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  1. 设计模式可复用面向对象软件的基础

  2. 本书设计实例从面向对象的设计中精选出23个设计模式,总结了面向对象设计中最有价值的经验,并且用简洁可复用的形式表达出来。本书分类描述了一组设计良好,表达清楚的软件设计模式,这些模式在实用环境下有特别有用。 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-11-02
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:weixin0126
  1. android手机游戏开发大全》(源码)

  2. 第8章 RPG类手机游戏的开发实例   8.1 RPG游戏基本框架   8.2 地图的构建   8.2.1 地图的组成   8.2.2 地表层   8.2.2.1 地表的数据   8.2.2.2 地表的基本绘制方法   8.2.2.3 地表的更优绘制方法   8.2.3 建筑层(带动画的)   8.2.3.1 带动画的建筑层的组成   8.2.3.2 保存和绘制单元帧的UnitFrame类   8.2.3.3 建筑层的数组   8.2.3.4 用切片集来构造帧   8.2.3.5 建筑层数组
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-12-24
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:iyaochao
  1. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解

  2. 精通Hibernate Java对象持久化技术详解 目录 第1章 Java应用分层架构及软件模型    1.1 应用程序的分层体系结构    1.1.1 区分物理层和逻辑层    1.1.2 软件层的特征    1.1.3 软件分层的优点    1.1.4 软件分层的缺点    1.1.5 Java应用的持久化层    1.2 软件的模型    1.2.1 概念模型    1.2.2 关系数据模型    1.2.3 域模型    1.2.4 域对象    1.2.5 域对象之间的关系    1
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-05-22
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:xinxin19881112
  1. java 设计模式资料

  2. 附件中是java实现全部的设计模式,包含代码和工程(jbuilder工程),值得收藏. 此目录里包括了一书中所有23种设计模式的实现(Java 版)源码 关于代码的几点说明: 1. 代码为根据个人对Design Pattern的学习理解写出(>90%原创), 难免有错误的地方,希望大家指出。 2. 每个Pattern均是一个目录,其目录名即是Pattern的名字, 所有代码用JDeveloper 9i 和JBuilder 6.0编写,并编译、运行通过。 3. 示例中的类,方法的命名规则和
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-12-11
    • 文件大小:28311552
    • 提供者:david__zhang
  1. Google Android SDK开发范例大全(pdf)

  2. Google Android SDK开发范例大全(完整版) 目录 第1章 了解.深入.动手做. 1.1 红透半边天的Android 1.2 本书目的及涵盖范例范围 1.3 如何阅读本书 1.4 使用本书范例 1.5 参考网站 第2章 Android初体验 2.1 安装AndroidSDK与ADTplug-in 2.2 建立第一个Android项目(HelloAndroid!) 2.3 Android应用程序架构——从此开始 2.4 可视化的界面开发工具 2.5 部署应用程序到Android手机
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2013-01-16
    • 文件大小:61865984
    • 提供者:tangron
  1. API之网络函数---整理网络函数及功能

  2. API之网络函数1. API之网络函数 WNetAddConnection 创建同一个网络资源的永久性连接 WNetAddConnection2 创建同一个网络资源的连接 WNetAddConnection3 创建同一个网络资源的连接 WNetCancelConnection 结束一个网络连接 WNetCancelConnection2 结束一个网络连接 WNetCloseEnum 结束一次枚举操作 WNetConnectionDialog 启动一个标准对话框,以便建立同网络资源的连接 WNe
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2008-09-01
    • 文件大小:38912
    • 提供者:zscstar
  1. CDIB类完全代码

  2. 用于图片处理,包括打开,存储,移动等,。 //====================================================================== // 文件: Dib.cpp // 内容: 设备无关位图类-源文件 // 功能: (1)位图的加载与保存; // (2)位图信息的获取; // (3)位图数据的获取; // (3)位图的显示; // (4)位图的转换; // (5)位图相关判断; //=============================
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2013-06-02
    • 文件大小:30720
    • 提供者:u010773816
  1. Java高手真经--系统架构卷

  2. 绪论 软件设计与架构概述 一 Java与UML建模 二 Java设计模式 1 创建型模式 2 结构型模式 3 行为型模式 三 系统架构 1 面向服务架构SOA 2 面向资源架构ROA 3 面向云架构COA 第1部分 Java与UML建模 第1课 UML快速入门 1 1 UML建模概述 1 1 1 面向对象方法 1 1 2 面向对象建模OMT 1 1 3 统一建模语言UML 1 1 4 UML的起源和发展 1 1 5 为什么要使用UML 1 2 UML基本构成元素 1 2 1 4种事物 1 结构
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-01
    • 文件大小:169869312
    • 提供者:jsntghf
  1. 《Java高手真经--编程基础卷:Java核心编程技术》高清完整PDF版

  2. 第1部分 Java开发入门 第1课 Java快速上手 1.1 开始了解Java 1.1.1 Java语言的11个特性 1.1.2 Java语言的构成-JIT.JVM.JRE.JDK 1.1.3 Java虚拟机JVM 1.2 安装Java开发环境 1.2.1 下载JDK 1.2.2 安装JDK和JRE 1.2.3 设置环境变量 1.2.4 学会查找Java帮助和API文档 1.3 开发第一个Java程序-HelloWorld.java 1.3.1 编写Java入门实例HelloWorld.jav
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-02-28
    • 文件大小:200278016
    • 提供者:jsntghf
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part1.rar

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part2

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part3

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:47185920
    • 提供者:stone_817
  1. 精通 Hibernate:Java 对象持久化技术详解(第2版).part4

  2. 第1章 Java应用分层架构及软件模型  1.1 应用程序的分层体系结构   1.1.1 区分物理层和逻辑层   1.1.2 软件层的特征   1.1.3 软件分层的优点   1.1.4 软件分层的缺点   1.1.5 Java应用的持久化层  1.2 软件的模型   1.2.1 概念模型   1.2.2 关系数据模型   1.2.3 域模型   1.2.4 域对象   1.2.5 域对象之间的关系   1.2.6 域对象的持久化概念  1.3 小结  1.4 思考题 第2章 Java对象持久
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-06-12
    • 文件大小:32505856
    • 提供者:stone_817
  1. 《C--面向对象程序设计》习题与上机解答-提交稿-陈维兴

  2. 1.1 习题参考解答 第2章 C++的初步知识 2.1 习题参考解答 2.2 上机实验题参考解答 第3章 类和对象 3.1 习题参考解答 3.2 上机实验题参考解答 第4章 类和对象的进一步讨论 4.1 习题参考解答 4.2 上机实验题参考解答 第5章 继承与派生 5.1 习题参考解答 5.2 上机实验题参考解答 第6章 多态性与虚函数 6.1 习题与参考解答 6.2 上机实验题与参考解答 第7章 运算符重载 7.1 习题参考解答 7.2 上机实验题参考解答 第8章 模板 8.1 习题参考解答
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-05-30
    • 文件大小:631808
    • 提供者:qq_42341433
  1. 面向对象(object-oriented).xmind

  2. 面向对象的特性、设计原则,类图 特性 character 封装 encapsulation:隐藏数据,暴露调用接口。减少耦合,提高可用性。 继承 inherit:实现IS-A关系,遵循LSP(里氏替换原则)。 多态 polymorphic:对象的同一行为具有多种不同的形式或形态。 编译时多态:方法重载(名相同、参数列表不同,与返回值无关)。 运行时多态:对象引用所指向的具体类型在运行时才确定【方法重写(不同类,名相同、参数列表相同、返回值相同)、向上转型】。
  3. 所属分类:互联网

    • 发布日期:2020-05-20
    • 文件大小:266240
    • 提供者:qq_33554334
  1. 抽象类与接口(学习笔记)

  2. 抽象类 什么是抽象类: 类和类之间具有共同特征,讲这些共同特征抽取出来,就形成了抽象类。因为类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)。 以下借用视频中总结的思维层次图: 抽象类属于什么类型: 抽象类也属于引用数据类型,跟普通的类一样。 如何定义一个抽象类: 语法: [修饰符列表] abstract class 类名{ 类体; } 抽象类是无法实例化的,天生是用来被继承的,天生当爹。 但是抽象类的子类也可以是抽象类。 因为抽象类是天生就用来被继承的,而final修饰的类是无法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:302080
    • 提供者:weixin_38703955
  1. 抽象类与接口(学习笔记)

  2. 抽象类 什么是抽象类: 类和类之间具有共同特征,讲这些共同特征抽取出来,就形成了抽象类。因为类本身是不存在的,所以抽象类无法创建对象(无法实例化)。 以下借用视频中总结的思维层次图: 抽象类属于什么类型: 抽象类也属于引用数据类型,跟普通的类一样。 如何定义一个抽象类: 语法: [修饰符列表] abstract class 类名{ 类体; } 抽象类是无法实例化的,天生是用来被继承的,天生当爹。 但是抽象类的子类也可以是抽象类。 因为抽象类是天生就用来被继承的,而final修饰的类是无法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:302080
    • 提供者:weixin_38562085
  1. 机器学习(聚类十)——谱聚类及代码实现

  2. 谱聚类是基于谱图理论基础上的一种聚类方法,与传统的聚类方法相比:具有在任意形状的样本空间上聚类并且收敛于全局最优解的优点。(但效率不高,实际工作中用的比较少) 谱聚类 通过对样本数据的拉普拉斯矩阵的特征向量进行聚类,从而达到对样本数据进行聚类的目的;其本质是将聚类问题转换为图的最优划分问题,是一种点对聚类算法。 谱聚类算法将数据集中的每个对象看做图的顶点 V,将顶点间的相似度量化为相应顶点连接边E的权值 w,这样就构成了一个基于相似度的无向加权图 G(V,E),于是聚类问题就转换为图的划分问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:226304
    • 提供者:weixin_38748769
  1. 见面试官前,掏出来看看系列(三)之——JavaSE思维导图(持续更新中……)

  2. 文章目录输入输出流(Java IO)字节流字符流File 类Socket(套字节)NIO(非阻塞 IO)容器Map面向对象技术重载和覆盖的区别面向对象的特征字符串和数组字符串创建与存储的机制”==“、equals()和hashCode有什么区别String、StringBuffer、StringBuilder和StringTokenizer的区别在java中的数组length属性、length()方法和size()方法数组的初始化方式有哪几种 原创文章
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2020-12-21
    • 文件大小:138240
    • 提供者:weixin_38606041
  1. DesignPatterns:设计模式原始码,本项目与CSDN博客同步展示,希望将自己的设计模式的认知展示出来与大家共同探讨和分析,在讲解设计模式的同时,将写博客期间写的示例进行分享,本项目会在博客更新后截图内进行代码示例的更新,请大家多多

  2. 设计模式 本项目与CSDN博客同步展示,希望将自己的设计模式的认知展示出来与大家共同探讨和分析,在讲解设计模式的同时,将写博客期间写的示例进行分享,本项目会在博客更新后投放内部进行代码示例的更新,请大家多多关注和支持!博客地址: : 设计模式文章概述 单一功能原则 单一功能原则(单一责任原则)规定每个类都应该有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。平行,意味着没有依赖)。http 里氏替换原则 在面向对象的程序设计中,里氏替换原则(Liskov替代原则)是对子类型的特别定义。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42105169
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