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基于三角形带的地形可视化算法研究
基于三角形带的地形可视化算法研究.pdf :三维地形可视化是三维视景仿真的重要组成部分。目前多数地形LOD算法以地形本身的数据结构为出发点,在绘制 过程中地形网格中的三角形一般作为独立的元素在图形加速卡中渲染,在一定程度上降低了效率。对基于三角形带的地形 可视化算法深入研究,首先使用交叉存取的四叉树数据结构对网格进行表示,表示方法有利于在显示过程中实时产生三角 形带,通过嵌套误差判据球来确定顶点的活跃度,最后所产生的地形网格是一个三角形带,有利于加快显卡的处理速度,提 高了显示效率。实验结果表
所属分类:
其它
发布日期:2009-05-19
文件大小:227328
提供者:
wang2xiaoyu
matlab图像处理算法
程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-03
文件大小:40960
提供者:
wenfeng1216
虚拟地形渲染及LOD算法
虚拟场景的地形渲染一直是虚拟现实领域内的关注热点。渲染效果和渲染速度两者一般不能同时得到很 好的解决,需要找到一个比较合适的平衡点。通过采用细节层次技术对相关算法的实现和优化,在保证一定的地形 渲染效果的前提下,减少开销来达到提高实时渲染速度的目的。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:747520
提供者:
wangruixue
三维图形引擎中基于LOD 算法的地形简化
对三维图形引擎中要生成具有相当真实感的场景的时候,由于场景本身的复杂性,要实现实时性较为困 难。本文从场景的本身的几何特性入手,通过适当的方法来简化场景的复杂性,提出了一种动态的层次细节(Levels of De2 tails ) 技术。通过实验表明本方法有良好的显示效果,同时具有较好的实时性,显示效果较好,且占用的存储空间不大。
所属分类:
其它
发布日期:2009-07-08
文件大小:364544
提供者:
wangruixue
Zoj 问题分类与提示
#2540 给四个(x,y)坐标点,问是否为正方形,坐标优先排序一下再判就好判了。 #2681 把网格展开,求就由反弹转换成在平面直角坐标直行,找到线段,考虑跟跟网格的哪些边相交即可。 #2819 天文望远镜,立体几何,只需判定一下两个三维向量的夹角即可。 #2855 Google 地图,坐标转换。结构本来是个四叉树,但这里任务相对简单,只求叶子定位的轨迹,关键是先将球坐标转换成平面坐标,然后向下扫描即可。 #2967 彩虹,堆栈贪心法。先按斜率排序,然后用一个堆栈保存一系列 "半直线" 。半
所属分类:
C++
发布日期:2009-07-20
文件大小:165888
提供者:
single992
MATLAB的图像处理基础的资料
程序代码说明 P0201:MATLAB赋值 P0202:MATLAB中的for循环 P0203:MATLAB中的for循环和if条件 P0205:MATLAB图像处理的基本操作 P0206:MATLAB高级图像处理操作 P0207:根据RGB图像创建一幅灰度图像 P0208:二值图像的取反操作 P0209:用imshow函数显示图像 P0210:在同一个窗口内显示两幅图像 P0301:数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 P0302:二维离散余弦变换的图像压缩 P0303:采用灰度变换的方法增
所属分类:
其它
发布日期:2009-08-07
文件大小:962560
提供者:
rex314
地形制作全攻略 作者:程东哲
地形制作全攻略 作者:程东哲 零.地形简介 一. 2 个地形生成算法 二.地形上的纹理 三.四叉树 LOD 渲染地形 四.相机剪裁地形 五.天空盒 六.简单海水 七.广告牌 八.光晕 九.地形场景物体与 BVH 十.阴影体 十一.碰撞 十二.无限地形
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-11
文件大小:6291456
提供者:
duchiporexia
QuadTree(VC#2005)
QuadTree(VC#2005) 四叉树算法C#实现 GDI+示例
所属分类:
C++
发布日期:2009-09-25
文件大小:30720
提供者:
Guassfans
matlab多种图像边缘检测与分割处理
程序代码说明 P0401:用Prewitt算子检测图像的边缘 P0402:用不同σ值的LoG算子检测图像的边缘 P0403:用Canny算子检测图像的边缘 P0404:图像的阈值分割 P0405:用水线阈值法分割图像 P0406:对矩阵进行四叉树分解 P0407:将图像分为文字和非文字的两个类别 P0408:形态学梯度检测二值图像的边缘 P0409:形态学实例——从PCB图像中删除所有电流线,仅保留芯片对象
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-11
文件大小:41984
提供者:
fingjjjjjj
图象处理及分形压缩算法程序
分形压缩算法包括图象处理及固定分块和四叉树分形压缩算法
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-19
文件大小:495616
提供者:
jundounj
二叉树可视化Java语言实现(完整版,打开即可运行)
二叉树可视化Java语言实现,包含四个字文件、BinaryNode、Show1_12、Display_Tree、TreeControl。直接可以运行,方便快捷。
所属分类:
Java
发布日期:2013-11-14
文件大小:3072
提供者:
u010064688
数据结构课程设计
线性表 某软件公司大约有30名员工,每名员工有姓名、工号、职务等属性,每年都有员工离职和入职。 把所有员工按照顺序存储结构建立一个线性表,建立离职和入职函数,当有员工离职或入职时,修改线性表,并且打印最新的员工名单。 约瑟夫(Josephus)环问题:编号为1,2,3,…,n的n个人按顺时针方向围坐一圈,每人持有一个密码(正整数)。一开始任选一个正整数作为报数的上限值m,从第一个人开始按顺时针方向自1开始顺序报数,报到m时停止。报m的人出列,将他的密码作为新的m值,从他在顺时针方向上的下一人开
所属分类:
C/C++
发布日期:2014-06-03
文件大小:13312
提供者:
u010557442
红黑树(C++)
本文件为基于vs2010平台的使用C++语言的红黑树建立和操作。其中有二叉树的四种遍历方式,查找插入删除深度等基本操作。代码精心总结,有详细的注释,运行完全通过,结构清晰,对初学算法的人有很大帮助。
所属分类:
C++
发布日期:2015-07-13
文件大小:783360
提供者:
chenhebing
决策树算法(Java实现)
决策树生成算法的Java实现,可能还有一些BUG,没有做仔细校验与测试,完成主要功能。决策树具体详解移步:http://blog.csdn.net/adiaixin123456/article/details/50573849 项目的目录结构分为四个文件夹algorithm,common,data,test (1)algorithm为算法,包括DecisionTree(决策树生成算法)、IAttrSelector(最佳分裂点属性选择算法接口)、BaseAttrSelector(基础的属性选择算
所属分类:
Java
发布日期:2016-01-24
文件大小:9216
提供者:
adiaixin123456
数据结构四次实验(二叉树,线性表,链表,综合实验)
编写顺序表用多个不同排序实现排序功能,实现输入、排序、插入、删除、查找、输出等功能。
所属分类:
数据库
发布日期:2017-11-10
文件大小:1048576
提供者:
dlh_sycamore
数据结构实验-二叉树的建立、遍历、摩斯电码(哈夫曼树)的编码与解码实验代码
数据结构关于二叉树的建立遍历以及应用二叉树进行编解码 实验要求 必做部分 1. 小明会按照前序的方式输入一棵二叉树。例如,输入$ACG##H##D##BE#I##F##的话,代表了下面这棵树: 2. 请分别按照前序、中序、后序输出这棵树。 选做部分 背景 在影视剧中,我们经常会看到二战期间情报人员使用电报哒哒哒地发送信息,发送电报所使用的编码叫做摩尔斯电码(或者叫做摩斯密码)。甚至在现代,SOS仍然是国际通用的求救信号之一,其“三短、三长、三短”同样是摩斯密码的编码方式。 摩斯密码使用若干个“点
所属分类:
C/C++
发布日期:2018-12-22
文件大小:8192
提供者:
leisure2222222
AVL树的完整实现(含比较器,Java语言描述)
前情提要 之前只写了一些AVL树核心算法,这里给出一个AVL树的完整实现。 AVL树是平衡查找二叉树,不仅能避免二叉搜索树出现斜树的状况,更是能保持比较标准的O(log2N),但AVL树可能需要很多次的各种调整: 左儿子单旋转 左儿子双旋转 右儿子单旋转 右儿子双旋转 最终使得AVL树维持平衡,保持较高查找效率。 调整在插入删除每一次的不平衡后进行,可能简单也可能复杂,但基本的四种“动作”是固定的。 AVL树作为数据结构,说简单也简单,说复杂也复杂。对初学者来说,一定要掌握的是检测和调整AVL树
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-22
文件大小:56320
提供者:
weixin_38666208
数据结构之AVL树详解
1. 概述 AVL树是最早提出的自平衡二叉树,在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为一,所以它也被称为高度平衡树。AVL树得名于它的发明者G.M. Adelson-Velsky和E.M. Landis。AVL树种查找、插入和删除在平均和最坏情况下都是O(log n),增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。本文介绍了AVL树的设计思想和基本操作。 2. 基本术语 有四种种情况可能导致二叉查找树不平衡,分别为: (1)LL:插入一个新节点到根节点的左子树(Left)的左子树
所属分类:
其它
发布日期:2020-12-26
文件大小:102400
提供者:
weixin_38522552
四种方法实现学生信息管理系统
平台:visual studio 实现方法:①数组②链表③嵌套链表④二叉树
所属分类:
C
发布日期:2021-03-08
文件大小:7340032
提供者:
qq_41027556
leetcode:过渡可以用三位题号搜索到,如“ 001”。以后会全部更新为四位题号-源码
密码 HOT 100简易版 1两数之和::使用数组位置查找数组值,O(1);用数组值查找排列位置想要达到O(1),用HashMap--常用技巧。 20有效的括号:【栈】。 21合并两个有序链表:可以【循环】,也可以采用【递归】。 53最大子序和:一次循环,maxEndingHere存储以该点结尾的子序和,maxSoFar存储到该点的最大子序和。 70爬楼梯:循环,一次只储存两个值。 101对称二叉树:日常递归。 104二叉树的最大深度:【一行递归】。 121买卖股票的最佳时机:与当
所属分类:
其它
发布日期:2021-02-05
文件大小:251904
提供者:
weixin_42114580
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