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  1. acm比赛常用算法模板

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判 断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-08
    • 文件大小:455680
    • 提供者:forever4444
  1. ACM常用函数模板 ACM小组内部预定函数

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-15
    • 文件大小:455680
    • 提供者:allen303allen
  1. ACM小组内部预定函数

  2. 数学问题:1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何:1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法 判断点是
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-05-17
    • 文件大小:455680
    • 提供者:yaowenfa158
  1. acm常用经典算法代码

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断点
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-01
    • 文件大小:455680
    • 提供者:wyabc1986
  1. ACM常用代码,部分基础代码.

  2. 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算 几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向法判断
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-25
    • 文件大小:455680
    • 提供者:arnold1989
  1. ACM小组内部预定函数

  2. 内容: 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2D、3D) 5.射向
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-07-25
    • 文件大小:384000
    • 提供者:mwcm777
  1. GIS软件应用实验指导书

  2. 《GIS软件应用实验指导书》 杨克诚 编 资环学院地理信息科学系 实验一、使用 ARCMAP浏览地理数据 1 一、实验目的 1 二、实验准备 1 三、实验步骤及方法 3 第1步 启动 ArcMap 3 第2步 检查要素图层 5 第3步 显示其它图层 6 第4步 查询地理要素 7 第5步 检查其它属性信息 9 第6步 设置并显示地图提示信息 11 第7步 根据要素属性设置图层渲染样式 14 第8步 根据属性选择要素 18 第9步 使用空间关系选择地理要素 20 第10步 退出 ArcMap 22
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-08-18
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:orientalwt
  1. 区域填充算法(多边形的填充)

  2. 区域填充算法,该区域填充算法实现画出任意区域,填充所选颜色。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-09-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenyan07
  1. 浙江大学ACM题型分类

  2. 1002 fire net 二维数组+简单搜索 搜索 1003 Numerical Summation of a Series 求最大公因子 math 1004 Anagrams by Stack 给出输入序列和若干输出序列,求栈的处理过程 stack 1005 JUGS 给两杯子,倒出n升水的最少步骤 搜索 1006 Do the Untwist  字符可加密成数字,指定数字可再加密。给出密文求原文 1007 Numerical Summation of a Series 求一公式的累加(浮
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-09-28
    • 文件大小:320512
    • 提供者:wgflqm126
  1. ACM小组内部预定函数(acm 模板)

  2. ACM小组内部预定函数 数学问题: 1.精度计算——大数阶乘 2.精度计算——乘法(大数乘小数) 3.精度计算——乘法(大数乘大数) 4.精度计算——加法 5.精度计算——减法 6.任意进制转换 7.最大公约数、最小公倍数 8.组合序列 9.快速傅立叶变换(FFT) 10.Ronberg算法计算积分 11.行列式计算 12.求排列组合数 字符串处理: 1.字符串替换 2.字符串查找 3.字符串截取 计算几何: 1.叉乘法求任意多边形面积 2.求三角形面积 3.两矢量间角度 4.两点距离(2 D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-08
    • 文件大小:455680
    • 提供者:cexo25
  1. ACM算法模版大集合

  2. 一大堆模版 自己可以下来参考 应该有200个以上吧 自己下来看看 其中一个目录 图论 路径问题 0/1边权最短路径 BFS 非负边权最短路径(Dijkstra) 可以用Dijkstra解决问题的特征 负边权最短路径 Bellman-Ford Bellman-Ford的Yen-氏优化 差分约束系统 Floyd 广义路径问题 传递闭包 极小极大距离 / 极大极小距离 Euler Path / Tour 圈套圈算法 混合图的 Euler Path / Tour Hamilton Path / Tou
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-10-15
    • 文件大小:944128
    • 提供者:jordankan
  1. 基于电偶极子近似的多边形回线源瞬变电磁响应

  2. 针对大回线源中心装置在回线内场非中心位置处场点响应表达式复杂,视电阻率计算困难,只能套用中心回线装置计算公式,导致解释精度下降问题,给出了圆回线的响应公式。提出对发射回线沿边框进行电偶极子源分解,通过对各个边框的偶极子源产生的响应进行叠加;讨论了圆回线与圆内接多边形发射回线的等效性问题;完成了大回线内任意点的场值计算,并对基于电偶极子近似的大回线内场的分布特征进行了分析,得出了大回线源内非中心点探测的可行性结论。研究成果具有理论价值和实际指导意义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-05-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38546608
  1. 用鼠标在屏幕上绘制任意顶点数的封闭多边形并填充,填充效果如下图所示

  2. 用鼠标在屏幕上绘制任意顶点数的封闭多边形并填充,填充效果如下图所示。编程要求:⑴多边形的顶点数不受限制; ⑵按下鼠标左键,拖动鼠标绘制多边形,同时按下Shift键可以绘制水平边或垂直边; ⑶单击鼠标右键闭合多边形; ⑷使用边缘填充算法填充多边形。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2020-05-24
    • 文件大小:163577856
    • 提供者:qq_42057358
  1. 基于Mathematica的任意形状工作面离散化和沉陷预测

  2. 基于判断点是否在多边形内部的算法,将任意形状工作面离散化为若干开采单元。根据影响函数法计算开采沉陷的原理,叠加所有单元开采的影响,得到整个工作面开采的地表沉陷。在Mathematica中,将沉陷数据组织成列表形式,用绘图函数绘制等值线图和三维曲面图,直观反映沉陷形态。使用Mathematica软件,可以简化开采沉陷计算程序,且成图效果好。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-06-02
    • 文件大小:308224
    • 提供者:weixin_38585666
  1. CSS3实现任意图片lowpoly动画效果实例

  2. 本篇文章主要介绍了CSS3实现任意图片lowpoly动画效果实例,这是一个利用CSS3的动画属性实现的结合lowpoly(低多边形风格)的效果,主要利用了CSS3 transform属性的rotate旋转,translate移动,scale缩放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-09-27
    • 文件大小:704512
    • 提供者:weixin_38576561
  1. canvas绘图任意矩形、多边形

  2. canvas鼠标拖动绘制任意矩形、多边形;在index.html页面中,根据drawType来绘制形状,矩形:drawType = 'rect'; 多边形:drawType =polygon
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2020-10-19
    • 文件大小:16384
    • 提供者:zcylyzhi4
  1. CSS3实现任意图片lowpoly动画效果实例

  2. 这是一个利用CSS3的动画属性实现的结合lowpoly(低多边形风格)的效果,主要利用了CSS3 transform属性的rotate旋转,translate移动,scale缩放,CSS代码部分非常简单,唯一有趣的是 nth-of-type选择器的使用,这里UI设计师小伙伴不用望而却步,CSS部分完全可以拿来复用并根据自己的要求随意改变参数(所有不能复用的SVG动画代码都是耍流氓),然后,UI设计师再搭配上自己熟悉的AI利器,就可以完美的实现下面的效果了。   分步骤拆解: 1. 低多边形风格的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-01
    • 文件大小:702464
    • 提供者:weixin_38745434
  1. c#实现多边形填充

  2. c#多边形填充源码实例,其中LCDEmulator_SE目录内的是程序要用到的一个控件的源码。   本C#多边形图形填充程序分为矢量填充和位图填充(区域填充)。矢量填充用的是扫描线算法,区域填充也是一种扫描线算法(而不是种子填充,因为种子填充的递归层数太多程序会很慢)。   区域填充必须先拿笔画一个封闭的任意区域,然后使用油漆桶在区域中间填充。存在一个bug,就是不能对整个画布填充。 运行环境:Visual Studio2010
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1017856
    • 提供者:weixin_38555304
  1. 万花筒:互动和任意混沌游戏分形可视化工具-源码

  2. 混沌博弈是一种。 选择任何常规多边形 选取多边形内的任意点 迭代:在上一个点和多边形的随机(或通过算法选择的)顶点之间的直线上的任意位置放置另一个点。 (台式机Firefox / Chrome) 它没有,但是您确实可以通过在实时生成过程中调整以下参数来策划自己独特的分形。 跳跃比[0,1] 禁止跳位,即。 仅允许相对于先前跳跃的顺时针旋转 演示版 我使演示以惊人的速度运行,为了获得更好的外观,您可以在实际游戏中放慢速度。 (位于左侧的“设置”面板。) 一些有趣的混沌游戏分形
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-17
    • 文件大小:50331648
    • 提供者:weixin_42176612
  1. OpenMOBA:多边形RTSMOBA游戏引擎-源码

  2. 警告:OpenMOBA正在开发中,不稳定。 OpenMOBA OpenMOBA是一种RTS / MOBA引擎,与传统的基于网格的方法相反,它通过多边形构造实体几何(CSG)表示游戏世界。 您可以在关注开发。 值得注意的是,OpenMOBA支持: 2D地图(可缝合以形成3D表面受约束的世界) 代理半径显着变化 任意引入游戏世界 将任意土地引入游戏世界(例如,桥梁) 接近最佳的寻路(可配置的性能与最佳性之间的权衡) 迭代寻路(利用现有解决方案进行快速寻路) 植绒 视线可见性检查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42097967
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