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  1. 计算机图形学VC.源代码.rar

  2. 详细的计算机图形学实现,可以用于学习,也可以直接嵌入到自己的代码实现快速开发。 目录 三维变换 三维变换 二维图形变换 交互技术 分形图 图形相交—相切 图形裁剪 基本图形的生成 实时动画 帧动画 平面曲线图 曲线和曲面 消隐 消隐1 真实感图形学 简单CAD系统
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-15
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:chqzeng
  1. 《精通direct3d图形及动画程序设计》附书源代码

  2. 示例程序目录及简要说明 第2章 Direct3D程序设计基础 CreateDevice 演示Direct3D程序的基本框架,以及如何创建Direct3D对象和Direct3D设备对象。 第3章 坐标系与基本图元 1、VertexBuffer 演示使用顶点缓冲区对象绘制基本图元。 2、BasicPrimitive 演示Direct3D中6种基本图元的绘制。通过单击键盘上的“1”~“6”数字键可以在各图元类型之间进行切换。 3、IndexBuffer 演示使用顶点缓冲区和索引缓冲区绘制基本图元。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-08-04
    • 文件大小:18874368
    • 提供者:dyh8283221
  1. raVe:实时音频可视化体验-源码

  2. raVe (实时音频可视化体验) 什么是狂欢? raVe代表实时音频可视化体验。 目前,大多数可用的音乐可视化工具,例如iTunes和Windows Media Player中提供的,都不提供真正的“音乐可视化”,而是“音乐同步的视觉化”。 它们通常具有预定的动画,当在歌曲中检测到节拍时,动画的不同方面将发生变化。 raVe不是对节拍做出React的动画,而是音频数据本身的真实可视化。 传入音频的频率和波形用于生成raVe振铃,并且先前的帧从中心开始扩展以显示音频的历史记录。 因为raV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42109925
  1. chat_app:使用Firestore构建的轻巧型聊天应用程序。 它是Messenger的克隆。用户可以实时创建故事,聊天和搜索-源码

  2. chat_app 使用Firestore和Firebase Cloud构建的轻量级聊天应用程序。 它是Messenger的克隆。用户可以实时创建故事,聊天和搜索。 我是自由职业者Bhavneet Singh,他总是为从事新项目而感到兴奋。 如果您有对我感兴趣的工作,请通过与我联系。 屏幕截图 学分 Firestore和Flutter教程-https: DqJ_KjFzL9I 从小部件创建图像-https: 图像压缩-https: 相机-https: ZkpHzbOm- 复杂的动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:weixin_42127835
  1. obs-emoji:O用于OBS的Emoji实时React动画(开放广播软件)-源码

  2. OBS表情符号实时React 表情符号 将https://cyclenerd.github.io/obs-emoji/index.html?c=YOURNAME发送给您的听众。 用您的唯一名称替换YOURNAME 。 使用此名称发送和接收所有表情符号。 OBS 将URL https://cyclenerd.github.io/obs-emoji/obs.html?c=YOURNAME作为浏览器添加到OBS。 用YOURNAME步骤中的相同名称替换YOURNAME 。 完成了 如果有人单击表情符
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:465920
    • 提供者:weixin_42098104
  1. geotour-js:一个JS组件,可在地图上的各个站点之间为漫游设置动画-源码

  2. GeoTour JS 该组件采用停车点的要素服务,并使用4.0 ArcGIS API for Javascr ipt在2D 或3D 为其设置大的圆线动画。 查看实时版本。 它所需要的只是具有整数Sequence和字符串Name字段的功能服务,在该字段中,将以升序的Sequence访问记录。 产品特点 对存储在要素图层中的站点之间的漫游进行动画处理。 适用于2D或3D。 通过URL参数进行配置。 可监视的属性,符合4.0 ArcGIS API for Javascr ipt。 用法 通
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:791552
    • 提供者:weixin_42160425
  1. 围棋引擎:围棋引擎,当您在围棋上玩时,可实时计算出比赛中的最佳动作-源码

  2. 发动机 当您在玩时,此引擎将告诉您最佳动作,它需要一个虚拟帐户才能在国际象棋上观看您的比赛 讲解 url.txt 在url.txt中,您必须输入国际象棋游戏示例的url- certificate.txt 在certificate.txt中,您需要输入虚拟帐户的用户名和密码,用户名必须在第一行,密码必须在第二行。 用户名密码 动画制作 为了使引擎能够在Chess.com上读取动作,您必须在上禁用动画 为您的虚拟帐户 在下拉菜单中将“动画类型”设置为“无” Chrome窗 当您运行引擎二进制
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:26214400
    • 提供者:weixin_42110469
  1. 图像序列流处理:用于交互式作品的实时,非线性动画回放-源码

  2. 图像序列流处理:用于交互式作品的实时,非线性动画回放
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42097914
  1. RabbitToolbox::dress:‍:dress::dress:开源的动画渲染软件,提倡以简单,易用,精确度的物理演算以及渲染质量和性能,为喜爱的二次元动画的用户降低视频制作门性能-源码

  2. 兔子工具箱 Rabbit Toolbox是一个开源的商业动画渲染软件,本项目进行许可。提倡以简单,易用,合理的物理演算以及渲染质量和性能。为喜爱二次元动画制作的爱好者降低视频制作门性能,用户可以轻松地迁移的项目到本软件中制作成视频,同时编码为各大门户网站视频网站支持的视频编码格式。 Rabbit以工具箱提供了一个现代化且功能强大的ECS框架,使该项目开发变得简单。系统以ECS的形式支持许多功能,例如:前向和逆向运动学的骨骼动画,实时渲染,尺寸照明渲染器,AI降噪,物理演算,布料演算,音频播放和
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:418381824
    • 提供者:weixin_42131424
  1. osgw:使用Gerstner Waves进行实时海洋动画-源码

  2. osgw:使用Gerstner Waves进行实时海洋动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:weixin_42144366
  1. gdq-stats:GamesDoneQuick Streams的实时数据可视化-源码

  2. gdq统计 :alien_monster: 统计信息网页。 托管在 前端 实际的可视化由Recharts完成。 使用的其他工具包括: React + Redux用于渲染和应用程序数据流 Webpack + Gulp生成/最小化站点的资产 Hugo用于较小HTML模板 odometer动画里程表 饼图的C3js day.js 后端 此页面使用解析GDQ捐赠跟踪器并收集Twitch收视率信息。 此数据每分钟更新一次。 请访问该仓库以获取有关gdq-stats后端的更多详细信息。 自己运行 克
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:128974848
    • 提供者:weixin_42155721
  1. Duelr:一款实时1v1在线多人格斗游戏-源码

  2. 杜尔 Duelr是一款在线多人1v1格斗游戏。 特征: 通过使用Web套接字进行实时交互 直观的控制和碰撞机制 流体角色动画 内置:Javascr ipt,Node.js,Express.js,Socket.io,HTML5,CSS和Phaser。 演示版 现场演示可在。 控制:使用箭头键移动并使用空格键射击。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_42126399
  1. slacknimate:Slack Chatops的实时文本动画-源码

  2. 懒散的 Slack消息的实时文本动画 :people_with_bunny_ears: 主要用例:ChatOps 替代用途 尽管slacknimate主要用于ChatOps,但它已在...其他用例中流行。 ...例如喜剧片: ...或者也许是艺术: 安装 只需从下载适用于您的OS /体系结构的二进制文件,然后将其放在$PATH上的某个位置即可。 自制用户,您也可以只brew install slacknimate 。 认证方式 生成您的Slack应用并生成API令牌。 请注意,该应用将需要
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:22528
    • 提供者:weixin_42097533
  1. lottie-ios:一个iOS库,用于本地渲染After Effects矢量动画-源码

  2. 适用于iOS,macOS(以及和 )的Lottie 在查看文档,常见问题解答,帮助,示例等 Lottie是适用于Android和iOS的移动库,它以最少的代码实时本地渲染基于矢量的动画和艺术作品。 Lottie加载并渲染以bodymovin JSON格式导出的动画和矢量。 Bodymovin JSON可以通过使用After Effects,使用进行以及从创建和导出。 第一次,设计人员可以创建和发布精美的动画,而无需工程师费心地手工制作。 由于动画由JSON支持,因此它们的尺寸非常小,但是复杂
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin_42134097
  1. Creature_WebGL:适用于Creature的2D骨骼动画WebGL运行时(PixiJS,PhaserJS,ThreeJS,BabylonJS,Cocos Creator)-源码

  2. Creature WebGL游戏引擎运行时 该存储库包含基于Java和WebAssembly的Game Engine框架的Creature运行时。 支持以下框架: PixiJS 移相器(CE和3) ThreeJS 巴比伦JS CocosCreator +微信游戏引擎 有关如何使用运行时的更多信息,请转到此 Ice Demon角色样本作品由作者: Katarzyna Zalecka [ ],Attribution-ShareAlike 3.0 Unported 在下载示例和更多内容
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:weixin_42157556
  1. bsf:用于实时图形应用程序开发的现代C ++ 14库-源码

  2. CI 社区 支持 bs :: framework是一个C ++库,旨在为开发实时图形应用程序(游戏,引擎或工具)提供统一的基础。 强调 使用干净的面向用户的API在现代C ++ 14中完全构建 轻量级的实现通常不会在较旧的大型解决方案中发现缺点 干净,高度模块化的体系结构,可以轻松理解,修改和构建 跨平台,高度优化的多线程内核,能够运行非常苛刻的项目 专注于现代技术和高保真图形 完整文档化的代码库,带有大量API参考 当前的功能集包括各种各样的高级系统,从数学和实用程序库到Vulkan,D
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42121272
  1. CameraView::camera_with_flash:一个经过良好记录的高级Android界面,可轻松捕获照片和视频,解决所有常见问题和需求。 实时滤镜,手势,水印,帧处理,RAW,任意大小的输出-源码

  2. ⠀ 后处理视频还是要在上传之前减小视频大小? 看看我们的。 像该项目一样,从中获利,还是只是想回头? 请考虑或! 需要支持,咨询或有任何其他与业务有关的问题? 随时。 CameraView CameraView是一个文档齐全的高级库,可轻松捕获照片和视频,解决大多数常见问题和需求,并在需要时仍具有灵活性。 api ' com.otaliastudios:cameraview:2.7.0 ' 快速可靠 手势支持 实时过滤器 由Camera1或Camera2驱动的引擎 框架处理支持
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-01
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:weixin_42100129
  1. Dali:Dali是适用于Android的图像模糊库。 它包含用于静态模糊,实时模糊和动画的几个模块-源码

  2. 大理 Dali是适用于Android的图像模糊库。 它易于使用,快速且可扩展。 Dali包含几个用于静态模糊,实时模糊和动画的模块。 它在内部使用Renderscr ipt(尽管可以选择不同的实现方式),并进行大量缓存以提高速度并保持较小的内存占用。 它具有许多其他图像滤镜,可以轻松扩展,并且几乎可以更改每种配置。 注意:此库处于原型状态,尚未准备就绪。 尽管预计会出现错误,但大多数功能都是完整的(动画模块除外)。 安装 将以下内容添加到您的依赖项中(如果尚未) dependencies
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:weixin_42117032
  1. alive-progress:一种新型的进度条,具有实时吞吐量,eta和非常酷的动画!-源码

  2. 活着的进步:) 一种新型的进度条,具有实时吞吐量,eta和非常酷的动画! 您是否曾经在远程ssh会话中发现自己,做了一些冗长的操作,然后不时地感到需要按[RETURN]以确保您不会失去连接? 有没有想过您的处理在哪里,何时完成? 是否曾经需要暂停进度条一段时间,返回到提示以进行手动检查或修复项目,然后像从未发生过的那样恢复该过程? 我有 我制作了这个很酷的进度条,考虑了所有这些,活着的进度条! :) 我喜欢将其视为python的一种新型进度条,因为它具有以下优点: 一个很酷的实时微调器,它
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:44040192
    • 提供者:weixin_42144201
  1. Unity3D基于OnGUI实时显示FPS

  2. 帧率(Frame rate)是用于测量显示帧数的量度。所谓的测量单位为每秒显示帧数(Frames per Second,简称:FPS)或“赫兹”(Hz)。此词多用于影视制作和电子游戏。由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于16的时候,就会认为是连贯的,此现象称之为视觉暂留。 每秒的帧数(fps)或者说帧率表示图形处理器处理场时每秒钟能够更新的次数。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。一般来说30fps就是可以接受的,但是将性能提升至60fps则可以明显提升交互感和逼真感,但是一般来
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_38653878
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