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  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.56)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-08-15
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.58)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-10-12
    • 文件大小:8mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. DatePicker for UnityUI 1.18

  2. DatePicker for UnityUI 1.18 时间选择器,日历形式选择时间
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2018-11-15
    • 文件大小:2mb
    • 提供者:qq_25601345
  1. Unity 3D Paint in 3D 最新版(1.63)

  2. 3D绘制允许你在游戏和编辑器中绘制场景中的所有对象。 记住这不是一个贴花系统,所以你的游戏不会因为你画了多少而延迟。相反,您的FPS将保持不变,即使您将对象绘制一百万次! 看看:WebGL演示|论坛线程 ▶一致的性能 即使你画了很多,在3D中画的速度还是很快的原因是因为颜料被烘焙成物体的纹理。你的对象已经有纹理了,为什么不使用它们呢?代码也不会产生垃圾(0 gc alloc),所以您不必担心随机延迟峰值。 ▶闪电快速绘画 烤漆成纹理听起来很慢,但是画图代码是在GPU上100%完成的,这使得它的速
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-12-25
    • 文件大小:9mb
    • 提供者:huangjiangkun
  1. Unity滚轮时间选择器(带场景示例)

  2. 支持无限滑动,自定义年份开始时间和数量,根据年份自动判定2月的天数,根据月份判定该月的天数,良心推荐,不能用你打我
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-03-15
    • 文件大小:34kb
    • 提供者:a8856621
  1. Shadero Sprite 1.5.0 - 节点的实时着色器工具 Unity3D

  2. 需要Unity 5.6.0或更高版本。 Shadero Sprite是Unity 5和2017的基于节点的实时着色器工具 描述 Shadero Sprite是一个实时的基于节点的着色器编辑器。 Shadero被认为是一个真正的生产时间节省。美丽而快速,它通过几个预制和完全优化的节点效果创造出许多令人惊叹的效果。 Shadero将在每次更新中增加预制效果的数量。无需代码。 特征 - 基于节点的编辑器 - 实时预览 - 包含源代码 - 加载/保存项目 - 优化着色器 - 可视化选择节点预览 - 直
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-04-26
    • 文件大小:17mb
    • 提供者:smok123
  1. ChoiceTime.unitypackage

  2. 使用Unity制作的一个时间选择器,详细效果见https://blog.csdn.net/sinat_39291423/article/details/91039436。请确认好是您需要的再下载。
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2019-06-06
    • 文件大小:18kb
    • 提供者:sinat_39291423
  1. 施耐德 使用Unity Pro的Premium和Atrium以太网网络模块用户手册(中文).pdf

  2. 施耐德 使用Unity Pro的Premium和Atrium以太网网络模块用户手册(中文)pdf,施耐德 使用Unity Pro的Premium和Atrium以太网网络模块用户手册(中文)目录 关于本书 ,..13 重要信息 部分以太网通讯简介∴ 15 概览 15 章1通过以太网网络进行通讯 n,,,17 简介 17 概要 18 可用服务的详细信息 安裝阶段概 部分Ⅱ安装以太网通讯硬件 23 概览.. 章2通讯: TSX ETY110模块 25 概览 2.1 TSXETY110的常规功能....
  3. 所属分类:其它

  1. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南.pdf

  2. 施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南pdf,施耐德Quantum EIO远程IO模块安装和配置指南目录 安全信息 关于本书 章1以太网远程Wo模块的特性 17 Quantum e|O140CRP31200主站模块描述 Quantum elo适配器模块描述 模块规格 24 O设备 章2安装 29 2.1安装 Quantum ElO模块 安装 Quantum控制器 在背板上安装与 Quantum E|O兼容的模块 与 Quantum E|O兼容的模块安装注意事项 远程O网络电缆安装
  3. 所属分类:其它

  1. 单级桥式PFC电路功率变压器偏磁产生机理分析.pdf

  2. 单级桥式PFC电路功率变压器偏磁产生机理分析pdf,提出一种单级全桥软开关功率因数校正电路,它采用移相控制方式,能同时实现功率因数校正、软开关、输出电压调节和电气隔离.但由于电路特殊的控制方式和所要实现的功率因数校正功能,该校正电路中的功率变压器除存在普通全桥变换器产生偏磁的原因外,还存在产生偏磁的特殊因素.本文在分析变换器的电路结构和工作原理之后,对偏磁的产生机理进行了分析,指出了该变换器影响偏磁大小的各种因素,并给出一种解决措施,可有效抑制偏磁的产生,最后的仿真和实验证明了理论分析的正确性第
  3. 所属分类:其它

  1. 施耐德电气过程安全解决方案.pdf

  2. 施耐德电气过程安全解决方案pdf,施耐德电气过程安全解决方案:施耐德电气PlantStruxureTM 是一个协同性系统,它可满足工业和基础设施企业的自动化需求,与此同时满足不断增长的能源管理需求。在同一环境中,PlantStruxureTM可以对能源使用和生产过程数据进行分析和使用,实现工厂的整体性能优化。本文就介绍了施耐德电气过程安全系统的产品选型指南、应用、解决方案以及给客户带来的收益等详细内容。过程安全解决方案 为您提供安全、高可用性 的专家级安全工程 为满足监管机构不断提高的安全要求,
  3. 所属分类:其它

  1. 施耐德自动化平台Modicon Quantum.pdf

  2. 施耐德自动化平台Modicon Quantumpdf,施耐德自动化平台Modicon QuantumQuantum 针对 Unity的目标, Modicon quantum plc中推出了一个全新的冗余模块,确保您 的系统高度可靠性。其功能强大的新处理器可实现最优化的循环时间,同时提供更 多的通信功能,更强的诊断、更灵活的内存以及更大数据存储量。 双机热备,提高可靠性 在配合 Unity Pro编程软件时,热备( Hot Standby严品能够有效满足用户 的需求:更多的內存、增强的性能以及內置
  3. 所属分类:其它

  1. Enviro - Sky and Weather v2.3.1.rar

  2. unity真实动态云雾体积照明天空天气环境系统特效Enviro-Sky and Weather 2.3.1,支持真实的昼夜循环,日月位置和全方位的经纬度。您可以选择使用系统时间或根据实时的分钟来更新时间。包括一个先进的大气天空盒着色器,以获得美丽的天空!你有很多选择来调整天空,甚至可以设置怪异的外星人天空!天空盒还包括具有闪烁的真实恒星、可选银河系、具有相位的月亮、高海拔动画卷云和极光效果等
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2020-07-09
    • 文件大小:212mb
    • 提供者:emosenbaby
  1. Anti-Cheat Toolkit 2.2.1.7z

  2. 反作弊工具包(ACTk) 为那些作弊/攻击/破解你游戏的人带来额外麻烦。 一站式提供各种反作弊技巧和技术,易于使用,附有完整的资源、详细的文档和边角案例。 共同功能 保护内存中的变量。 保护并扩展PlayerPrefs。 生成版本代码签名。 检测速度攻击。 检测时间作弊。 检测3种常见的穿墙类型。 检测外部托管的程序集。 具有ObscuredPrefs/PlayPrefs编辑器。 模糊类型 使你的敏感变量远离所有内存扫描器和搜索器。 涵盖所有基本类型和少数专用于Unity的类型。 检测作弊
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-13
    • 文件大小:1mb
    • 提供者:Tel17610887670
  1. DatePicker for UnityUI Unity日期选择DatePicker工具

  2. 亲测可用:https://blog.csdn.net/luckydogyxx/article/details/109049985
  3. 所属分类:C#

  1. VS2017做为Unity3D的脚本编辑器需要的最精简组件

  2. 前言 使用VS2017做为Unity的脚本编辑器,需要的最精简组件。 我的测试环境 windows 10 x64 windows 7 x64 sp1 时间:2017-4-22 最精简的组件 只需要三个必需组件,这些组件都是可选安装位置 C#和Visual Basic Roslyn编译器 静态分析工具 Visual Studio Tools For Unity(我是从vs的插件库中下载的) 在线安装 1、从官网下载对应的版本,文件格式如下:vs_enterprise__21448
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-01
    • 文件大小:87kb
    • 提供者:weixin_38501299
  1. ShaderCurve:一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估-源码

  2. 着色曲线 Unity的一个实用程序,可将AnimationCurve烘焙到纹理中并在着色器中对其进行评估。 要求 Unity 2019.4+ 安装 将UPM git依赖项添加到您的项目中。 包裹 Git URL 描述 核 ShaderCurve的核心软件包。 着色器图 可选软件包,可将ShaderCurve与ShaderGraph一起使用。 烘焙动画弯曲成纹理 1.创建ShaderCurve资产 右键单击项目视图,选择ShaderCurveAsset 。 2.配置 曲线图每个Shade
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:70kb
    • 提供者:weixin_42110533
  1. com.unity.game-foundation:[从UPM镜像,没有任何更改。 由Needle维护。 不属于Unity Technologies。]:package:Game Foundation核心软件包。此软件包包含以下组件::bl

  2. 游戏基础 介绍 在游戏开发过程中,大多数游戏都有许多基本的游戏系统。 当开发人员真正想专注于独特和有趣的地方时,他们必须花时间构建和重建这些系统。 Game Foundation提供了灵活且完全可扩展的预构建通用游戏系统,因此开发人员可以专注于构建独特的游戏玩法。 入门 安装套件 为了在您的游戏中使用Game Foundation,您首先必须安装该软件包。 从Unity包注册表中 打开包管理器(窗口→包管理器)。 确保启用了预览包(高级→显示预览包)。 在左列中找到Game Foundat
  3. 所属分类:其它

  1. 编译可视化器:Unity工具,显示程序集编译的时间表。 在尝试优化程序集之间的编译时间和依赖性时,这特别有用。 除了显示编译的图形视图之外,选择程序集还显示该程序集的依存关系和依存关系-源码

  2. Unity的编译器 这是什么? 该工具可视化Unity3D中的装配编译过程。 它挂接到编辑器提供的事件,并很好地在时间线上绘制它们。 在尝试优化程序集之间的编译时间和依赖性时,这特别有用。 除了显示编译的图形视图之外,选择程序集还显示该程序集的依存关系和依存关系。 屏幕截图显示了完整的汇编。 但是时间线对部分编译也有效(例如,您更改了一个脚本,而Unity仅重新编译了依赖链的相关部分)。 快速开始 可在OpenUPM上使用编译器可视化工具: ://openupm.com/packages
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:25kb
    • 提供者:weixin_42159267
  1. UnityNativeScripting:C ++中的Unity脚本-源码

  2. Unity本机脚本 一个库,允许使用本机代码(C,C ++,程序集)编写Unity脚本。 目的 该项目旨在为您提供C#的可行替代方案。 用C ++编写脚本并不适合每个项目的所有部分,但现在是一个选择。 目标 使C ++中的脚本编写像C#一样容易 低性能开销 轻松与任何Unity项目集成 快速的编译,构建和代码生成时间 不要失去Unity Technologies的支持 比C#更偏爱C ++的原因 快速的设备构建时间 更改一行C#代码要求您重新构建游戏。 典型的Android构建时间通常至少为10
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-30
    • 文件大小:113kb
    • 提供者:weixin_42138788
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