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  1. 如何把无意识引入到交互设计中

  2. 深泽的设计的关键词:无意识设计whitoutthought直觉设计消除设计障碍融入生活细节简洁人情味换回某种记忆似曾相识喜欢深泽很多年了,刚开始学设计时,在网上第一次看到深泽的作品时就被深深的吸引住了,他的设计理念和生活态度一直指引着我的设计方向。如今毕业了,进入了互联网设计领域,重温他的作品,还是能给我工作中带来不少启示。“如今交互设计主要针对软件和屏幕,但我认为硬件设计,也就是那些能摸的着的实体,都是交互设计。”—深泽直人在做分享前,对于舒适的产品印象我让同学们做了头脑风暴,以下是大家的反馈
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:553984
    • 提供者:weixin_38692666
  1. 交互设计的真相

  2. 到底什么是交互设计?关于这个问题的答案,我想很多专业的交互设计师也未必能说的很清楚。从《用户体验的要素》上,可以找到“交互设计”。这是从客观的角度来定义“交互设计”的概念。工具型产品的结构层即为“交互设计”,这一部分的产出物主要为任务流程图。然而实际上并不存在绝对的工具型产品或是绝对的内容型产品,在每一个层面中,这些要素必须相互作用才能完成该层面的目标。因此也可把产品的结构层统称为“交互设计”,管从事这一部分工作的人统称为“交互设计师”。那么“交互设计”即通过理解需求(业务逻辑),设计任务流程或
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:275456
    • 提供者:weixin_38709816
  1. 手机交互设计原则

  2. 在设计e指通客户端和wap2.0页面时,积累些手机交互设计经验,不断总结,理清设计思路。以下设计总结出手机交互设计原则,仅供参照。屏幕手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率。物理尺寸是按英寸对角线计算。显示分辨率指的是屏幕图像的精密度,是指屏幕所能显示的像素的多少。显示精度是每英寸上可以显示像素(DPI)。NOKIAN78的物理尺寸为2.4英寸,显示分辨率为240*320像素;HTCT7278的物理尺寸为2.8英寸,显示分辨率为480*640像素。两款手机显示精度不同,同样100*100像素大小的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:440320
    • 提供者:weixin_38738830
  1. 产品经理必须了解:三大移动平台上的交互设计差异

  2. iOS,Android,WindowsPhone是现在移动互联网上面主流的三个平台了,笔者也都分别参与过这三个平台的设计。在设计的过程中,因为这三个平台的不同特性,往往要角色切换,不断的换位思维。可能新手和外行人觉得iOS和Android没什么区别,有的甚至拿Android直接照抄iOS设计就可以了。还有一些人可能对WindowsPhone平台一直觉得魔幻无比,但就是找不到应该如何下手。今天在本篇文章中总结了一下这三个平台之间交互设计上的差异性,在开展交互设计的过程中,必须要注意的问题:在iOS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:405504
    • 提供者:weixin_38516190
  1. 聊聊收纳与交互设计

  2. 前言:上次与朋友在火车上闲聊,聊到最近的工作。他们正在做一个面向国外用户的App。首页简单清爽,但是从中国人的视角来看,会觉得清汤寡味,而果不其然,他告诉我,最近团队正在打算改版,重新设计首页,“嗯,会像你们的手机淘宝学习,做得丰满一些,让用户经常看到新鲜的东西,而不完全是工具、导航入口。”当然,App上加强“逛”的感觉是很重要的,但是为欧美人设计的网站,究竟适合不适合照搬中国式首页的设计呢?我们展开了一些讨论,发现挺有意思,中间居然引申到了家庭的收纳学,这正是我之前觉得收纳和交互设计的共通之处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38621630
  1. 隐藏在背后的交互设计

  2. 外行人对交互设计的第一印象是什么?画线框图的?做草稿的?的确,大家所看到交互设计师的日常工作成果都是一些线框图,从表面上理解的确是这样。其实,交互设计师做的远远不止这些。往深一步想,信息架构、界面、流程,都是设计师需要考虑的问题。下面,想谈一下我理解的交互设计。人们每天面对那么多信息,在杂乱的信息中筛选出对用户有价值的,呈现给用户,帮助用户做选择,指引用户完成任务。信息的筛选直接影响着用户使用,在用户需要的时候无法提供有用的信息,将导致任务无法进行下去。所以信息是交互设计师需要关注的第一要素。有
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:902144
    • 提供者:weixin_38691669
  1. “灰色”在Web交互设计中的8类应用

  2. 在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在Web交互设计中的8类应用。首先让Mr.Gray来做个简单的自我介绍吧:狭义的Mr.Gray,是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。依据不同分类方法可大体分为浅灰与深灰两种,亦可分为暖灰与冷灰。相对来说,其特征为视认性不高,经久耐看,不因过份的鲜明而刺眼,中立而温和。广义的M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38670186
  1. IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

  2. 最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,术。个人的专注点在于IOSApp开发,还有linux,Gcc等技术思想的摄取。只略有“App设计”癖好,由于大脑未曾接受得系统全面的设计理念集输入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结,还有对应的设计理念抽象断想。个人认为,对于设计的过程,同开发过程一样,其实也可以视它为一个“输入”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-21
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38658471
  1. 交互设计七大定律

  2. 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T=a+blog2(D/W+1)。它是1954年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。新的Wind
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38707356
  1. 移动交互设计必知!移动触屏的手指触发尺寸

  2. 苹果iPhone人机界面指南推荐的最小目标大小为44px宽,44px高。微软的Windows手机用户界面设计和交互设计指南建议一个最低目标尺寸是26px乘以34px。诺基亚的开发者指南建议,目标尺寸应不小于1cm×1cm平方或28×28像素。虽然这些指南给到了触摸目标的一般测量建议,但彼此不同,也与人体实际手指大小不一致。事实上,他们建议的尺寸比用户平均手指尺寸小得多,从而导致用户在触摸移动设备时产生目标定位不精准的问题小的可触目标会让用户在使用时非常麻烦,因为他们需要更精准的定位。用户需要调整
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:301056
    • 提供者:weixin_38741101
  1. 如何进行有效的交互设计

  2. 我始终认为交互是产品人必须具备的专业技能,最佳转行做产品经理的职位也是交互设计师。我个人并没有太多的交互经验,但因为最近项目的需要和个人兴趣,对于如何进行有效的交互设计,我在结合查阅的资料和个人感悟后,总结了一些方法和心得,希望能对各位有所帮助,关于本文的任何批评建议和疑问都可以直接联系我哦。怎样设计交互才能有效呢,而所谓有效,是指你的产品最终通过优秀的交互让用户在完成需求目标的同时有着愉悦的体验。个人认为要使设计有效,至少有以下几点方法:其中交互自查表是一个非常好的习惯,它可以让你在完设计后跳
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:192512
    • 提供者:weixin_38668672
  1. 交互设计在产品设计中的工作流程小议

  2. 当产品的用户体验要求越来越高时,交互设计师的职责也越来越明晰了。交互设计师除了自身的基本功外,还需要有一个规范的流程,才能够使工作完整有序。图1交互设计在产品设计中的流程图版本计划是指在产品或项目立项时,对产品的一个总的规划,通常包括产品的需求与目标,比如能够实现哪些功能,性能上如何。这一过程,交互很少直接参与,或者列席一下发版立项,对计划情况有所知晓。交互可以纵观一下历史版本,对比行业内外的相关产品,以及满怀未来产品的一种期待:实用、方便、美观……在版本计划立项完成后,产品经理就会把版本计划分
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:350208
    • 提供者:weixin_38507121
  1. 活动交互设计二三事

  2. 下半年,大大小小的活动做过几个,活动交互设计和产品的交互设计有很多相似之处,比如用户都是很懒的,漫不经心的。不同之处在于相比产品设计的不断更新迭代,活动的周期短,上线后一般来不及修改,只能在下次活动避免相似问题。从使用场景来说也有一些区别:用户从打开APP的那一刻起,就带有或模糊或清晰的目的,产品设计就要满足用户在这种心理预期下的行为;而用户参与活动,往往是由于偶然的机会发现了活动入口,带着试一试的心态进入活动页面并最终参与,这就打断了用户原有操作流程,带有一定的偶然性和“侵入性”。那么,如何将
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38724247
  1. 值得你深入了解的交互设计五大支柱

  2. 随着单页式设计和移动端的兴起,网页中的交互设计越来越重要了。为了打造流畅而可靠的用户体验,你需要对交互设计有更加深入的了解。正如同我们在《交互设计最佳实践(卷1)》中所述,要做好交互设计,需要对多个学科有着深入的了解和熟练的掌控,这也是非常符合逻辑的——你要试图让一系列事物所构成的系统令人感到友好,易于学习并且非常实用,这并不是一件简单易行的事情。所以,让我们从最基础的交互设计的概念开始,深入了解核心设计原则,并且借助五步设计流程,更好地完成交互设计。真正优秀的交互设计,是由人情纽带所驱动的。那
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:606208
    • 提供者:weixin_38684976
  1. 交互干货必收|App界面交互设计规范

  2. 在上篇《APP界面设计风格》确定下来后,产品经理(兼交互设计)还不用着急将所有的交互稿扔给设计师进行细致的界面设计。在细节设计启动前,拉上设计师和安卓前端开发、ios前端开发一起商议确定设计规范先吧!APP设计规范指对APP界面进行风格统一,对界面元素的样式、颜色和大小设定统一的规范和使用原则。与设计、前端约定好统一的设计规范很重要,约定设计规范可以减少产品、设计、前端的沟通成本;可以使界面设计整洁、统一,减少界面元素的重复设计;可以减少设计素材,控制安装包的大小。APP设计规范主要包括对界面布
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38562329
  1. 网页界面交互设计:系统的用户体验的衡量标准

  2. 网页(以及交互设计,界面设计,等)传统上是基于可交付的形式来执行。框架、网站地图、流程图、内容清单、分类系统、原型和规范文档(又称“TheSpec”),帮助定义网站在其起步阶段的执行。这些结果构成了一个系统的用户体验的衡量标准。随着时间的推移,这个注重交付成果的设计过程却将用户体验设计师放在了交付业务上,用来衡量和补充他们设计成果的深度和宽度,而不是所设计的用户体验的质量和成果与否。设计师已经变成了以文档为目标的专家,他们了解由他们所创建的文档的质量而不是设计开发最终的用户体验。当与一系列瀑布式
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:527360
    • 提供者:weixin_38617436
  1. 在交互设计稿中,那些被人忽略的细微之处

  2. 作为一个经历了从小到大公司的交互设计师,笔者对于交互设计的认识,也从浅入深,从宏观到微观,自己慢慢的形成了对交互设计的一系列心得,慢慢的关注开始关于交互细节的小技巧。其中交互稿是最重要的一部分。今天我们就来聊一聊交互设计稿中这些被人忽略的细微之处。交互设计中直接体现设计师工作成果的是交互设计稿。关于交互设计稿,在不同类型的公司,对交互设计稿的要求也不一样,规范度也随着公司的规模变得越来越重要。在交互设计稿中,不仅仅包括原型设计,还包括原型的全局解释、原型设计说明及原型的更改记录等。也许,这些内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:303104
    • 提供者:weixin_38751861
  1. 交互设计:从物理逻辑到行为逻辑 辛向阳.pdf

  2. 交互设计:从物理逻辑到行为逻辑 辛向阳.pdf
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:499712
    • 提供者:yangsida111
  1. JARR_620:HCIN-620项目网站,信息和交互设计。 JARR =雅各布森,艾伦,拉韦纳,兰迪斯-源码

  2. JARR_620:HCIN-620项目网站,信息和交互设计。 JARR =雅各布森,艾伦,拉韦纳,兰迪斯
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:265216
    • 提供者:weixin_42109732
  1. 交互设计模式

  2. 交互设计模式(一)-前言交互设计师有时会遇见这样情景:经过一番冥思苦想与挣扎,终于把PD提交的需求快速的完成了.当然,按照流程就是提交到VD那了.但在VD设计过程中,发现有些用户行为和操作路径,在DEMO中并没有涉及到,当然就会被VD打回返工.这样几经周折才算把问题都想清楚设计完整了.先不提孰是孰非,如果交互设计师能够充分掌握交互设计原则与交互设计模式会不会把这种情况出现的几率降低到最少呢?答案是肯定的!设计原则可以指导设计师如何设计美好,有效的产品,以及系统与服务,并且如何正直成功地从事设计工
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:625664
    • 提供者:weixin_38711529
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