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  1. 示波器图形处理控件

  2. 示波器图形处理控件
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2016-10-22
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:robin6974
  1. 统一渲染架构GPU图形处理量化性能模型研究

  2. 统一渲染架构GPU为图形处理提供了丰富的运算、存储资源,也对软件优化提出了更高要求。为了有效地进行性能设计和优化,针对统一渲染架构实现的GPU 提出一种量化的图形处理性能模型,在深入研究统一渲染架构GPU架构和工作原理基础上,分析影响图形处理的各种因素:图形指令生成、主机接口数据传输、图形指令解析、图形处理流水数据吞吐和统一染色阵列处理能力。通过仿真验证表明,在研制自主知识产权GPU过程中,采用本方法设计各部分性能指标,评估统一染色GPU图形处理性能与实测相比,误差小于7.5%。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-15
    • 文件大小:773120
    • 提供者:weixin_38657290
  1. 日常整理PHP中简单的图形处理(经典)

  2. 本篇文章是小编日常整理的php图形处理,如何使用GD2函数在照片上添加文字,使用GD2函数创建一个4位的验证码。对本文内容感兴趣的朋友可以了解了解
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-23
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38673924
  1. 嵌入式系统/ARM技术中的ARM的MALI GPU开启嵌入式图形处理新时代

  2. ARM公司在圣克拉拉举行的ARM 2010技术大会上推出了ARM Mali-T604图形处理单元,为下一代消费电子设备提供创新的、卓越的视觉计算性能。与现有Mali图形处理器相比,Mali-T604能够以极高的功效提供高达5倍性能提升。Mali-T604能够为从智能手机到高端数字娱乐系统等消费电子设备带来前所未有的丰富的视觉体验。Mali-T604现已经开始对领先合作伙伴提供授权。已经是Mali图形处理器技术使用者的三星将成为首个获得Mali-T604技术的ARM合作伙伴。       ARM公
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:70656
    • 提供者:weixin_38731145
  1. EDA/PLD中的基于FPGA机载实时视频图形处理系统的设计

  2. 摘要 给出了某机载实时视频图形处理系统的硬件电路设计方案,以XC5VFX70T FPGA作为核心处理器,实现了对DVI及PAL等多种格式视频信号的解码、实时处理以及输出。系统电路设计简洁,具有较强的灵活性和扩展性。文中介绍了系统的硬件整体架构,论证了视频编解码模块和视频缓存模块的硬件设计方案。实际测试结果表明,系统能够流畅地对1 600×1 200分辨率,60帧/s刷新率,24位真彩色的高清视频进行处理,对1帧高清视频的处理时间最长不超过3 ms,具有较高的实时性能。   随着科技的高速发展,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-21
    • 文件大小:225280
    • 提供者:weixin_38559203
  1. DSP中的DSP + FPGA 结构的嵌入式图形处理设(一)

  2. 摘要:机载座舱显示系统已成为飞机综合化航电系统的一个重要组成部分,图形显示处理模块更是显示系统不可或缺的关键单元。分析了目前图形处理模块的设计方式,提出了一种基于DSP + FPGA 结构的图形处理方法。   并设计出了一款能够实现OpenGL 函数接口标准的图形处理模块。模块具有算法处理效能高、可编程、应用可裁剪的特点。   引言机载显示系统已经成为新一代航空电子系统实现综合化、数字化和智能化的核心和关键。随着电子技术的不断发展,座舱显示系统需要处理的实时信息量的增加,对满足实时性、有效性
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:161792
    • 提供者:weixin_38720322
  1. DSP中的DSP + FPGA 结构的嵌入式图形处理设(二)

  2. 3 关键技术   3. 1 FPGA 逻辑功能的实现   在FPGA 中主要完成对PCI 总线、外围编解码芯片、显存和VESA 时序的控制,依据OpenGL 接口标准对光栅处理渲染的要求完成诸如点、直线和圆等基本图元的绘制和处理。在FPGA 内设置一个共享存储区,该存储区由PCI 总线和EMIF 总线共同控制,存储CPU 发过来的数据和绘图指令以及图形处理模块自身产生的各种状态信息。其结构示意图如图4 所示:   PCI 总线发过来的绘图命令和其他数据信息通过FIFO 写入共享存储区内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-20
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38655496
  1. 图形处理中投影变换的硬件设计与验证

  2. 描述了基于浮点处理单元的投影变换的硬件实现。以提高速度为设计目标,采用Verilog语言进行设计和实现,使用ISE进行逻辑综合,并用SystemVerilog进行建模验证。结果表明,本设计极大地提高了图形处理的速度。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-10-17
    • 文件大小:364544
    • 提供者:weixin_38521831
  1. 至强双核工作站提升计算与图形处理能力

  2. HP(惠普)日前发布了旗下个人工作站家族两名新成员—HP Workstation xw6400 和 xw8400。HP亚太及日本地区信息产品与商用渠道集团(PSG)工作站部门副总裁Li Li Chung说:“这两款全新的台式HP xw6400和xw8400工作站采用了最新的Intel双核至强处理器,带来了最新一代的技术创新,可为用户提供更出色的计算性能和更强大的图形处理能力。”  据介绍,HP此次推出的xw6400和xw8400工作站采用了Intel最新的芯片组GreenCreek(Intel
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-08
    • 文件大小:67584
    • 提供者:weixin_38707192
  1. 图形处理内核用于纤细化手持设备

  2. 实现传统“多边形”到“像素”管线(Pipeline)的图形处理芯片对这么多年来一直使用的API保持了完全的兼容,但是他们付出的代价是巨大的晶体管数量和成本,吞噬了大量的存储器容量和带宽。这种折中方法可以适合台式PC的应用要求,但是对那些产量巨大并且对成本要求严格的消费类电子应用,要将其作为嵌入片上系统(SoC)的核心就无法接受了。一些可以提供替代方案的公司例如Bitboys Oy和Imagination Technologies也许在过去的PC相关产品中没有给人们留下深刻的印象,但是他们却在为移
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-13
    • 文件大小:76800
    • 提供者:weixin_38660579
  1. GPUMD:图形处理单元分子动力学-源码

  2. GPUMD 什么是GPUMD ? GPUMD代表图形处理单元分子动力学。它是在图形处理单元(GPU)上完全实现的通用分子动力学(MD)代码。 通过使用GPU [1],可以大大提高对多体势的力评估[1],这要归功于参考文献中得出的一组简单的力,病毒应力和热流表达式。 [2,3]。 除了高效之外,GPUMD的另一个独特功能是它具有研究热传输的有用工具[2,3,4,5]。 先决条件 您需要具有计算能力不低于3.5的GPU卡以及不低于CUDA 9.0的CUDA工具包。 适用于Linux(带有GCC)和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-18
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42138716
  1. 基于图形处理单元的优化拉普拉斯图像锐化算法

  2. 在经典的拉普拉斯图像锐化中,所有像素都被一一处理,这导致大量的计算。 在CPU上进行传统的拉普拉斯锐化处理非常耗时,特别是对于那些大图片。 在本文中,我们提出了基于Compute Unified Device Architecture(CUDA)(一种图形处理单元(GPU)的计算平台)的Laplacian锐化的并行实现,并分析了图像尺寸对性能的影响以及处理之间的关系。数据传输时间与并行计算时间之间的时间。 此外,根据不同内存的不同特征,开发了一种改进的方法,该方法利用GPU中的共享内存代替全局内
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-16
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38732425
  1. 基于图形处理单元的局部PageRank问题的并行计算

  2. 基于图形处理单元的局部PageRank问题的并行计算
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:262144
    • 提供者:weixin_38714162
  1. 图形处理单元上并行迭代局部搜索算法的优化

  2. 图形处理单元上并行迭代局部搜索算法的优化
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-13
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38678022
  1. 通过顶点分类在基于BSP的图形处理中实现零通信延迟

  2. 批量同步并行(BSP)模型将绘图算法分为多个超步,在分布式图形处理系统中已变得非常流行。 但是,在图算法的每个超级步骤中交换的大量网络消息将创建很长的时间。 我们将此称为通信延迟。 此外,BSP的全局同步屏障不允许在此通信延迟期间调度下一个超级strep中的计算。 这种通信延迟在超步的总处理时间中占很大比例。 尽管最近的研究集中在减少网络消息的数量上,但是通信延迟仍然是整体性能的决定性因素。 在本文中,我们将运行时通信和计算调度程序添加到当前的图BSP实现中。 该调度程序会将一些计算从下一个超级
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-12
    • 文件大小:830464
    • 提供者:weixin_38740596
  1. Two-Dimensional-Vectorized-Particle-in-Cell-Code-With-Graphics:已经开发了CC ++中的二维等离子体单元中粒子模拟代码,并将其矢量化到具有硬件加速图形输出的图形处理单元(GPU)

  2. 带有硬件加速图形输出的二维矢量化等离子体细胞内模拟代码 已经开发出了C / C ++中的二维等离子单元内粒子模拟代码,并将其矢量化到具有硬件加速图形输出的图形处理单元(GPU)中。 该仿真可以交互运行,在实时模式下,使用OpenGL渲染可显示仿真当前状态的实时图形;在批处理模式下,可以计算大量平均数据并将其输出到文本文件中,以导入到应用程序(例如Matlab)中。 此外,可以在运行结束时转储保存模拟当前状态的数据文件,并可以选择在以后的模拟开始时读取这些文件,以选择上一个模拟停止的位置。 此功
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-09
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:weixin_42149153
  1. goldenorb:GoldenOrb是Pregel(Google的图形处理框架)的开源实现-源码

  2. goldenorb:GoldenOrb是Pregel(Google的图形处理框架)的开源实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-08
    • 文件大小:881664
    • 提供者:weixin_42176827
  1. GPU上的图形处理:调查

  2. GPU上的图形处理:调查
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38679276
  1. 在图形处理单元上运行的基于块的二维小波变换

  2. 这项研究探索了使用图形处理单元(GPU)来执行图像的二维离散小波变换(DWT)。 快速小波变换的研究既受到现代相机产生的大量数据的推动,也受到对这些数据的实时处理的需求的推动。 随着GPU上通用计算的出现,许多耗时的应用程序开始获得相关的好处。 在基于GPU的DWT的实现中,根据已发表的工作使用了两种方法,即行列(RC)方法和基于块(BB)方法。 大多数最新技术都基于RC方法,该方法利用了不同行和列之间的并行性。 很少有基于BB方法的作品,该方法探索图像不同块之间的并行性。 尽管易于实现,但是R
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:276480
    • 提供者:weixin_38675969
  1. GPSA:具有参与者的图形处理系统

  2. GPSA:具有参与者的图形处理系统
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-03
    • 文件大小:369664
    • 提供者:weixin_38628953
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