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  1. 互联网产品需求管理思考3-洞察市场

  2. 前面提到的“互联网产品需求管理思考1-统一需求管理”、“互联网产品需求管理杂思2-需求收集”分别从统一需求管理入口及需求收集的方法角度思考了怎样让产品研发与市场更加紧密结合,让需求管理过程更加高效。 由于产品需求管理的需求来源于目标用户所处的市场及行业,因此要从根本上解决需求管理及需求创新的问题,必须回归到市场这个源头寻求答案。 对于中国的互联网企业而言,在这个山寨化蔚然成风的时代,似乎不用费劲研究怎样洞察市场,反正也没多少原创性的产品,即使有大家也能够快速山寨化,因此大家都在“用户体验层面”寻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38594687
  1. 互联网产品需求管理思考3-洞察市场

  2. 前面提到的“互联网产品需求管理思考1-统一需求管理”、“互联网产品需求管理杂思2-需求收集”分别从统一需求管理入口及需求收集的方法角度思考了怎样让产品研发与市场更加紧密结合,让需求管理过程更加高效。 由于产品需求管理的需求来源于目标用户所处的市场及行业,因此要从根本上解决需求管理及需求创新的问题,必须回归到市场这个源头寻求答案。 对于中国的互联网企业而言,在这个山寨化蔚然成风的时代,似乎不用费劲研究怎样洞察市场,反正也没多少原创性的产品,即使有大家也能够快速山寨化,因此大家都在“用户体验层面”寻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38699830
  1. 开发者理应关注互联网产品的核心功能

  2. 很多多功能产品非常成功而且确实给用户带来的便利。但也有很多的所谓“多功能”产品,让用户觉得迷茫,手足无措,甚至是沮丧和愤怒。问题的关键在于,成功的产品,无论有多少功能,总是会持续专注和优化产品的核心功能。文中列出了开发者做互联网产品时应注重的三大原则。每个产品都应当有一个核心功能,解决用户的实际问题。就像Facebook解决了人与人交往的问题,Twitter解决了信息实时传递的问题,Google解决信息检索的问题,Youtube解决了影像分享的问题。事实上,很多互联网产品在刚开始的时候,功能都会
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:179200
    • 提供者:weixin_38751537
  1. 互联网产品开发中的“快”字诀

  2. 当今互联网的发展,已不是大鱼吃小鱼的时代,而是快鱼吃慢鱼的时代。互联网产品的制胜原则就是一个字——“快”。在各种形态的产品研发中,我们始终贯彻如一的价值观之一就是“快”,我们应该如何来理解和诠释“快”?又会从哪些方面来执行贯彻这个原则呢?互联网产品不同于传统软件开发,我们面对的是上亿用户这样一个庞大的使用群体,他们是谁,有什么喜好,有何种习惯,会怎样使用我们的产品,是否喜欢我们的产品……这些情况我们并不能准确地知道。因此,互联网产品的需求,并不能通过几个月的用户调研、市场调查、产品规划就能弄清楚
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:282624
    • 提供者:weixin_38522529
  1. 重新解读:利用人性弱点的互联网产品

  2. 虽然互联网产品定义更广,人性的弱点却没有被弥补。本文为重新解读利用人性弱点的互联网系列第一篇:贪婪三年前,极客公园有一个利用人性弱点的互联网系列观察文章,依次从“贪婪”、“色欲”、“虚荣”、“窥视”、“懒惰”等角度来间隙各种互联网产品如何利用人性的弱点来推广、前进。三年后,互联网产品已经成了一个广义的词,除了狭义的互联网产品外,它还包括了移动互联网产品、可穿戴设备以及近两年兴起的以互联网思维重新打造的硬件等。而在这三年中,虽然互联网产品定义更广,人性的弱点却没有被弥补。本文为重新解读该系列第一篇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678172
  1. 互联网产品的交互设计方法

  2. 目前交互设计在互联网产品中的应用状况“交互设计可以提高产品可用性。”在国内的互联网行业中,建立在这个认识基础上,交互设计得到了普遍的接受。“产品设计开始的时候应该先交互啊~~”“你这个项目没交互过啊~~”这类的说法越来越多当然是好的信息,但是,交互设计工作到底应该怎么做才能提高产品可用性?通常的互联网产品研发中,交互设计工作是处于没有方法的状况。理解交互设计交互设计是一个设计工作。交互设计是一门技术。交互设计在目前阶段的主要使命是提高产品可用性。通过对界面和操作行为的设计提高产品可用性。互联网产
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38608726
  1. 互联网产品设计之需求管理

  2. 总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成长。因限于个人经历,所以写的一些地方如有不全面和错误的地方,还请多包涵。——————————————————分割线————————————(1)我产品生涯的3个阶段在我产品生涯的第一阶段,我很关注线框图、原型设计(跟我的网页设计出身背景有关,严重侵犯了UI的工作),研究各种AXURE特效、做很炫的效果。在我产品生涯的第二阶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-27
    • 文件大小:320512
    • 提供者:weixin_38638647
  1. 如何打造一款互联网产品

  2. 好产品具备三个基本条件:价值、可用性、可行性,三者缺一不可。从一个想法,到设计,到研发,一款互联网产品是如何被打造出来的呢?本文将从产品想法、分析、规划、设计、实现等五个方面来分享互联网产品的实现流程,感谢支点学院刘显铭老师的指导。产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。原创的产品创意一般来自于突发奇想,而其根本定是来源于生活的思考。但这毕竟是少数,更多时候产品想法是来源于竞品启示,包括竞争对手或市面上具备发展前景的产品。在中国最常见的,一是参照国外先进的模式移植到国
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:260096
    • 提供者:weixin_38532139
  1. 分享互联网产品经理教程必备软件及工作平台

  2. 上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使。好吧,我再啰嗦一次。我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用、体验、完成工作任务才知道是否合适、好用、够用。在这里,我系统的和大家分享一下,到底会用到那些软件、工具、平台,在全局上面有一个了解。工欲善其事必先利其器,好的工具软件可以大大提高工作效率,工具各有优劣,大家按需取之,我分享的主要是Windows平台。其实说工具,首先还是得来了解一下互联网产品经理这个具体岗位
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-26
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38734037
  1. 互联网产品运营体系总结之产品设计

  2. 前段时间写了两篇关于产品运营方法的文章,发表到产品经理专业网站上,受到大家的欢迎。这段时间自己也一直在思考,如果只有当我们碰到困难和问题时,才去找方法,未免工作太被动了。而且每个人因为能力的不同,经验的多寡,面对同样问题和工作时所表现出来的优劣也非常明显。对于一个团队来说,建立一套统一的工程体系和流程,对于团队管理、团队协作会有非常大的帮助,同时对于个人来说,一套完整的知识体系能让自己快速的适应和进步。最近在学习和实践的过程中,总结了互联网产品运营的建设体系,算是自己对于本职工作所需的知识体系进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:553984
    • 提供者:weixin_38687928
  1. 互联网产品的交互设计指南(上)

  2. 每天中的任一时刻,都有上千万人在发送E-mail、打手机、发送即时消息、用数字摄像机录制短片、用数字设备听音乐。优秀工程师们让这些成为可能,而交互设计师会让这些事情变得可用、有用和有趣。(摘自《交互设计指南》,本文是阅读《交互设计指南》后对当下交互设计的一个总结,文中会引用书中内容)。交互设计是一种艺术—一种应用艺术,类似于家具制造;交互设计不是科学,尽快也产生了一些可靠的设计准则。交互设计天生具有场景性:它利用提供的材料在特定的环境下解决特定的问题。对于当下的互联网产品,交互设计师使数字技术变
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:236544
    • 提供者:weixin_38689191
  1. 互联网产品设计之需求管理

  2. 总结自己近段工作时,突然有了个想法,结合自己的一些经历写一些互联网产品设计系列的文章,从产品流程、概念设计、需求管理等开始入手,写博是一个思考和总结的过程,也算一种自我提升和成长。因限于个人经历,所以写的一些地方如有不全面和错误的地方,还请多包涵。——————————————————分割线————————————(1)我产品生涯的3个阶段在我产品生涯的第一阶段,我很关注线框图、原型设计(跟我的网页设计出身背景有关,严重侵犯了UI的工作),研究各种AXURE特效、做很炫的效果。在我产品生涯的第二阶
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:320512
    • 提供者:weixin_38713061
  1. 互联网产品需求管理思考3-洞察市场

  2. 前面提到的“互联网产品需求管理思考1-统一需求管理”、“互联网产品需求管理杂思2-需求收集”分别从统一需求管理入口及需求收集的方法角度思考了怎样让产品研发与市场更加紧密结合,让需求管理过程更加高效。 由于产品需求管理的需求来源于目标用户所处的市场及行业,因此要从根本上解决需求管理及需求创新的问题,必须回归到市场这个源头寻求答案。 对于中国的互联网企业而言,在这个山寨化蔚然成风的时代,似乎不用费劲研究怎样洞察市场,反正也没多少原创性的产品,即使有大家也能够快速山寨化,因此大家都在“用户体验层面”寻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38642864
  1. 互联网产品需求管理思考3-洞察市场

  2. 前面提到的“互联网产品需求管理思考1-统一需求管理”、“互联网产品需求管理杂思2-需求收集”分别从统一需求管理入口及需求收集的方法角度思考了怎样让产品研发与市场更加紧密结合,让需求管理过程更加高效。 由于产品需求管理的需求来源于目标用户所处的市场及行业,因此要从根本上解决需求管理及需求创新的问题,必须回归到市场这个源头寻求答案。 对于中国的互联网企业而言,在这个山寨化蔚然成风的时代,似乎不用费劲研究怎样洞察市场,反正也没多少原创性的产品,即使有大家也能够快速山寨化,因此大家都在“用户体验层面”寻
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:205824
    • 提供者:weixin_38621897
  1. 胖胡斐谈互联网产品、运营与设计

  2. 我在淘宝做了几年运营,观察大大小小的产品设计、活动策划,发现运营和PD*,和UED*在沟通上总是会出现各种问题。好的是,我们一直在不停改进这种沟通,双方都在不停做改变,力图走到一起。我试图从几个方面,思考这个问题。做互联网产品和其他产品不一样,电视机生产出来卖掉就好了,顶多有个售后服务,互联网产品不同,做出来了要有人用,做的好才有人用,而且还要不停优化修改,产品做出来只是第一步,后面还有一大帮运营的人跟着呢。一直以来,有种矛盾的想法:PD想做什么呢?PD总会们希望运营能提出一些大的长远一些的想法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38601364
  1. 分享互联网产品经理教程必备软件及工作平台

  2. 上期书友会分享了工具,大家发信给我说希望能够写篇博文来分享,PPT还不够他们使。好吧,我再啰嗦一次。我不想和大家具体去讨论一个工具如何如何使用,具体有那些细节功能,我相信,工具只有在亲自使用、体验、完成工作任务才知道是否合适、好用、够用。在这里,我系统的和大家分享一下,到底会用到那些软件、工具、平台,在全局上面有一个了解。工欲善其事必先利其器,好的工具软件可以大大提高工作效率,工具各有优劣,大家按需取之,我分享的主要是Windows平台。其实说工具,首先还是得来了解一下互联网产品经理这个具体岗位
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:476160
    • 提供者:weixin_38716872
  1. 如何打造一款互联网产品

  2. 好产品具备三个基本条件:价值、可用性、可行性,三者缺一不可。从一个想法,到设计,到研发,一款互联网产品是如何被打造出来的呢?本文将从产品想法、分析、规划、设计、实现等五个方面来分享互联网产品的实现流程,感谢支点学院刘显铭老师的指导。产品想法的来源来自四个方面,突发奇想、用户反馈、老板任务、竞品启示。原创的产品创意一般来自于突发奇想,而其根本定是来源于生活的思考。但这毕竟是少数,更多时候产品想法是来源于竞品启示,包括竞争对手或市面上具备发展前景的产品。在中国最常见的,一是参照国外先进的模式移植到国
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:260096
    • 提供者:weixin_38528517
  1. 互联网产品运营体系总结之产品设计

  2. 前段时间写了两篇关于产品运营方法的文章,发表到产品经理专业网站上,受到大家的欢迎。这段时间自己也一直在思考,如果只有当我们碰到困难和问题时,才去找方法,未免工作太被动了。而且每个人因为能力的不同,经验的多寡,面对同样问题和工作时所表现出来的优劣也非常明显。对于一个团队来说,建立一套统一的工程体系和流程,对于团队管理、团队协作会有非常大的帮助,同时对于个人来说,一套完整的知识体系能让自己快速的适应和进步。最近在学习和实践的过程中,总结了互联网产品运营的建设体系,算是自己对于本职工作所需的知识体系进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:553984
    • 提供者:weixin_38697753
  1. 互联网产品的交互设计方法

  2. 目前交互设计在互联网产品中的应用状况“交互设计可以提高产品可用性。”在国内的互联网行业中,建立在这个认识基础上,交互设计得到了普遍的接受。“产品设计开始的时候应该先交互啊~~”“你这个项目没交互过啊~~”这类的说法越来越多当然是好的信息,但是,交互设计工作到底应该怎么做才能提高产品可用性?通常的互联网产品研发中,交互设计工作是处于没有方法的状况。理解交互设计交互设计是一个设计工作。交互设计是一门技术。交互设计在目前阶段的主要使命是提高产品可用性。通过对界面和操作行为的设计提高产品可用性。互联网产
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38586200
  1. 重新解读:利用人性弱点的互联网产品

  2. 虽然互联网产品定义更广,人性的弱点却没有被弥补。本文为重新解读利用人性弱点的互联网系列第一篇:贪婪三年前,极客公园有一个利用人性弱点的互联网系列观察文章,依次从“贪婪”、“色欲”、“虚荣”、“窥视”、“懒惰”等角度来间隙各种互联网产品如何利用人性的弱点来推广、前进。三年后,互联网产品已经成了一个广义的词,除了狭义的互联网产品外,它还包括了移动互联网产品、可穿戴设备以及近两年兴起的以互联网思维重新打造的硬件等。而在这三年中,虽然互联网产品定义更广,人性的弱点却没有被弥补。本文为重新解读该系列第一篇
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38731239
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