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pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2)
主要为大家介绍了pygame实现俄罗斯方块游戏基础的第2篇,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
所属分类:
其它
发布日期:2020-09-18
文件大小:156kb
提供者:
weixin_38637665
pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇3)
上一章请点击查看:pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2) 现在继续 一、给每个方块设置不同的颜色 根据代码这里可以判断正在下落的方块在那些Block子类里加一个属性最合适,而已经落下的方块颜色管理最合适的地方应该是修改在Panel类里的rect_arr Block子类里的修改比较简单,以TBlock类为例,在__init__函数加一行 self.color=(255,0,0) 在Panel的paint函数里将代码 # 绘制正在落下的方块 if self.move_block: for
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:160kb
提供者:
weixin_38586186
pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇2)
接上章《pygame实现俄罗斯方块游戏(基础篇1)》继续写俄罗斯方块游戏 五、计算方块之间的碰撞 在Panel类里增加函数 def check_overlap(self, diffx, diffy): for x,y in self.moving_block.get_rect_arr(): for rx,ry in self.rect_arr: if x+diffx==rx and y+diffy==ry: return True return False 修改move_bl
所属分类:
其它
发布日期:2021-01-02
文件大小:154kb
提供者:
weixin_38529293