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  1. MGS-Mechinery(Unity 机械机构关节脚本)

  2. 实现虚拟现实常用到的机械结构的关机绑定脚本,支持曲柄摇杆机构,曲柄滑块机构,四杆铰链机构,以及同步伸缩,序列伸缩机构等,可实现诸如挖掘机,起重机等常见机器的关节绑定。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-01-25
    • 文件大小:119kb
    • 提供者:mogoson
  1. MGS-Mechinery(Unity 机械机构关节脚本)更新版本

  2. 实现虚拟现实常用到的机械结构的关节绑定脚本,支持曲柄摇杆机构,曲柄滑块机构,四杆铰链机构,以及同步伸缩,序列伸缩机构等,可实现诸如挖掘机,起重机等常见机器的关节绑定。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2016-03-07
    • 文件大小:188kb
    • 提供者:mogoson
  1. Unity高效的战斗飘字

  2. DrawCall和NGUI一样都为1, 解决了NGUI做战斗冒血,冒伤害等文字性能太差。确实如此,我之前(NGUI 3.8.2,1000块的Android机器上)在Profile中也发现UIPanel占用CPU奇高。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2017-01-12
    • 文件大小:18mb
    • 提供者:xlegendx
  1. Unity Remote 5 安卓apk下载

  2. Unity Remote 5 安卓apk。原来的4代已不支持Unity 5.x版本,这是从google store里下载下来的最新版,完美兼容最新的unity主程序。注意安卓机器要打开调试模式,才能顺利连接Unity。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2017-02-09
    • 文件大小:19mb
    • 提供者:jamesclarke
  1. Unity Machine Learning Agents

  2. Unity Machine Learning Agents。Unity中机器学习的SDK,目前是beta版,该SDK允许unity接入python的机器学习,比如:Tensorflow
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2017-09-26
    • 文件大小:4mb
    • 提供者:ilypl
  1. TFSharpPlugin

  2. 做ml-agent机器学习代理需要用到,亲测能用!!!!!,github也有,不过下载速度感人
  3. 所属分类:机器学习

    • 发布日期:2018-10-10
    • 文件大小:64byte
    • 提供者:qq_31682153
  1. unity实现安卓开机自启

  2. unity打包安卓实现开机自启。本项目源码需要androidStudio4.1打开, unity使用方法:解压后把"androidAutoStar\app\build\outputs\aar\app-debug.aar"文件导入到unity项目中, 打包成功后安装到手机运行后重启手机,手机重启后等待1-2分钟该应用即可自己打开。 需要注意得是有的手机安全软件与设置需要设置自启动权限才能看到效果有些机器由于系统限制也可能看不到效果。本项目自启动类名为unity默认com.unity3d.playe
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-12-15
    • 文件大小:620kb
    • 提供者:chunyu90225
  1. drl-dodgeball:一个简单的躲避球环境和DDQN代理,提供课程学习和优先级的经验重播-源码

  2. DRL躲避球 DRL(深度强化学习)已导致创建具有令人着迷的复杂和智能行为的代理,特别是在和等计算机游戏领域。 一个令人兴奋的研究领域是开发最终部署到物理机器人中的数字代理,OpenAI的演示了一项任务,该任务需要高保真训练环境。 在这个项目中,我们设计了具有高维感官数据源的物理逼真的模拟,并在其中使用完善的深层Q网络训练了代理。 档案 火车 用于培训的主文件,目前正在使用精制DQN培训代理商 命令:“ py train.py” train_DQN.py 使用精致的DQN在Unity环境下培
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-14
    • 文件大小:35mb
    • 提供者:weixin_42121058
  1. 核心:React渲染器,用于在Unity UI中构建用户界面-源码

  2. React Unity React Unity是一种使用流行的React框架和Typescr ipt在Unity3D中构建交互式UI的方法。 它旨在支持类似CSS的功能和Flex布局系统。 WIP:即将发生的重大更改和API改进 要求 开发机器上需要Node.js版本12 在Unity 2019.3和2020.1中测试 正在安装 通过OpenUPM安装 openupm add com.reactunity.core 或者通过编辑manifest.json手动添加 { "dependen
  3. 所属分类:其它

  1. CAVE-Camera-Rig-Prefab:用于CNIB的CAVE VR设置的Unity3D摄像头预制设备(非联网,将4台投影仪连接到一台机器上)-源码

  2. CAVE-Camera-Rig-Prefab 在多伦多的CNIB社区中心为CAVE创建。 可以用于任何需要投影到2个前屏幕和2个侧屏幕的项目,也可以轻松修改为其他多种显示配置。 对于Unity3D,使用版本2017.3。 透视移位脚本改编自Unity官方文档中的Camera.projectionMatrix。 导入软件包以使用预制件-预制件包含4个摄像头和一个CameraManager,其中附带了多显示和透视移位脚本。 根据监视器配置,可能需要调整摄像机的位置和透视移动脚本中的值。
  3. 所属分类:其它

  1. PDollar-Unity:PDollar算法Unity友好-源码

  2. $ P点云识别器 。 。 这是Unity原始C#代码的改编。 在演示中,仅为16种手势类型中的一种加载了点云模板。 您可以根据需要添加其他模板,甚至可以定义自己的自定义手势模板。 关于 点云识别器是一种二维手势识别器,用于基于手势的用户界面的快速原型制作。 用机器学习的术语来说,$ P是基于实例的最近邻分类器,具有欧几里得评分功能,即几何模板匹配器。 $ P是美元识别器系列中的最新款,其中包括表示非误报, 表示多冲程。 尽管$ P的代码中大约有一半来自$ 1,但不同于$ 1和$ N,$ P并
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:517kb
    • 提供者:weixin_42146888
  1. unimic:Unity麦克风类的包装-源码

  2. 优力 一个方便的包装,用于Unity的Microphone类。 API Adrenak.UniMic命名空间中的Mic类是单例,可使用Mic.Instance访问 物产 IsRecording返回Mic实例是否正在录制音频 Frequency麦克风AudioClip的频率 Sample最后填充的音频数据样本 SampleDurationMS实例维护并在事件中触发的示例片段的持续时间(以毫秒为单位)。 SampleLength样本段中的样本数 AudioClip实例的内部AudioClip
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:39kb
    • 提供者:weixin_42139302
  1. 统一的RunwayML:Unity的RunwayML:bullseye:-源码

  2. RunwayML for Unity 使用Unity内部的机器学习模型生成图像,处理纹理并创建新的渲染管道。 先决条件 :下载最新版本的并注册一个帐户。 请访问我们的以获取更多详细信息。 如果您在安装RunwayML时遇到任何问题,请随时通过与我们联系。 :需要Unity版本2019.2.3f1或更高版本。 安装 有两种方法可以使用RunwayML for Unity插件。 ,其中包含一个简单的场景,可让您尽快使用RunwayML for Unity入门。 要么 将RunwayML
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:173mb
    • 提供者:weixin_42122986
  1. VoronoiUnityTeleoperation:用于遥控机器人群的VR应用示例-源码

  2. Voronoi Unity远程操作 使用Unity3D的人类群体与ROS交互的虚拟现实环境。 此设置是远程操作机器人或模拟React性群体算法的理想选择。 用户可以与机器人群体互动并绘制环境图。 观看此视频以查看项目的工作情况: 这个怎么运作 该应用程序在和之间建立了桥梁,从而可以使用机器人模拟虚拟环境。 对于这两个服务之间的通信,使用库 。 用户可以使用虚拟现实耳机与环境和机器人进行交互(当时支持Oculus Rift )。 库用于辅助VR脚本的开发,并用作不同头戴式耳机的驱动程序。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:124mb
    • 提供者:weixin_42107165
  1. MachineLearningRoguelike:一款小型的Roguelike游戏,使用Machine Learning为其实体提供动力。 最初用于Ciro和Alessia的谈话-源码

  2. 机器学习Roguelike 描述 一个小型的Roguelike游戏,使用机器学习为其实体提供动力。 玩家及其敌人都是ML特工,并且演示是在真实游戏环境中测试机器学习的理想场所。 其中包括一个专门用于训练的场景,以演示如何在与要进行游戏的环境不同的环境中训练代理。 该演示还具有将Cinemachine用于2D和Tilemap的功能。 最初用于Ciro Continisio和Alessia Nigretti的Codemotion(米兰)和DevGAMM(明斯克)演讲中。 文献资料 目的 该项目旨在演
  3. 所属分类:其它

  1. AI4U:AI4U提供了一种将python代码与Unity游戏连接的简便方法。 这样,您可以使用整个可用的Python机器学习文化,通过Unity来实验机器学习算法和人工智能-源码

  2. 什么是AI4U? AI4U是将Unity应用程序连接到Python代码的一种简洁方便的方法。 因此,可以使用AI4U插件将游戏和虚拟现实应用程序连接到以Python编写的庞大库中。 而且,One提供了与OpenAI实施的最新算法(例如PPO和PPO2)的集成。 因此,对AI4U感兴趣的人可以使用OpenAI研究人员提供的最新进展。 产品特点 一些例子。 支持多种环境配置和培训方案 可以集成到您的游戏或自定义Unity场景中的灵活SDK 与API无关,但其中一种支持由基础实现的所有算法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:26mb
    • 提供者:weixin_42165583
  1. 机器学习:我在PyTorch,Keras,Tensorflow,scikit学习和Python中进行机器学习的项目-源码

  2. 机器学习 我的项目,Kaggle竞赛和一些流行的机器学习算法的实现。 我还列出了我在ML / DL / AI领域策划的研究论文清单。 指数: 内容: 专案 以下是我在机器学习领域完成的项目: 名称 描述 实现不同的强化学习算法,例如DQN,Double-DQN,Dualling-DQN,蒙特卡洛,时间差等。 能够在基于Unity ML-Agents的Banana Collector环境中获得最大回报的Deep-Q Learning代理 深度确定性策略梯度学习代理,能够在基于Unity ML
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:21mb
    • 提供者:weixin_42099633
  1. ml-agents:Unity机器学习代理工具包-源码

  2. Unity ML-Agents工具包 ()() Unity Machine Learning Agents工具包(ML-Agents)是一个开放源代码项目,使游戏和模拟能够用作训练智能代理的环境。 我们提供最新算法的实现(基于PyTorch),使游戏开发人员和业余爱好者可以轻松地训练2D,3D和VR / AR游戏的智能代理。 研究人员还可以使用提供的易于使用的Python API通过强化学习,模仿学习,神经进化或任何其他方法来训练Agent。 这些训练有素的代理可以用于多种目的,包括控制NP
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:147mb
    • 提供者:weixin_42113754
  1. GameProject3:游戏服务器框架,网络层分别使用socketAPI,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁堆栈,对象池,内存池来提高服务器性能。还包含一个不断完善的Unity 3D客户端,客户端含大

  2. 游戏引擎框架 跨平台的多进程游戏服务器框架,网络层分别使用SocketApi,Boost Asio,Libuv这种方式实现,框架内部使用共享内存,无锁集群,对象池,内存池来提高服务器性能。 还有一个不断完善的Unityy3D客户端,游戏包含大量完整资源,坐骑,宠物,伙伴,装备,这些并发症上阵和穿戴,直接进入副本战斗,多人玩法也己实现,持续开发中。 : : 交流QQ群:45139128 服务器部署启动说明 1.编译 Windows: 用VisualStudio2017以上版本打开打开解决方案直
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:31mb
    • 提供者:weixin_42166105
  1. Sycophant:众多忍者:使用Unity编写的Beta阶段手机游戏-源码

  2. 众多忍者 无数忍者(代号:Sycophant )是一个beta阶段,由Adam Anderson和David Pokora使用Unity Engine编写的无尽侧滚动2D手机游戏。 概要 自定义忍者忍者学校并进行游戏,可以沿着您想要的任何轴旋转和行走,并通过尽可能多的房间克服障碍。 避免使用热熔岩,可能压伤您的机器/物体,向您发射弹丸的武器,由您的方位激活的激光以及其他各种障碍。 提防水体运动缓慢,同时利用其降低的重力优势和向上游泳的能力。 收集能量提升来帮助您通过密室或复兴忍者而前进,但要小
  3. 所属分类:其它

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