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  1. 模仿地球自转以及月球公转

  2. 初学者编写程序模仿地球自转,以及月球围绕地球转动,简单的程序
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2010-11-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:youlekafei
  1. 用OpenGL画太阳系

  2. 用OpenGL简单画太阳系,可用键盘操控自转,公转等。。。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-11-21
    • 文件大小:224256
    • 提供者:kevinjiajun
  1. 自然哲学之数学原理 作者: (英)牛顿

  2. 在《自然哲学之数学原理》中,牛顿通过基本力学概念的定义、运动三定律、万有引力定律和大量复杂精确的推导,构建了一个人类有史以来最为宏伟的物理理论体系。他所说的力主要是重力,以及由重力所派生出来的摩擦力、阻力和海洋的潮汐力等,而运动则包括落体、抛体、球体滚动、摆体和流体运动,以及行星的自转、公转、回归点运动、轨道章动等。牛顿的理论很好地解释了当时已知的一切运动形式和现象。 《自然哲学之数学原理》导读 定义. 运动的公理或定律 第一编 物体的运动 第1章 初量与终量的比值方法,由此可以证明下述命题
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-01-19
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:zhousiwei
  1. 利用OpenGl实现3D太阳系源代码

  2. 利用opengl实现了太阳系中行星的运行,包括了行星的公转和自转,并且使用贴图纹理技术使行星更加真实。另外还可以利用键盘的方向键来控制改变视角。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-02-21
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:wutongye
  1. OpenGL 太阳系模拟

  2. OpenGL实现太阳系的模拟,还有相关的贴图技术,各星球自转同时围绕着太阳公转。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-05-23
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:sun3po12
  1. 周期模型及其数据拟合

  2. 周期模型区别于其他模型之处在于其变化规律的重复性,通过切实地了解完对象的各种信息、数据和特征,以及明确了建模的目的之后,属于周期性的问题将很容易被察觉,如潮汐、地球公转和自转、电信号、时钟、人体内循环等一些规律性变化。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-08-21
    • 文件大小:231424
    • 提供者:haizhilei7
  1. VB编写3d-飞机模型,不用directx

  2. VB编写的3d-飞机模型,不用directx ,同样是参考老外的作品,自己发挥灵感编出来的,就是画地面没搞对。说明模型所有顶点能自转的先自转然后公转 最后 所有顶点坐标减去摄像机坐标的差,再绕摄像机转。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-11-04
    • 文件大小:14336
    • 提供者:gouyue
  1. opengl日月地旋转代码

  2. 通过OpenGL编程,模拟太阳、地球、月亮三者之间公转与自转的运动关系
  3. 所属分类:C/C++

  1. OpenGL ES绘图迷你太阳系

  2. android平台下使用OpenGL ES绘制的模拟太阳系(日,地,月)运行的图形。 太阳自转,地球自转并绕太阳公转,月亮自转并绕地球公转。
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2012-04-10
    • 文件大小:136192
    • 提供者:iamdingding
  1. c语言实现三维引擎程序一例

  2. 语言实现三维引擎程序一例 /*这是一个简单的三维引擎程序,模仿三个天体的运动,一个行星绕轴自转,两个卫星分别绕行星的经线和纬线做公转
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2008-07-06
    • 文件大小:39936
    • 提供者:lizhitao
  1. C# 最全的日期正则表达式,没有之一

  2. 1 概述 首先需要说明的一点,无论是Winform,还是Webform,都有很成熟的日历控件,无论从易用性还是可扩展性上看,日期的选择和校验还是用日历控件来实现比较好。 前几天在CSDN多个版块看到需要日期正则的帖子,所以整理了这篇文章,和大家一起讨论交流,如有遗漏或错误的地方,还请大家指正。 日期正则一般是对格式有要求,且数据不是直接由用户输入时使用。因应用场景的不同,写出的正则也不同,复杂程度也自然不同。正则的书写需要根据具体情况具体分析,一个基本原则就是:只写合适的,不写复杂的。 对于日
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-08-07
    • 文件大小:70656
    • 提供者:fangmiya7258
  1. VB编写3d-飞机模型,不用directx

  2. 摘要:VB源码,图形处理,3d-飞机模型不用directx   VB编写的3d-飞机模型,不用directx ,同样是参考老外的作品,自己发挥灵感编出来的,就是画地面没搞对。说明模型所有顶点能自转的先自转然后公转 最后 所有顶点坐标减去摄像机坐标的差,再绕摄像机转。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2012-08-09
    • 文件大小:14336
    • 提供者:kaixingba
  1. opengl_qt实现闪烁的星星

  2. 这一小节我们要完成的任务是:将一张背景是黑色,中间是白亮色的星星图片和五颜六色的颜色进行色彩融合,变成一颗彩色的星星。并且让这些星星自转和公转,可以控制自转和公转的速度,另外也能控制所有的星星是否能够闪烁。 按键T是用来控制是否开启星星闪烁功能;按键B是用来控制是否开启色彩融合功能;PageUp键用来控制物体走向远处的距离,相反PageDown用来控制物体走向观察者的距离;向上的方向键和向下的方向键用来控制星星公转屏幕和屏幕的夹角(默认值2者是重合的);当然了F1键用来控制全屏切换,Ese键是
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-08-26
    • 文件大小:391168
    • 提供者:wuweigreat
  1. 用OpenGL编写的太阳地球月球小程序

  2. 配置好opengl环形后运行程序,按D实现地球自转,按y实现地球公转,按m实现月球公转,按s实现月自转,鼠标左键实现自动旋转
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:977920
    • 提供者:manorman2011
  1. vb设计八大行星绕日运动

  2. 可以改变公转半径,公转速度,行星自身大小
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-07-26
    • 文件大小:4096
    • 提供者:sgylslj
  1. 太阳-地球-月亮

  2. 太阳地球月亮模型的模拟,实现了公转自转,利用了opengl技术
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-11-28
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:you1zuren
  1. 太阳系(D3D)

  2. 太阳系,八大行星 光照 光晕 字体 是学习D3D基础不错的demo
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:extend_die
  1. 太阳-月亮-地球

  2. 老师给的 OPENGL代码-公转自转
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-12
    • 文件大小:3072
    • 提供者:fujiaqiye
  1. 运用DirectX9绘制太阳系

  2. 使用DirectX9绘制太阳系,包含了摄影机、天空盒、太阳系中行星的自转公转。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-14
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:edricbjtu
  1. opengl 地月系统

  2. 简单的程序,地球和月球的自转,月球的公转,没有添加光照,适合新手学习
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-12-21
    • 文件大小:3072
    • 提供者:loveissoeasy
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