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  1. 游戏寻路算法,高效,适用于游戏中怪物的自动寻路

  2. 游戏寻路算法,高效,适用于游戏中怪物的自动寻路
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-05-30
    • 文件大小:653312
    • 提供者:zls_zl
  1. Phython写的经典寻路算法

  2. 这个是用Phython写的很经典的寻路算法,其中包含曼哈顿编码等多种编码方式,也包含A*寻路算法。
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-06-01
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:pengpengchaoren
  1. 金山软件:网游服务器端寻路算法

  2. 金山软件:网游服务器端寻路算法网游 服务器端 寻路 游戏 算法
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-06-09
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:skyjacker
  1. A*寻路算法(java,有操作界面)

  2. 用A*算法实现了自动寻路,有复杂障碍,求高手给优化
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-06-12
    • 文件大小:25600
    • 提供者:ll274888605
  1. j2me版本A*四向寻路算法

  2. A*四向寻路算法 j2me版本
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-04-22
    • 文件大小:4096
    • 提供者:alatook_seven
  1. flex as3游戏寻路源码+详解

  2. flex as3游戏寻路源码+详解,地图加载,地图分块加载,预加载,寻路
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-06-17
    • 文件大小:9216
    • 提供者:g375636389
  1. 一劳永逸地解决寻路问题

  2. 通常我都会尽量避免对业内游戏产品或开发者们评头论足。 但这回我不得不破一次例。 我要讨论一些关于寻路的问题。为了证明这些问题至今仍然存在,我本着娱乐的精神制 作了这个视频。 (译注:原视频缺失。) 所有片段都录自对应游戏的最新版本。 正如你所看到的,我们在构建一个健壮的寻路系统上还有很长的路要走,这些方方面 面的问题甚至存在于一些顶级产品中。 并不是说这是当今游戏的通病。 因为时下许多游戏确实拥有高质量的寻路,而且视频里 的寻路大部分时间也表现良好。 但是仍有太多的游戏还在使用九十年代的方法。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:unhappyless
  1. a*寻路算法ios实现过程

  2. a*寻路算法ios实现过程,用简练的代码最容易的说明问题全部; 描述:带2叉堆的A*寻路算法,地图为30*20的方格,可点击更换地图,可指定起始点和目的地。 因为是用以前自己参加acm时的代码,所以数据计算部分使用的纯c实现,包括2叉堆,图形显示用的uikit库。 更新:有的朋友反应转向次数太多,路径锯齿状严重,因此加入了转向的优化,即在步数最小的路径中,找出人物转向次数最小的路径,而且初始地图设置为了空地,点击更换地图之后才会加入障碍
  3. 所属分类:iOS

    • 发布日期:2011-08-03
    • 文件大小:787456
    • 提供者:Kaitiren
  1. A* 寻路算法以及Java代码

  2. A* 寻路算法 Java代码样例,倾情奉献!代码在word里面
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-04
    • 文件大小:278528
    • 提供者:Walkac
  1. A*算法范例自动寻路

  2. 自动寻路 A*算法 压缩包中有代码和执行供朋友们学习使用.
  3. 所属分类:JavaME

    • 发布日期:2011-08-05
    • 文件大小:8192
    • 提供者:wxkf521
  1. android寻路小例子

  2. 一款android寻路算法小例子,附带源代码
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-08-19
    • 文件大小:16384
    • 提供者:hieify001
  1. 极速平面寻路WIN32组件

  2. 很多时候,比如我们玩网络游戏,单机尤其是RPG(Role Playing Game角色扮演)类,经常见到自动寻路 的功能,只要点一下目标坐标或给定一个位置,角色就傻乎乎冲过去了…… 平面的寻路似乎很简单,其实还是很有难度的,最直接的证据就是走迷宫游戏,直接让很多人晕倒,很多 头猪口吐白沫。我要发布的这个组件,主要是基于A星算法,不过允许你设置是否能走对角线(在实际应用 中,推箱子一类的游戏是不能走对角线的),此外,像http组件,大侠加入了一些大幅提升运算性能的元素 如: 极速内存填充函数;
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2011-08-23
    • 文件大小:45056
    • 提供者:prsniper
  1. 迷宫寻路问题C++源码

  2. 迷宫寻路的源代码 不用任何修改即可实现
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:240640
    • 提供者:chewein
  1. A*寻路算法

  2. AS3 A*寻路详解及示例 Game.as为测试类 主类Astar.as 里面介绍了详细的算法
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-09-08
    • 文件大小:5120
    • 提供者:zhoulicassie
  1. 游戏中人物寻路的A星算法

  2. flash游戏中用的最多的也是效率最好寻路算法:A星算法。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:129024
    • 提供者:xiaoping6688
  1. AStart寻路算法

  2. AStart寻路算法,代码为java
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-05-09
    • 文件大小:10240
    • 提供者:nivana999
  1. A星寻路(AS3)

  2. A星寻路(AS3),代码详解,对寻路思想不懂得新手一看就懂,
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-25
    • 文件大小:25600
    • 提供者:w735319784
  1. 曼哈顿路径预测算法C#实例(寻路)

  2. 在实例中把寻路算法写成了一个专门的类。使用非常方便。效率很高。可以直接显示路径看结果,也可以让它一步步显示出搜索的过程。鼠标在界面上画出一些黑点可以作为障碍,来考验它的能力,呵呵
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-10-26
    • 文件大小:294912
    • 提供者:skynomadism
  1. 游戏寻路算法_AI_Pathfinding

  2. 3d 游戏中, 自动寻路算法的一个比较全面的介绍和比较. 包括 waypoint 和 navimesh 寻路.
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-27
    • 文件大小:666624
    • 提供者:horin153
  1. 带加权的寻路算法演示(DELPHI源码)

  2. 关于A*寻路算法的代码在网上有很多,但用DELPHI的比较少,本人花了一天时间找到这个,代码和界面都比较精炼,于是在关键处作了中文注释,但愿对朋友们有用。 A*寻路算法简介 A*与最好优先算法的原理类似,只是最好优先算法在路经上给出了节点的代价,而A*算法需要F(NODE) = G(NODE)+H(NODE)的估价函数来估计当前点的代价
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2011-11-08
    • 文件大小:224256
    • 提供者:gouyue
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