不同角度观察 4:右边的控制面板里的相应按钮可以实现相应功能 5:算法均采用课本中的5,6章的平移矩阵实现; 6;右边的下方窗口可以实现拍照功能 7:所有代码量为1185行。 (1) wsad 这几个键都可以使用 分别代表摄像机的向前,向后,向左,向右 (2) pageup场景放大 p a
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-10
    • 文件大小:6mb
    • 提供者:chenxh
  1. OpenGL、VC++编写的C++三维点云处理程序

  2. 利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。有两个数据文件鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大 Point3DCloud.rar
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:colorfulweiwei
  1. S-view,简单的有限元后处理程序,使用python编制,基于OpenGL

  2. 学习python与OpenGL mywxmain.py为主调用文件 File->Open:打开模型文件,示例为input.dat Tool->solid:设置模型为实体显示 Tool->wire:设置模型为线框显示 Tool->solid+wire:设置模型为实体+线框显示 File->Merge:在模型上加入场数据,示例为温度场数据temp.dat View Field->temperature:可显示温度场云图 鼠标操作: 左键按下移动为旋转 模型移动,
  3. 所属分类:Python

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:27kb
    • 提供者:han3354
  1. OpenGL三维图形程序设计

  2. OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口。它包括了120个图形函数,开发者可以用这些函 数来建立三维模型和进行三维实时交互。与其他图形程序设计接口不同,OpenGL提供了十分 清晰明了的图形函数,因此初学的程序设计员也能利用OpenGL的图形处理能力和1670万种 色彩的调色板很快地设计出三维图形以及三维交互软件。 OpenGL强有力的图形函数不要求开发者把三维物体模型的数据写成固定的数据格式,这 样开发者不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他不同格式的数据源。这种灵活性极 大地节省了开
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-29
    • 文件大小:775kb
    • 提供者:lijun96
  1. OpenGL源代码 鼠标拾取

  2. OpenGL源代码 鼠标拾取 光照等 基本处理操作
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-03-30
    • 文件大小:12mb
    • 提供者:yutiangliet
  1. MFC框架写的OpenGL画图小程序

  2. 简单图形编辑系统 功能 绘制:直线段、多边形、圆等简单二维图形 处理:裁剪和变换 交互:参数由鼠标或键盘输入;选中并修改图形 存储:图形数据可以保存到文件中,并能读文件 要求 (1)面向对象程序设计语言 (2)构建简单几何对象类(点、线和多边形等) (3)定义合适的文件格式 (4)交互方式要通用化(参考“画笔”等绘图软件)
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-11
    • 文件大小:116kb
    • 提供者:loveshare
  1. 点云数据处理---用opengl绘制显示并操作

  2. 本程序用C++编写,实现了对各种点云数据的读取、显示(用OPENGL显示)、操作(用鼠标选取、放大、缩小、平移等)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-03-20
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:zuohuaijun
  1. MFC OpenGL画图程序

  2. 功能 绘制:直线段、多边形、圆等简单二维图形 处理:裁剪和变换 交互:参数由鼠标或键盘输入;选中并修改图形 存储:图形数据可以保存到文件中,并能读文件
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-03-24
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:wqshappy
  1. 基于openGL的三维点阵处理程序(源码)

  2. 鼠标中键 按住拖动 旋转 鼠标滚轮 旋转 缩放 鼠标中键 + Ctrl 按住拖动 平移 鼠标中键 + Shift 按住拖动 面旋 鼠标中键 + Ctrl + Shift 按住拖矩形框 矩形框内东西放大 局部放大
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-07-18
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:d491587169
  1. OpenGL拾取例子[太阳系]

  2. 这是OpenGL最基本的交互模式,在这个例子里可以通过鼠标来点击运动三维物体来显示物体的名称,也可以添加自己的代码来作其他的事情.这个例子的原作者是:Jan Horn另外还要把dll文件夹中的Dll考到System32目录下.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2006-02-23
    • 文件大小:855kb
    • 提供者:chenxh
  1. VC++ 点云数据显示,OPENGL图像渲染

  2. 该程序实现了读取各种点云数据,并用OPENGL显示,同时实现了用鼠标的操作,包括放大、缩孝平移等!   鼠标中键 按住拖动 旋转   鼠标滚轮 旋转 缩放   鼠标中键 + Ctrl 按住拖动 平移   鼠标中键 + Shift 按住拖动 面旋   鼠标中键 + Ctrl + Shift 按住拖矩形框 矩形框内东西放大 局部放大。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:gouyue
  1. opengl鼠标处理

  2. 原创的程序,opengl中处理鼠标操作的源程序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-11-28
    • 文件大小:4kb
    • 提供者:doufei_ccst
  1. OpenGL教程

  2. OpenGL基础图形编程     目 录   1.1 OpenGL使人们进入三维图形世界   1.2 OpenGL提供直观的三维图形开发环境   1.3 OpenGL成为目前三维图形开发标准 -------------------------------------------------------------------------------- 1.1、OpenGL使人们进入三维图形世界   我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-05-25
    • 文件大小:622kb
    • 提供者:kcpnevergiveup
  1. OpenGL库函数帮助文档,没有中文的

  2. OpenGL库函数帮助文档,附带的实例不错 #include <gl/glu.h> #include <GL/gl.h> #include <GL/glaux.h> //第一行设置的变量是Rendering Context(着色描述表)。每一个OpenGL都被连接到一个着色描述表上。 //着色描述表将所有的OpenGL调用命令连接到Device Context(设备描述表)上。 //DC将窗口连接到GDI(Graphics Device Interface图形设备接口)。而RC将OpenGL连
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2014-06-28
    • 文件大小:538kb
    • 提供者:u011448671
  1. The OpenGL Extension Wrangler (glew-1.13.0) oepngl开发必备

  2. The OpenGL Extension Wrangler (GLEW)是用来访问OpenGL 3.2 API函数的。不幸的是你不能简单的使用#include 来访问OpenGL接口,除非你想用旧版本的OpenGL。在现代OpenGL中,API函数是在运行时(run time)确定的,而非编译期(compile time)。GLEW可以在运行时加载OpenGL API。 GLFW允许我们跨平台创建窗口,接受鼠标键盘消息。OpenGL不处理这些窗口创建和输入,所以就需要我们自己动手。我选择G L
  3. 所属分类:C++

  1. OpenGL橡皮筋多边形填充效果

  2. 橡皮筋工作花了不少时间了,因为对OpenGL的窗体机制很不熟悉,还有很多东西都是陌生的,OpenGL里的鼠标事件处理,之后还要研究扫描先算法。 1.显示与点击是不一样的,点击后就要全部重新显示 2.标识变量不要放到绘制过程中 3.扫描线使用变换思想 4.文件存储绘制的点
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2016-05-02
    • 文件大小:16kb
    • 提供者:github_34709302
  1. 利用OpenGL、VC++编写的旋转,平移,缩放功能

  2. 利用OpenGL、VC++编写的C++,三维点云处理程序,对于学习图形学、C++、OpenGL、文件读写很有帮助,是一个三维软件公司编写代码一部分,尤其是OpenGL库文件相当管用。 有两个数据文件 鼠标默认操作:具体还在头文件中 中键拖动 旋转 中键+Ctrl 平移 中键+Shift 面旋 滚轮滚动 缩放 中键+Ctrl + Shift 局部放大
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-28
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:tdqhqc
  1. OpenGL编程实例.rar

  2. 本书介绍了应用OpenGL开发三维图形的方法。内容包括:怎样利用Visual C 5.0 MFC中的类建立OpenGL应用程序的基本格式,建立和控制2D形状和3D形体、标准二次曲面、Bezier曲线及曲面、NURBS曲线及曲面、点光源、无限光源、聚光、基本材质、贴图材质、Mip贴图、位图字符、文字、OpenGL动画等,观察物体,操作像素、位图、图像,融合和反走样物体,雾化场景,利用帧缓存进行颜色屏蔽、深度控制、遮掩、全局场景反走样、景深模拟和场景对焦效果处理,利用对话框、菜单、鼠标选择物体、信
  3. 所属分类:其它

  1. Qt+OpenGL 屏幕坐标转世界坐标

  2. Qt + OpenGL 点云 通过Z-Buffer获取鼠标位置的深度值。然后转世界坐标。如果pointsize过大,精度会有一定损失。为1时精度在小数点后两位。当鼠标move到点上时,控制台输出原始点 x y z的坐标信息。窗口不要改动,resizeGL函数中没有对纹理进行处理。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2020-07-27
    • 文件大小:6kb
    • 提供者:Tiny007
  1. VC++ 点云数据显示,OPENGL图像渲染

  2. 内容索引:VC/C++源码,图形处理,OpenGl,云数据  该程序实现了读取各种点云数据,并用OPENGL显示,同时实现了用鼠标的操作,包括放大、缩孝平移等!   鼠标中键 按住拖动 旋转   鼠标滚轮 旋转 缩放   鼠标中键 + Ctrl 按住拖动 平移   鼠标中键 + Shift 按住拖动 面旋   鼠标中键 + Ctrl + Shift 按住拖矩形框 矩形框内东西放大 局部放大。
  3. 所属分类:其它

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