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  1. 基于μCOS的预定义UI交互设计

  2. 本设计用于电能计量终端的人机交互,对直流电和单相、三相交流电的电参数进行实时显示。基于μCOS的预定义UI交互设计的特点是预定义一个菜单数组,由程序解析菜单定义。菜单项为菜单数组中的一个结构体,通过设置菜单数组就能改变菜单组合形式。菜单项的可响应按键集也以结构体的形式定义,结构体的每一元素对应一个可以响应的按键,通过按键响应动作来实现菜单切换。该设计易于实现多层次菜单,而且具备很好的可移植性,适用于大量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:300032
    • 提供者:weixin_38647567
  1. 交互设计应届传统表格Word简历模板.doc

  2. 这是一套交互设计应届传统表格Word简历模板,喜欢的人都来下载吧。该文档为交互设计应届传统表格Word简历模板.doc,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-11-24
    • 文件大小:123904
    • 提供者:weixin_38693084
  1. 互联网交互设计应届生英文简历模板

  2. 学互联网交互设计的应届生来看下这款不错的互联网交互设计应届生英文简历模板吧。该文档为互联网交互设计应届生英文简历模板,是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值,感兴趣的可以下载看看
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-10
    • 文件大小:29696
    • 提供者:weixin_38518885
  1. 项目管理:交互-设计-制作三个角色的组合

  2. WEB前端,指的是:交互-设计-制作三个角色的组合。  项目管理,指的是如何把需求分解成任务,分派给合适的人并正确的完成任务。需要把握的是以下四个方面。1、需求分析  需求分析的目的是评审需求的可行性和优先级,这里就需要足够的项目经验了。  可行性:  关于需求本身是否合理,是否是一个值得去做的需求。  需求的完整性,是否是一个完整的,可以进入研发规划的需求。  其实还有一个需求的充足性,将零零散散的小运营需求合并为一个大的需求,便于开发,让任务列表清晰简洁,维护风险降低。  再次是需要后台开发
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-09
    • 文件大小:58368
    • 提供者:weixin_38607864
  1. Mobile应用实例分析系列(3):用户交互设计.

  2. Mobile应用实例分析系列(3):用户交互设计,视频教程和文档
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-10-27
    • 文件大小:9437184
    • 提供者:lzjdlsl
  1. 简单交互设计个人相册特效代码

  2. 简单交互设计个人相册可以用于个人网站中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38648037
  1. 智能家居移动控制终端的交互设计

  2. 智能家居移动控制终端的交互设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38653508
  1. interaction-design-tool-ir:用于设计人机交互的交互设计工具-源码

  2. 用于多模式机器人通信的交互设计工具 该项目提供了用于设计与社交机器人的交互的原型工具。 该工具的当前版本需要Python3,并且与兼容。 可以通过Qi框架(Python2)或云(Python3)进行。 该工具已在MAC和LINUX上成功测试(请注意,在Linux机器上,如果该工具显示不正确,则可能需要更改显示)。 要求 要使用该工具,您需要执行以下操作: A.克隆存储库(例如,在Documents文件夹中)。 $ cd ~/Documents $ git clone https://gi
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42101237
  1. interaction-design-notes:包含有关Coursera中UCSD交互设计专业的注释和课程工作-源码

  2. 互动设计说明 包含有关加利福尼亚大学圣地亚哥分校交互设计专业的笔记和课程。 :folded_hands: 致谢 我衷心感谢因为这让我的生活变得更加轻松。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:138412032
    • 提供者:weixin_42138525
  1. 百度云的交互设计.pdf

  2. 交互设计
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:peter134
  1. 交互设计方法和思考过程小记

  2. 我常被问起:“你是做什么的?”“交互设计师。”“交互设计是做什么的?”我很尴尬的解释一堆:“!#¥%…….”对方更是疑惑:”那….是不是网页的视觉设计?”………网上搜到一张图,发现不只是我,很多交互设计师都存在困惑。缺乏职业存在感。交互设计似乎是个很难解释,有点”虚、空、玄“的东西。互联网的快速发展,交互设计少了些可以借鉴的方法。交互设计这个行业似乎只能靠前人经验、自身灵感、悟性体会,江湖中野蛮发展着。简直就是武林中的内功了得。JJg在《用户体验要素》中,将交互设计设置在结构层。一方面,交互设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:991232
    • 提供者:weixin_38706743
  1. 手机客户端交互设计原则及信息展现方式

  2. 在手机上浏览信息,存在着太多的局限,手机屏幕小注定了一页不能显示太多的信息,环境光线的变化注定页面设计不能过于花哨,流量限制注定不能有太多的图片和样式。如果让你的用户直接在手机上浏览为web所设计的网页,即使是经过一些手机浏览器的优化,体验还是会很糟糕,甚至有时候会让人难以忍受。如何调整信息展现方式,使内容能在小屏幕的手机上也更友好的展现呢?接下来我将通过一些原理和实例来阐述自己的观点。首先,老祖宗BenShneiderman的交互设计8项黄金法则我们要铭记于心,因为这些法则也是适用于移动互联网
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:787456
    • 提供者:weixin_38622125
  1. 注意力与交互设计

  2. 以人为本的设计,不能不考虑普通人在一般任务执行中的耐受力问题。因为人的精力有限,再强大的需求,无力去完成也是枉然。精力的有效转化率,是衡量交互设计品质的重点。精力一般由脑力和体力构成。针对互联网产品,脑力居前(非生产类网站的体力消耗很低)。而脑力的组成又分为注意力、理解力和记忆力。本文将尝试以注意力为例分析交互设计的特点和注意事项。注意力本身可以集中、分散和转移。集中一般出于明确的需求、潜在的兴趣;分散则由于信息干扰和不可控的时间;转移一般发生在需求探索阶段。以网站信息结构内的各元素为单位,加上
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:151552
    • 提供者:weixin_38560039
  1. 交互设计是一种思维过程

  2. 最近常常收到一些童鞋们的来信,经常询问的问题集中在:如何成为一位交互设计师?应该学习那些软件?我有时候不知道如何开始回答,大约在心中觉得交互设计师是一个对综合能力要求很多的职业,无法“说一不二”。工具固然很重要,现在很多大企业的设计部门都在制定设计标准,规范性的软件工具掌握越来越受到关注。不过,我以为然设计师要少些“匠气”,多思考“为什么”,“怎么做”,也就是从“术”逐步转化为“道”的层面。这么说起来似乎太玄。这段时间我一直在想一个问题——设计,尤其是交互设计是否可以归结为思维过程。一位交互设计
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:253952
    • 提供者:weixin_38704786
  1. 用户体验与交互设计的传奇

  2. 估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐……甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:547840
    • 提供者:weixin_38670700
  1. 产品经理必须了解:三大移动平台上的交互设计差异

  2. iOS,Android,WindowsPhone是现在移动互联网上面主流的三个平台了,笔者也都分别参与过这三个平台的设计。在设计的过程中,因为这三个平台的不同特性,往往要角色切换,不断的换位思维。可能新手和外行人觉得iOS和Android没什么区别,有的甚至拿Android直接照抄iOS设计就可以了。还有一些人可能对WindowsPhone平台一直觉得魔幻无比,但就是找不到应该如何下手。今天在本篇文章中总结了一下这三个平台之间交互设计上的差异性,在开展交互设计的过程中,必须要注意的问题:在iOS
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:405504
    • 提供者:weixin_38543120
  1. 聊聊收纳与交互设计

  2. 前言:上次与朋友在火车上闲聊,聊到最近的工作。他们正在做一个面向国外用户的App。首页简单清爽,但是从中国人的视角来看,会觉得清汤寡味,而果不其然,他告诉我,最近团队正在打算改版,重新设计首页,“嗯,会像你们的手机淘宝学习,做得丰满一些,让用户经常看到新鲜的东西,而不完全是工具、导航入口。”当然,App上加强“逛”的感觉是很重要的,但是为欧美人设计的网站,究竟适合不适合照搬中国式首页的设计呢?我们展开了一些讨论,发现挺有意思,中间居然引申到了家庭的收纳学,这正是我之前觉得收纳和交互设计的共通之处
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38735119
  1. IOS应用的产品设计、交互设计理念断想

  2. 最近辞职在家,无意之酝酿,多有开发感触,故想做道法术器四文《(道)良性成瘾开发习惯养成策略》《(法)平衡出最优的team生产力组合》《(术)产品、交互设计理念断想》《(器)构建自由通行的IOS开发者地图》,此为其一,术。个人的专注点在于IOSApp开发,还有linux,Gcc等技术思想的摄取。只略有“App设计”癖好,由于大脑未曾接受得系统全面的设计理念集输入,所以本文属个人以往设计参与的回顾总结,还有对应的设计理念抽象断想。个人认为,对于设计的过程,同开发过程一样,其实也可以视它为一个“输入”
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38678773
  1. “灰色”在Web交互设计中的8类应用

  2. 在进行Web的交互设计中,颜色信息的传达也是不可或缺的一部分。我们常会发现许多“灰色”的应用,他们的出现总是不动声色而又恰如其分,维持了整个页面的平衡与统一。本文将从一些实际案例出发,阐述“灰色”在Web交互设计中的8类应用。首先让Mr.Gray来做个简单的自我介绍吧:狭义的Mr.Gray,是指没有色相与纯度,只有明度,将黑色和白色混和而成的一种中间色。依据不同分类方法可大体分为浅灰与深灰两种,亦可分为暖灰与冷灰。相对来说,其特征为视认性不高,经久耐看,不因过份的鲜明而刺眼,中立而温和。广义的M
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:648192
    • 提供者:weixin_38645198
  1. 交互设计七大定律

  2. 作为交互设计之父的阿兰·库珀最为人熟知的或许就是这句“除非有更好的选择,否则就遵从标准”了,在交互设计领域有很多经过了时间的验证的法则定律被认作了标准,那么你都知道都有哪些吗?定律内容:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小(上图中的D与W),用数学公式表达为时间T=a+blog2(D/W+1)。它是1954年保罗.菲茨首先提出来的,用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。新的Wind
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:256000
    • 提供者:weixin_38699302
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