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  1. 象棋,围棋,围捕棋网络对弈版

  2. 象棋,围棋,围捕棋网络对弈版,有注释
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2002-04-03
    • 文件大小:90112
    • 提供者:chenxh
  1. 网络中国象棋对弈程序

  2. 这是一款可以通过网络对弈的中国象棋程序源代码。 程序使用方法:Create创建主机,对方Join后即可开战!
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2003-02-25
    • 文件大小:176128
    • 提供者:chenxh
  1. Java版象棋 实现两人对弈,有特完善...

  2. 用java实现象棋对弈的例子,特完善..
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-05-21
    • 文件大小:112640
    • 提供者:fu_jia
  1. Silverlight围棋在线对弈程序

  2. 首先,介绍下围棋的简单规则:黑白双方交替落子,以占据棋盘上交叉点多者为胜。同时,双方为了争夺地盘,可能会发生“对杀”。一个棋子周围接触的空白交叉点数目叫做“气”,如果一个或多个棋子周围的气都被对方封死,气数=0,则这些棋子就称为死棋,需要从棋盘上移去。 1. 我们打算在界面的左侧显示棋盘,而右侧是功能区域。 2. 棋盘是由19道横线,19道竖线,以及9个星位的标志组成的。为了方便查找棋盘上的位置,我们在棋盘的四周可能需要加上坐标。目前我们先只在左侧和上方加上坐标。右边和下面的位置留在那里。 为
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-05-23
    • 文件大小:557056
    • 提供者:miaojihe1
  1. 三字棋 人机对弈,选择难度,MFC编写

  2. 完全MFC编写,人机对弈,选择难度,基本功能都有,可以直接运行游戏
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-03
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangxiaoaabbc
  1. Visual_C++_开发的双人对弈围棋

  2. Visual_C++_开发的双人对弈围棋
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-05
    • 文件大小:31744
    • 提供者:tom31203120
  1. 五子棋人机对弈(C++)

  2. 这里设计了一个简单的五子棋程序,采用对空格点进行评分排序的算法(C++语言描述)。 总的来说(我们假定您熟悉五子棋的基本规则),要让电脑知道该在哪一点下子,就要根据盘面的形势,为每一可能落子的点计算其重要程度,也就是当这子落下后会形成什么棋型(如:“冲四”、“活三”等),然后通览全盘选出最重要的一点,这便是最基本的算法。 主程序模块包括:数据结构,评分规则,胜负判断,搜索最优空格的算法过程。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-06-24
    • 文件大小:25600
    • 提供者:yb444
  1. c6.0 MFC工程编写的五子棋游戏

  2. 设计程序实现一个人人对弈的简单五子棋游戏。游戏规则如下:在19×19的围棋棋盘的交叉点上,对弈双方轮流放子,最先在棋盘上摆成(按水平、垂直或对角线方向)连续放五个子的一方为胜方。 说明:界面要友好,最好能做成人机对弈。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lcw260
  1. 34篇有关中国象棋人机对弈的论文

  2. 这是我收集的34篇有关计算机下象棋的研究论文,每一篇论文都很博大精深,如果你对人机对弈的技术有兴趣,那你一定不要错过这些文章哦。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-09-10
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:zheng_ai
  1. 中国象棋引擎"象眼"源程序

  2. 基于UCCI协议的中国象棋人机对弈源程序,有相当的智能。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-11-12
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:bbzzl
  1. 五子棋源代码人机对弈

  2. 本“五子棋“程序只编写了人机对弈部分,运用了博弈树进行搜索,在选取最优的走步时使用极大极小分析法,考虑到搜索的时间复杂度和空间复杂度,在程序中只进行了2步搜索,即计算机在考虑下一步的走法时,只对玩家进行一步的推测。(程序中的棋盘规格为15*15)。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-12-13
    • 文件大小:246784
    • 提供者:yxb1234992
  1. java笔记(包含一些经典的对弈,移动游戏,算法思想)

  2. 第一章 JAVA语言入门 第二章 标识符符.关键字和数据类型 第三章 运算符,表达式和语句 第四章 类对象和接口 第五章 数组与字符串 第六章 时间日期和数字 第七章 AWT工具集简介 第八章 JAVA APPLET基础 第九章 文本框和文本区 第十章 按钮与标签 第十一章 画板和画布 第十二章 布局设计 第十三章 选择型组件 第十四章 COMPNENT类的常用方法 第十五章 建立窗口和菜单 第十六章 建立对话框 第十七章 JAVA与图形 第十八章 JAVA中的鼠标事件和键盘事件 第十九章 J
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:BackMe
  1. 苹果棋VC++实现,可以两人对弈

  2. 用VC++实现苹果棋游戏,可以两人对弈。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:channingbreeze
  1. 单机对弈五子棋.java

  2. 这是一个简单的单机版五子棋游戏,功能只有二人对弈,判断输赢,悔棋。适合大学生们做课程设计
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-01-04
    • 文件大小:5120
    • 提供者:wbcxym
  1. gogame 围棋 对弈 局域网 打谱

  2. 一个围棋打谱软件,实现的功能比较简单:1,打谱。2,局域网对战。无插件、无需安装,纯绿色软件
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-11-30
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:eric_youbin
  1. 五子棋用java 编写的五子棋程序,可相互对弈,联机对弈,个人对弈

  2. 用java 编写的五子棋程序,可相互对弈,联机对弈,个人对弈
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2010-02-27
    • 文件大小:189440
    • 提供者:kgkfc
  1. 百行HTML5代码实现四种双人对弈游戏

  2. :本文是一个非常具有挑战性的编程,因为100行代码,约莫10000个字符左右,将实现围棋、五子棋、四子棋和翻转棋四种双人对弈游戏。请注意,这四个对弈游戏不是初级编程者的习作,而是有着棋盘、立体棋子、事件、走棋规则判断、输赢判断的完整对弈游戏,并且可以离线存储到iPad、Android平板中,试想一下,把这种游戏下载到平板中,就可以在火车,旅游景区,等没有信号的地方进行对弈,是不是扩展了平板电脑的功能,是不是一种很惬意的事情。而且,关键是,这个程序没有图片,不需要去应用商店付费下载,仅仅是用HTM
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38590567
  1. 百行HTML5代码实现四种双人对弈游戏

  2. : 本文是一个非常具有挑战性的编程,因为100行代码,约莫10000个字符左右,将实现围棋、五子棋、四子棋和翻转棋四种双人对弈游戏。请注意,这四个对弈游戏不是初级编程者的习作,而是有着棋盘、立体棋子、事件、走棋规 则判断、输赢判断的完整对弈游戏,并且可以离线存储到iPad、Android平板中,试想一下,把这种游戏下载到平板中,就可以在火车,旅游景区,等没有信号的地方进行对弈,是不是扩展了平板电脑的功能,是不是一种很惬意的事情。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:149504
    • 提供者:weixin_38515270
  1. 微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法【附demo源码下载】

  2. 本文实例讲述了微信小程序五子棋游戏的棋盘,重置,对弈实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下: DEMO下载 五子棋对弈、悔棋DEMO 效果图 分析 1. 采用微信小程序的canvas制作五子棋; 2. 确定棋盘大小及格数; 3. 绘制棋盘—-通过棋盘宽高和格数计算间距,同时保存坐标点; 4. 黑方和白方下子—-定义一个布尔变量代表各自的身份; 5. 重置棋盘—-重新开始; 6. 通过判断当前棋手,悔棋时进行改变。 绘制棋盘 drawLine(arr){ arr.forEach(curre
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-21
    • 文件大小:107520
    • 提供者:weixin_38653385
  1. PyQt5实现五子棋游戏(人机对弈)

  2. 这篇博客主要是为了学习Python和PyQt,因为对棋类游戏比较热衷,所以从规则较简单的五子棋入手,利用PyQt5实现图形界面,做一个可以进行人机对弈的脚本,最后打包成应用程序。AI的算法打算用神经网络来完成,正在苦学TensorFlow中。 本来我以为五子棋规则很简单,不就像小学时候玩的那样,五个棋子连在一起就赢了嘛,但是后来发现事情并没有那么简单,现在的五子棋有禁手这个规则 ,“三三禁手” 、“四四禁手”、“长连禁手”等等,都是为了限制现行一方必胜。我也不是职业的棋手,对吧,所以禁手什么的就
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:145408
    • 提供者:weixin_38691453
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