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武侠二事件系统分析
武侠二事件系统分析,分析了武侠世界2的事件系统。内容目录: 武侠二分析-----------------------------------------0 事件系统-------------------------------------------- 0 武侠源码研究学习 QQ群 46060118--------------------- 0 目 录------------------------------------------------ 1 1 事件系统---------------
所属分类:
C++
发布日期:2011-12-10
文件大小:432128
提供者:
shinx
C# 通过进程队列实现的企业日志类
一个简单高效的企业日志类,与Log4net功能基本相同,免除了繁琐的配置。 开发程序都要捕捉记录一些信息和错误,并保存下来,这个类通过消息队列的方式将内容写入日志,防止同时写入时的文件被锁定问题。
所属分类:
C#
发布日期:2012-01-09
文件大小:3072
提供者:
enjoyusa9
C++数据结构队列——离散事件模拟(银行处理系统)
(1) 熟练掌握队列的两种存储方式。 (2) 掌握队列的基本操作及应用。 (3) 利用链式存储线性表和队列实现银行业务模拟程序。
所属分类:
C/C++
发布日期:2012-01-19
文件大小:278528
提供者:
dongfengxiu
C++数据结构队列——离散事件模拟
用C++语言通过队列实现银行取款系统的离散模拟事件
所属分类:
C++
发布日期:2012-01-19
文件大小:898048
提供者:
dongfengxiu
C源码_之银行事件驱动模拟程序
C源码_之银行事件驱动模拟程序,其中使用了队列的数据结构,详细的使用了队列的添加、删除的功能,以及队列应用于银行事件的调用。
所属分类:
C++
发布日期:2012-02-01
文件大小:53248
提供者:
nma_123456
严蔚敏数据结构-离散事件模拟
最近学习了C语言,发现离散事件模拟这个是没有完整的源代码的,于是自己写了一个比较规范的源码,VC6.0测试已经通过,用的是纯C语言写的,部分队列和链表的方法没有给出,只写了这个程序中需要用的基本操作接口。尊重下劳动成果,给1分谢谢
所属分类:
C
发布日期:2012-09-25
文件大小:272384
提供者:
a707000646
多线程 教程 各种锁 半成品的CAS 临界区 信号量 事件 互斥锁 队列
多线程 教程 各种锁 半成品的CAS 临界区 信号量 事件 互斥锁 队列
所属分类:
C++
发布日期:2013-06-07
文件大小:11534336
提供者:
wuxiangyukid123
C#基于异步事件回调多线程容器
上传项目不支持Firefox,提示代码附件太大(1.4M),我写了30多分钟的描述全没了,太坑爹了。 10分有点贵,绝对原创,共2个代码文件300多行,下载请谨慎。你下载了,若绝对不爽在评论中说出来,不要让其他同学上当,如果觉得还可以也请留言。 代码采用多工作者多线程执行任务。通过暴露的方法往工作者传递消息,然后采用事件回调返回处理结果,实现的事件有OnThreadComplete,OnAddedTask,OnStart,OnSuccess,OnFailure,OnTimeout。 事件回调支
所属分类:
C#
发布日期:2013-07-25
文件大小:1048576
提供者:
oicefire
数据结构-队列-事件驱动编程
这里利用队列实现了一个完整的事件驱动编程过程,模拟了银行排队这一离散事件的发生。
所属分类:
C
发布日期:2014-05-05
文件大小:16384
提供者:
wenzhou1219
队列应用银行排队问题模拟改进算法:计算客户的平均停留时间和等待时间以及每个客户的时间信息(VC6.0)
VC6.0!由于生成随机数的需要,程序执行需要3分钟左右的时间。 该算法就相当于是现在银行实行的叫号制度。每个窗口只有一个客户正在办理手续,其它客户都在等待区等待且根据到达事件进行排序,当某个窗口的客户办完业务时,将等待区的最先到达的客户安排到刚空闲下来的窗口去办理业务。这样显然提高了时间利用效率,且先到达的客户办理业务的时间不会晚于后到达的客户。
所属分类:
C
发布日期:2014-06-03
文件大小:1048576
提供者:
meiyubaihe
数据结构(严蔚敏版)—离散事件模拟的实现
数据结构(严蔚敏版)—离散事件模拟的实现——使用C-Free编写
所属分类:
C/C++
发布日期:2015-05-17
文件大小:20480
提供者:
u010676110
mmi开发事件(event)机制
介绍了整个mmi框架,消息队列处理机器,各种类型的事件响应机制,如高亮,键盘,计时器等事件的响应机制,并详细介绍了相关事件所涉及的相关接口函数,并介绍屏幕历史管理相关的函数,如果你想学习MTK相关的技术,这个很难得且有用的资源。
所属分类:
专业指导
发布日期:2008-12-26
文件大小:284672
提供者:
xu_ling_jiao
Redis 用于消息队列的存储
博文a 中的老师,提供了Redis 实现消息队列的整体思路,言简意赅,但部分类库a 老师并未提供,因此我参照了博文b 中老师的RedisHelper 类,主要借鉴的方法为ListLeftPop及ListRightPush,及实现消息队列的核心思想,先进先出。 博文c 中老师详细介绍了几种消息队列的 业务场景,是我所看的所有业务场景描述中最为详细,清晰的,结合博文a 老师的整体思路,对消息队列的实现上有了较为清晰的认识。 整体思路在博文a 中老师已经介绍,及依靠 mvc 框架,通过web端用户提
所属分类:
C#
发布日期:2018-07-31
文件大小:359424
提供者:
younghaiqing
BLOG_Oracle_lhr_ 【等待事件】等待事件系列(5.1)--Enqueue(队列等待) .pdf
BLOG_Oracle_lhr_ 【等待事件】等待事件系列(5.1)--Enqueue(队列等待) .pdfBLOG_Oracle_lhr_ 【等待事件】等待事件系列(5.1)--Enqueue(队列等待) .pdf
所属分类:
Oracle
发布日期:2018-08-06
文件大小:1048576
提供者:
lihuarongaini
BLOG_【AWR分析】Oracle_lhr_队列等待之enq IV - contention案例.pdf
BLOG_【AWR分析】Oracle_lhr_队列等待之enq IV - contention案例.pdfBLOG_【AWR分析】Oracle_lhr_队列等待之enq IV - contention案例.pdf
所属分类:
Oracle
发布日期:2018-08-08
文件大小:983040
提供者:
lihuarongaini
C# winform可忽略消息的自定义消息队列
当winform中控件之间传递消息时,防止回调事件中有耗时操作,可以忽略一部分消息,只执行最终的消息
所属分类:
C#
发布日期:2018-02-09
文件大小:31744
提供者:
himalayahofman
SpringBoot整合RabbitMQ之Spring事件驱动模型-系统源码数据库流程图
SpringBoot整合RabbitMQ之Spring事件驱动模型-系统源码数据库流程图 SpringBoot整合RabbitMQ实战视频教程:https://edu.csdn.net/course/detail/9314 (感兴趣也可以加QQ联系:1974544863)
所属分类:
Java
发布日期:2018-09-05
文件大小:301056
提供者:
u013871100
SDL2系列教程4-事件处理测试例程
SDL Event事件循环 大多数多媒体程序依靠事件系统来处理输入。SDL为处理输入事件提供了灵活的API。本质上,SDL将来自设备(如键盘,鼠标或控制器)的输入记录为事件,将它们存储在“事件队列”中。您可以将此结构视为等待线 - 事件在线的后面排队并从线的前面取出。
所属分类:
其它
发布日期:2018-09-30
文件大小:1048576
提供者:
cyf15238622067
FreeRTOS采样ADC+KEY事件信号+DMA串口收发+DS18B20 0504.zip
基本FreeRTOS多任务处理工程代码,有按键扫描处理,DMA串口收发处理,运用了消息队列,事件标志等
所属分类:
C
发布日期:2020-05-04
文件大小:7340032
提供者:
qq_29900541
Java理论与实践:线程池与工作队列
线程池远不是服务器应用程序内使用多线程的唯一方法。如同上面所提到的,有时,为每个新任务生成一个新线程是十分明智的。然而,如果任务创建过于频繁而任务的平均处理时间过短,那么为每个任务生成一个新线程将会导致性能问题。另一个常见的线程模型是为某一类型的任务分配一个后台线程与任务队列。AWT和Swing就使用这个模型,在这个模型中有一个GUI事件线程,导致用户界面发生变化的所有工作都必须在该线程中执行。然而,由于只有一个AWT线程,因此要在AWT线程中执行任务可能要花费相当长时间才能完成,这是不可取的。
所属分类:
其它
发布日期:2020-03-04
文件大小:51200
提供者:
weixin_38501610
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