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  1. 在Unity中使用GL实时绘制矩形

  2. 在Unity中使用GL实时绘制矩形 点击左键 开始绘制,实时拖拽 实时绘制,松开鼠标矩形绘制完成 挂载对象在相机上面,否则画不出来 void OnPostRender() { if (isShowGridLine&& v2List.Count>0) { GL.PushMatrix(); lineMaterial.SetPass(0); //如果报错的话,
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-03-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yhx956058885
  1. World Map Strategy Kit 2 V9.7.1

  2. World Map Strategy Kit 2是功能强大的游戏工具包,可用于基于真实或虚构的世界地图创建策略游戏。 包括出色的视觉吸引力功能,这些功能实施起来很复杂,可以为您开发游戏提供AAA级启动。 ***视觉功能*** - 标准/内置和LWRP / URP支持。 - 3主视图模式:平面地图在3D中,在2D平面地图(UI元素)和定制的3D视用浮雕。与Unity地形的兼容性也可用于标准/内置管道。 -具有3D表面网格的独家自定义视口,用于地形可自定义/实时高度,无限水平滚动(环绕)和出色
  3. 所属分类:Unity3D

    • 发布日期:2020-08-18
    • 文件大小:205520896
    • 提供者:Alex_5301
  1. Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域

  2. 本文实例为大家分享了Unity实现攻击范围检测并绘制检测区域的具体代码,供大家参考,具体内容如下 一、圆形检测 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// /// 圆形检测,并绘制出运行的攻击范围 /// public class CircleDetect : MonoBehaviour { GameObject go; //生成矩形的对象 public Tr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-20
    • 文件大小:74752
    • 提供者:weixin_38634610
  1. UniMob.UI:用于在Unity中构建声明性用户界面的库-源码

  2. UniMob.UI 用于构建React式用户界面的声明性库。 建立在。 核心概念 小部件是应用程序用户界面的组成部分,每个小部件都是用户界面一部分的不可变声明。 窗口小部件基于组成形成层次结构。 UniMob.UI附带了一套功能强大的基本小部件,其中以下常用: ,这些小部件使您可以在水平(行)和垂直(列)方向上创建布局。 堆栈小部件可让您按照绘制顺序将小部件彼此放在顶部。 容器小部件可让您创建具有背景颜色和自定义大小的矩形可视元素。 那么使用UniMob.UI的代码是什么样的呢?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:102400
    • 提供者:weixin_42160252