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  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 29_第二十九章 海浪效果模拟.rar

  2. 第29章 海浪效果模拟 1、TexSeaWave 演示通过纹理贴图实现海浪效果模拟。 2、SinSeaWave 演示通过正弦波海洋模型实现实时动态海浪效果。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:812032
    • 提供者:yangbin762003
  1. 精通Direct3D图形与动画程序设计 34_第三十四章 短毛发实时绘制.rar

  2. 第34章 短毛发实时绘制 Fur 演示使用纹理映射实现短毛发的实时绘制。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-03
    • 文件大小:513024
    • 提供者:yangbin762003
  1. 3D视觉程序中的人体建模与动画

  2. 3D视觉程序必须的人物模型与动画专业文档 目录: (1)基于视觉的高级人体建模 (2)MPEG-4标准下虚拟人物的定义与动画 (3)3D重构的相机校准与视觉安排 (4)3D场景内人体运动和姿态的实时分析与重构 (5)包含面部表情和姿态分析的人机交互 (6)单目图像的面部运动与表情分析技术 (7)面部表情的分析与合成 (8)3D场景内人物讲演的实时建模与合成 (9)视觉通信中基于2个复杂模式的3D面部模型自动调整。 (10)3D面部形变模型:方法与应用 (11)人体的分析与合成技术
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-04-22
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:govago
  1. C++ 实时动画

  2. 用C++做的一个小动画,一个弹性球在一个矩形中弹来弹去,逐渐停止。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-27
    • 文件大小:311296
    • 提供者:zfk198687
  1. 有趣的窗体实时水波倒影特效示例

  2. 有趣的窗体实时水波倒影特效示例 =================================== 这个代码演示了一个有趣的半透明水波实时倒影窗体特效,代码也很精简,特效比较不错,有文字,有图形。使用了UpdateLayeredWindow()API函数,支持在2K/XP下运行。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-06-24
    • 文件大小:8192
    • 提供者:Q632649116
  1. 计算机图形学小球运动动画

  2. 计算机图形学,小球运动动画,实时动画,课程设计
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-25
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:nxpycbq
  1. 2.5D游戏无素演示含骨骼动画换装系统水面倒影

  2. 2.5D游戏演示,展示了骨骼动画,多动画集控制,换装系统,实时光照阴影,水面倒影
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-07-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:mysticc
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-10-06
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:j1223jesus
  1. BluffTitler是一款能够产生3D文本动画的工具,它的输出结果可以实时地在播放器或屏保程序上播放,或者以图片或视频格式导出以便在你的视频、多媒体演示、VJ演出和WEB站点上使用。

  2. BluffTitler是一款能够产生3D文本动画的工具,它的输出结果可以实时地在播放器或屏保程序上播放,或者以图片或视频格式导出以便在你的视频、多媒体演示、VJ演出和WEB站点上使用。 程序好像对中文安装路径支持不是太好,所以解压时请注意路径!
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2010-12-11
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:qianliluo1
  1. RSview32 动画制作

  2. 在现代化的工业生产中,我们经常需要通过监控软件对现场的自动化设备进行监视和控制。下面我们所要介绍的罗克韦尔软件公司的RSView32就是一种高度集成、基于组件并用于监视和控制自动化设备的人机界面监控软件。它的功能十分强大,因此应用是非常广泛的。例如,工业生产中水箱液位的监控,我们可以通过组态软件RSVIew32和其它相关的软硬件完成如下功能: 1. 远程控制水箱的进水阀和出水阀。 2. 监控水箱液位在要求的范围内。 3. 记录并保存液位数据。 4. 实时监测水箱的液位的变化,创建实时趋势图。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-06
    • 文件大小:124928
    • 提供者:beyondsuntong
  1. 实时双向群组搜索及其在蚁群觅食动画中的应用

  2. 实时双向群组搜索及其在蚁群觅食动画中的应用
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2011-10-21
    • 文件大小:470016
    • 提供者:bandit05
  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第一部分 基础篇  第1章 DirectX与Direct3D简介    1.1 什么是DirectX和Direct3D    1.2 DirectX的发展历史    1.3 DirectX 9.0的安装与配置     1.3.1 DirectX 9.0的安装     1.3.2 选择调试或发布库     1.3.3 在Visual Studio.NET IDE中配置DirectX     1.3.4 浏览DirectX SDK示例程序   1.4 DirectX功能组件   1.5 Direc
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-12-27
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dd00bb
  1. [3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].

  2. [3D游戏.卷2.动画与高级实时渲染技术].本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教学参考书,同时可供相关技术人员和游戏开发人员阅读。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-25
    • 文件大小:55574528
    • 提供者:cc_chensheng
  1. 实时语音驱动的虚拟说话人.pdf

  2. 该文实现了一个实时语音驱动的虚拟说话人面部动画方案。随着语音信号的输入,同步生成对应的面部动画。这种实时语音驱动的虚拟说话人在可视电话、虚拟会议,音视频聊天等即时通讯与娱乐媒体领域具有巨大的应用潜力。由于音素是最小的可分发音单元,因此构建音素识别器,对输入语音信号进行实时音素识别。这提高语音与口型的同步效果,改进了音素识别与输出算法。考虑协同发音影响,利用动态视素生成算法,奖识别得到的音素转化为对应的面部动画参数序列。最后用参数序列驱动按照Mpeg-4面部动画标准参数的3-d头部模型,实现面部
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:459776
    • 提供者:x02y20to91
  1. BluffTitler(3D文本动画制作)

  2. 一款制作3D文本动画的工具,制作结果可以实时在BluffTitler播放器中播放或与COOL 3D一样输出AVI或TGA,供其它软件(如vegas)使用。支持各种非编格式,虽然是老外做的软件,但可以在设置里选择中文界面,对中文输入支持很好。3D动画效果不错,甚至可以做打字效果。
  3. 所属分类:教育

    • 发布日期:2012-11-08
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:darkmatter2012
  1. 一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法

  2. 一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法
  3. 所属分类:旅游

    • 发布日期:2012-11-15
    • 文件大小:559104
    • 提供者:relieved88
  1. OpenGL 三维动画

  2. 基于VC++和OpenGL开发的三维动画仿真程序,实现了机械臂仿真动画实时再现,临境感强。
  3. 所属分类:C++

  1. 精通direct3d图形及动画程序设计

  2. 第1章 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 第3章 坐标系与基本图元 第4章 顶点坐标变换 第5章 光照与材质 第6章 纹理映射基础 第7章 使用文件模型 第8章 深度测试与Alpha混合 第9章 雾化 第10章 字体与文本显示 第11章 应用程序框架 第12章 高级纹理应用 第13章 网格模型高级技术 第15章 粒子系统 第20章 效果 第21章 HLSL高级应用 第22章 ASM顶点渲染 第23章 ASM像素渲染 第24章 DXUT控件 第25章 广告板技术与十字
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-04-05
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:wzfz2010
  1. 基于物理模型的实时水波动画

  2. 基于物理模型的实时水波动画、GPU编程
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-08-03
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:dn_2008
  1. 蓝牙 充电 帧动画 跳转 BlueToothCharger

  2. 获取手机蓝牙权限,实现管理蓝牙开关的功能,还有对系统电量的实时获取更新,并且有帧动画,和页面传值跳转功能,一个简单、清晰的例子很适合初学者参考
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-08-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:u011594854
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