2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端 l 网络端 l 服务器端 l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。 (
MySQL 是完全网络化的跨平台关系型数据库系统,同时是具有客户机/服务器体系结构的分布式数据库管理系统。它具有功能强、使用简便、管理方便、运行速度快、安全可靠性强等优点,用户可利用许多语言编写访问MySQL 数据库的程序,另外,MySQL在UNIX等操作系统上是免费的,在Windows操作系统上,可免费使用其客户机程序和客户机程序库。 本书通过两个实例,详细介绍了MySQL的基本概念、基本技巧、编程方法、管理特点,以及第三方工具(如PHP和Perl)的使用方法。本书还提供了大量与MySQL有
编程小白的第一本 Python 入门书ํ识函数
A∥ the Cokes are the
也许运行完上面三段代
在章节的要位置,这明显就
me and all the Cokes
对这点也深有体会。所以我更
class
Z Taylor knows it.
print( ) s
the President knows it,
间3中的代码为背景,在下面
上这两行
the bum knows it
and you know it
其中类团5和类的实
式是一个兰入对象矩将果打印的函数
input()
本文实例讲述了python使用装饰器和线程限制函数执行时间的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:
很多时候函数内部包含了一些不可预知的事情,比如调用其它软件,从网络抓取信息,可能某个函数会卡在某个地方不动态,这段代码可以用来限制函数的执行时间,只需要在函数的上方添加一个装饰器,timelimited(2)就可以限定函数必须在2秒内执行完成,如果执行完成则返回函数正常的返回值,如果执行超时则会抛出错误信息。
# -*- coding: utf-8 -*-
from threading im