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rendering:C和GLSL中的光线跟踪-源码
射线行进渲染 当前的渲染功能: 球体,立方体,圆环,封闭圆锥体和圆柱体渲染() 随着时间的推移在形状之间进行转换 WASD +鼠标控件 棋盘地板 //锋利的阴影// //需要修正错误 实时工作 去做: 优化 远离射线的复杂群体的边界框!importnat 较低的分辨率(完成),然后较高的分辨率(待办事项) 从文件中读取场景配置 子组中形状的相对位置? 感言 (柔和)阴影 以某种方式为Windows编译? 形状旋转 #import似乎杂乱无章 将片段着色器拆分为多个部分 请参阅
所属分类:
其它
发布日期:2021-03-09
文件大小:670kb
提供者:
weixin_42118161