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搜索资源列表

  1. Matlab图像处理程序集

  2. 程序代码说明 P0201:MATLAB赋值 P0202:MATLAB中的for循环 P0203:MATLAB中的for循环和if条件 P0205:MATLAB图像处理的基本操作 P0206:MATLAB高级图像处理操作 P0207:根据RGB图像创建一幅灰度图像 P0208:二值图像的取反操作 P0209:用imshow函数显示图像 P0210:在同一个窗口内显示两幅图像 2.rar (15.23k) 程序代码说明 P0301:数字图像矩阵数据的显示及其傅立叶变换 P0302:二维离散余弦变换
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-03-05
    • 文件大小:96256
    • 提供者:cleopard
  1. Visual C++/DirectX9+3D游戏开发导引 源码

  2. 聆听大师级的指点,轻松步入游戏开发殿堂! 精彩内容导读: 深入讲解游戏中的数学基础、3D渲染原理; 揭开四元数的奥秘,用纯数学方法构造四元数; 剖析Billboard、圆形天空、雾北、阴影和文字渲染等技术的实现方法; 分析骨骼动画原理,应用DirectX 9.0新特性实现骨骼动画; 彩四叉树分割场景,实现视点相关的细节层级LOD地形。 内容推荐 本书全面地介绍了使用Visual C++/DirectX9开发3D游戏的基本方法和步骤。全书共分为21章,主要内容包括Win32 API编程、3D游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-19
    • 文件大小:311427072
    • 提供者:liujun13579
  1. Oracle Spatial空间索引 解析

  2. Oracle Spatial是甲骨文公司针对空间数据管理的一组插件, 其针对存储在Oracle Spatial数据库中空间元素提供了一种SQL 模式和便于存储、检索、更新、查询的函数集。它由以下组件构 成:一种描述几何数据存储、语法、语义的模式MDSYS;一种空间 索引机制SDO—INDEX;一组实现感兴趣区域查询和空间联合查 询的算子和函数;一组管理工具 。其中第一者用于空间数据的 定义和存储;第二者用于空间索引的定义和存储,决定数据查询 分析的效率;第三者以前两者为基础,提供相应的查询和分
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2013-05-01
    • 文件大小:186368
    • 提供者:mpegfour
  1. 位置隐私保护仿真

  2. 位置隐私保护仿真程序。基于四叉树的用户随机移动的仿真。隐私需求随机。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-05-20
    • 文件大小:1024
    • 提供者:u010774000
  1. HEVC标准中的块划分方法

  2. 详细介绍了HEVC标准中对块的(基于四叉树)划分方法。
  3. 所属分类:电信

    • 发布日期:2013-06-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:ming1587
  1. 新手学Linux+C编程 第四章

  2. 数据结构的知识 线性表 栈 队列 二叉树 查找、排序算法重点介绍
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2013-06-29
    • 文件大小:739328
    • 提供者:wumingming_2008
  1. C++ DirectX9 3D游戏开发导引

  2. C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-09
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引6最后

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引5

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引4

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引3

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引,共6卷。 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引2

  2. Visual C++ DirectX9 3D游戏开发导引,共6卷。 Win32 API编程、3D游戏中的数学基础、各种3D渲染原理及其实现技术、DirectInput输入处理和DirectSound声效处理等。另外,对四元数的数学构造、骨骼动画的原理和实现,以及四叉树细节层级地形等其他同类书中很少提及的内容,本书都给出了十分详细的阐述和分析
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-10
    • 文件大小:24117248
    • 提供者:zhwsh66
  1. VC++ matlab图像处理

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-09-15
    • 文件大小:956416
    • 提供者:u012134709
  1. LODTerrain程序

  2. 这是个大型地形绘制的程序,使用了四叉树算法,还使用了粒子系统,但是,这个程序的缺点是简化规则不太好(就是需要绘制的节点的判断),经常发生突起,粒子系统的雪粒子停留在地面上是我自己改的,而雨粒子就不符合事实了,也算是缺陷吧!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-09-20
    • 文件大小:22020096
    • 提供者:a03910
  1. 全国计算机等级考试二级公共基础知识总结

  2. 全国计算机等级考试二级公共基础知识总结 1 程序设计设计方法和风格 如何形成良好的程序设计风格 1、源程序文档化; 2、数据说明的方法; 3、语句的结构; 4、输入和输出。 注释分序言性注释和功能性注释,语句结构清晰第一、效率第二。 2.2 结构化程序设计 结构化程序设计方法的四条原则是:1.自顶向下;2.逐步求精;3.模块化;4.限制使用goto语句。 结构化程序的基本结构和特点: (1)顺序结构:一种简单的程序设计,最基本、最常用的结构; (2)选择结构:又称分支结构,包括简单选择和多分支
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-09-27
    • 文件大小:18432
    • 提供者:yk7515828
  1. SuperMap Deskpro 2008 5.35 安装文件包

  2. SuperMap Deskpro 2008 5.35 安装文件包 解压密码:sheep  SuperMap GIS 2008是在CMMI 3级产品开发流程中进行的,从初期的概念阶段,广征需求,从中筛选,确定产品目标,之后经过了需求设计、接口及界面设计、开发、验证等过程,一次次精益求精,让我们在塑造更完美产品的同时,规范化了产品的整个过程,也让项目组团队总结了经验,得到了成长。   SuperMap GIS 2008 (SFC5.3)系列包含有三大产品,也是超图目前发展历史最悠久、用户数量最多的
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2013-12-01
    • 文件大小:24576
    • 提供者:wmde00
  1. 四叉树图像压缩解压

  2. 可以实现单张彩色图像压缩和解压,代码为matlab编写可用。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2013-12-09
    • 文件大小:222208
    • 提供者:u013097798
  1. 地理信息系统

  2. 《地理信息系统与空间分析》题库  一、 名词解释  (1) 地理信息系统 (2) 地理信息科学 (3) 地理信息 (4) 空间数据元数据  (5) 空间数据质量 (6) 矢量结构 (7) 拓扑关系 (8) 栅格数据模型 (9) TIN (10)投影转换 (11)坐标变换 (12)游程编码  (13)四叉树编码 (14)空间分析 (15)叠置分析 (16)缓冲区分析  (17)动态分段 (18)空间分配模型  (19)数字高程模型 (20)空间自相关 (21)全局Moran’s I 指数的计算公
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2014-01-01
    • 文件大小:37888
    • 提供者:u013350196
  1. QuadTree c++实现

  2. 该代码实现了QuadTree的创建于简单的查询功能 并以真实数据集(City of Oldenburg OL Road Network)共6105个节点进行了简单的测试 该数据集(sortData txt)经过处理按照第一列(精度)从小到大进行了排序
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-02-18
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:woniu317
  1. AS数据结构

  2. AS3数据结构,一些链表,二叉堆,四叉树的实现
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2014-04-12
    • 文件大小:203776
    • 提供者:nijiangcao
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