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x-studio365软件用户文档Rev2.17
x-studio365是一款强大的游戏开发IDE;具有的完整2D粒子编辑功能,场景(UI)编辑功能,屏幕适配预览功能(让手动适配问题彻底解放)。支持Unity32/64(slua, ulua/tolua, xlua)和Cococ2d-x Lua调试。支持类似SublimeText, VSCode等现代代码编辑的多种语言代码编辑功能,如打开文件夹,自动完成,自动识别UTF8代码文件等。 Scintilla版本: 4.05, Cocos2d-x引擎版本3.15, Spine运行库版本3.6, Dr
所属分类:
其它
发布日期:2018-07-13
文件大小:1048576
提供者:
xyzzf
XLua_FrameWork
基于XLua,整合ToLua的Proto-gen-lua,以及大部分ToLua作者整合的库,除了Assetbundle模块,大部分游戏逻辑全部用lua实现,目前实现的内容包括: UI管理模块:使用UGUI,基于MVC架构,View层实现一套组件管理系统,提供类似于Unity侧Mono脚本的调度机制。 场景管理模块:场景调度、Loading界面、资源预加载 网络模块:ProtoBuff、TCP连接器 资源管理模块:打包工具、资源热更、资源加载、资源缓存 定时器管理 协程管
所属分类:
其它
发布日期:2018-10-12
文件大小:95420416
提供者:
u011887873
unity_tolua(打地鼠)
unity-tolua 完整的热更新 , 资源管理 ,界面管理 ,直接添加资源,不用手动在代码中添加,
所属分类:
Unity3D
发布日期:2018-11-28
文件大小:19922944
提供者:
qqytst
史上最详细的 ulua(tolua)的Protobuf安装配置
安装环境文件夹:是初始配置的安装包,可按照里面的文档自行从头开始配 ulua_proto_config.rar :是已经配好了的目录文件。可以将之放入D:/盘的根目录 LuaFramework_UGUI-master.rar :ulua的原工程,只是修改过Packager.cs脚本,和新增了几个插件 (1) protobuf-net:项目使用的插件,就是从 protobuf-net-2.1.0-alpha-5/protobuf-net 直接拖入的 (2) WebPlayerTemplates/
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-04-09
文件大小:60817408
提供者:
lyxcrazy
Lua常用库BIN_LuaBind.zip
BIN_LuaBind 是一个和 luabind、tolua 类似的库,提供了简洁的 C/C 到 lua 的绑定机制,但与之不同的是BIN_LuaBind 比他们更安全:lua 层不在直接依赖于 C/C 层指针,避免野指针引起宕机。除此之外,BIN_LuaBind 对 Lua 提供了对 lua_state,user data 和 table 的抽象类,在 C 端能方便的操作 lua。BIN_LuaBind 已经在大型的 MMORPG 游戏中得到应用,实现游戏脚本引擎。
所属分类:
其它
发布日期:2019-07-16
文件大小:2097152
提供者:
weixin_39841365
dotnet-基于uGUItolua的简单游戏框架
基于uGUI tolua的简单游戏框架
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:7340032
提供者:
weixin_39840387
dotnet-基于NGUItolua的简单游戏框架
基于NGUI tolua的简单游戏框架
所属分类:
其它
发布日期:2019-08-15
文件大小:18874368
提供者:
weixin_39841856
跑马灯抽奖Lua.zip
使用ToLua实现简单的跑马灯效果 随机函数刷新效果和json解析的逻辑代码
所属分类:
Unity3D
发布日期:2019-09-10
文件大小:14680064
提供者:
qq_43427963
LuaProject.zip
1.编译lua5.3工程,已经完全搭建好,静态库已经编译完成,可直接使用。 2.tolua++支持lua5.3,编译工程,也已经完全搭建好,静态库已经编译完成,可直接使用。
所属分类:
C++
发布日期:2019-09-27
文件大小:26214400
提供者:
qq_36612292
LuaProject(最终版,修复bug)
lua5.3编译工程,经测试,完好无误。 tolua编译工程,经测试,完好无误。支持lua5.2.4以上版本,不支持lua5.1.
所属分类:
C++
发布日期:2019-09-30
文件大小:16777216
提供者:
qq_36612292
LuaService.7z
1,C++和lua相互调用的中间插件 tolua++运行库 和 代码用例。 2,LuaService\LuaService\package\service.pkg 添加C++头文件,点击 gen.bat ,自动生成lua_ServerAPI.cpp 的 API可以被lua直接调用。 3,代码示例中 main.cpp中包含 c++调用lua的方法和头文件。 4,C++和lua 相互调用的中间件。
所属分类:
C++
发布日期:2019-10-24
文件大小:6291456
提供者:
liuyusi1251075905
xlua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar
xlua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar tolua在unity console双击在idea和vscode打开文件并定位位置.rar
所属分类:
C#
发布日期:2020-04-18
文件大小:3072
提供者:
fqkw6
Netty Protobuf3 测试服务器
这是一个netty框架写的与unity protobuf3,通信的服务器。 如果你需要客户端请下载我上传的:ToLua集成Protobuffer3,这个代码只是服务端。
所属分类:
Java
发布日期:2020-04-10
文件大小:4194304
提供者:
li491093957
LuaFramework_UGUI_V2.zip
ngui tolua版本升级版本,也可以导海外下载,但需要翻墙,不翻墙肯定下载不了,我之前一直下载不了,下到一定进度就失败,不知道原因,搞了很久才发现是被墙了。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-02-05
文件大小:40894464
提供者:
huoshan234
LuaProfiler-For-Unity-master.zip
unity端测试lua性能的工具,支持 XLua、SLua、ToLua,本工具是基于远程Socket的Profiler工具,因此它支持Android,IOS 的真机 Profiler。
所属分类:
Unity3D
发布日期:2020-01-08
文件大小:8388608
提供者:
llsansun
tolua_uwp_dll_projet.rar
tolua unity项目项目接入uwp(微软win10)平台,tolua.dll各种api不支持,全网只找了一篇有用的文字,但是没有编译过。各种填坑后,剔除了不用的第三方库,编译出来dll。如有问题qq:274281706
所属分类:
WindowsPhone
发布日期:2020-07-17
文件大小:18874368
提供者:
wwwccc86
windows下使用的luac 基于5.1版本
windows下使用的luac 基于5.1版本 lua51.dll luac.exe tolua++.exe
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-16
文件大小:387072
提供者:
xbdf1234
XLuaFrameworkPreResearch.zip
Lua语言运用在游戏中的历史很久了,早起在Unity中使用Lua全部是使用反射机制访问C#接口,后来像tolua作者这批人才改用wrap方式,再比如自己在Lua侧实现Vector3等向量运行,避免频繁和CS脚本交互来提高性能。 Lua运行的机制,简单点可以这么说,Lua脚本跑在Lua虚拟机中,而不管ToLua还是Xlua,他们做的事情是把Lua虚拟机源代码整合到动态库供Unity使用,然后在CS中启动虚拟机跑Lua代码,此外动态库还提供一些支持代码提供给Lua和Unity的交互,这部分支持代码就
所属分类:
互联网
发布日期:2020-07-29
文件大小:110100480
提供者:
qq_34907362
创建C++自定义类让Lua脚本调用
这里将介绍使用tolua++将自定义的C++类嵌入,让lua脚本使用 一般过程: 自定义类 -> 使用tolua++工具编译到LuaCoco2d.cpp中 -> lua调用 步骤一:自定义一个C++类,我定义一个类名为:MySprite MySprite.h MySprite.cpp 步骤二:根据自定义类创建一个.pkg文件,我们把自定义的MySprite类定义到.pkg文件中 注意:1>,只要根据自定类.h中的内容,至
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:249856
提供者:
weixin_38558246
vscode lua.rar
vscode tolua 代码提示
所属分类:
网络游戏
发布日期:2021-03-26
文件大小:1048576
提供者:
qq_17813937
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