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  1. JDK_1_6 API

  2. JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2017-03-04
    • 文件大小:36700160
    • 提供者:len_lele
  1. Java设计模式 版本2

  2. Java设计模式,目录:前言,UML建模技术,深入浅出UML类图,从招式与内功谈起——设计模式概述,面向对象设计原则,工厂三兄弟之简单工厂模式,工厂三兄弟之工厂方法模式,工厂三兄弟之抽象工厂模式,确保对象的唯一性——单例模式,对象的克隆——原型模式,复杂对象的组装与创建——建造者模式,不兼容结构的协调——适配器模式,处理多维度变化——桥接模式,树形结构的处理——组合模式,扩展系统功能——装饰模式,深入浅出外观模式,实现对象的复用——享元模式,设计模式之代理模式,请求的链式处理——职责链模式,请
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-04-07
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:axi295309066
  1. 前端 后端 Fis3+Es6+Smarty+Tmpl

  2. graduation 毕业设计代码,还没完成!但可以跑哦~ Fis3+Es6+Smarty+Tmpl 项目实战 阅读以下部分假定你已经了解: 构建工具 Fis3 基于Smarty的解决方案 Fis-Smarty 一些杂碎 Less, Tmpl, Es6 ... 微薄网站的设计与实现 功能 展示,留言,评论,评论量,访问量 后台CMS 瀑布流展示,懒加载数据 接入微博组件等 技术方案 前后端分离 构建: Fis3 结构: HTML,TM PL,Smarty 样式: Less 类库/框架: jQu
  3. 所属分类:Javascript

    • 发布日期:2017-04-08
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:q6115759
  1. JAVA_API1.6文档(中文)

  2. JAVA开发人员必备是HTML格式的 JavaTM 2 Platform Standard Edition 6 API 规范 本文档是 Java 2 Platform Standard Edition 6.0 的 API 规范。 请参见: 描述 Java 2 Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-05-05
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:huangrujun1208
  1. [Java参考文档].JDK_API 1.6

  2. 本文档是 JavaTM Platform Standard Edition 6 的 API 规范。 Java SE Platform 软件包 java.applet 提供创建 applet 所必需的类和 applet 用来与其 applet 上下文通信的类。 java.awt 包含用于创建用户界面和绘制图形图像的所有类。 java.awt.color 提供用于颜色空间的类。 java.awt.datatransfer 提供在应用程序之间和在应用程序内部传输数据的接口和类。 java.awt.d
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2017-09-21
    • 文件大小:35651584
    • 提供者:qq_39384588
  1. 《设计模式》中文版(23个设计模式的介绍与运用)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-12
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:smallsmile
  1. 软件设计师必读的书-设计模式

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-12-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:zhonghualangcai
  1. 加强对软部件技术的研究,促软件工业化生产时代到来

  2. 通用软部件是具有复用性的代码类软件,相对于构件(包括领域构件)及其它软件复用产品具有许多特殊的特性,有必要进行定义与区分。 软部件是经封装的系统顶级模块(如图1所示)、面向业务工作而不是简单单一的功能,部件之间不存在直接联系、不要求彼此间的协作,部件包括了全局性界面设计的内容,不存在动态接口、直接依据接口参数调用,采用从上而下设计方法,内部粒度大,实现了标准化的代码类软件。 通用软部件是可以通用于不同应用系统,能适应于不同数据库系统与不同数据表结构的软部件,在应用于现场时可以如同硬件生产一样即
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-01-06
    • 文件大小:462848
    • 提供者:dongxaoxu
  1. TaskManager

  2. 利用业余时间,写了个貌似windows自带的任务管理器(私下认为其功能更甚windows自带的)。 封装了许多API接口成为类(一些源自网络,一些自己封装),方便C++使用。但是对整个代码的设计比较烂,打算在学完设计模式后改写其中的框架,达到易复用,易维护,易扩展! 开发日志: 版本: 46 作者: YU_YU 日期: 19:04:44, 2009年2月8日 信息: 1.增加系统关机功能 ---- 已修改 : /TaskManager/DlgApplication.cpp 已修改 : /Tas
  3. 所属分类:网络攻防

    • 发布日期:2009-02-10
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:u014740628
  1. MSN客户端源代码 想做MSN机器人的朋友可以看看

  2. 【软件名称】 MSN客户端源代码 【版 本】 1.0.0 【操作系统】 Windows 桌面系列 【作 者】 谢红伟 · chrys · chrys@163.com · http://www.viction.net 【软件说明】 想不想做一个自己的聊天工具,什么?没钱租服务器?呵呵……O(∩_∩)O~, 其实我们可以借助别人的服务器来设计自己的聊天工具,我首选IT业的龙头老大微软的服务器,我们只需要了解MSN的通信协议,便能打造属于自己的即时通讯聊天工具了。 我需要开发一个在公网上使用的服务器
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-03-02
    • 文件大小:620544
    • 提供者:chrys2000
  1. 基于MFC的Mib文件解析

  2. 最近学习了SNMP的有关知识,整合了下已有的资源,借鉴了《开发基于SNMP的网络管理软件》一书中的MIB解析,利用职责链模式,对解析MIB的关键技术进行了封装,达到了较好的易复用,易维护、易扩展的需求。 提供的三个例子中前两个都是基于这套封装类的应用,后一个例子是一个单独的MIB解析类,具有参考价值~
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-21
    • 文件大小:429056
    • 提供者:zs_zhisi
  1. 编程新手真言......

  2. 新手编程导论 ———— A Programming Introduction For Beginners By Minlearn @ http://www.actyou.com.cn/ 设计才是真正的编程! 对类型的设计才是设计! 面向对象并非一切? 无论你以为上述观点是惊天大秘或不过尔尔,你都需要这本书! ----------------------------------------------------------------------------------------------
  3. 所属分类:其它

  1. 144引脚K60的IO端口资源列表

  2. 有关K60单片机的144个引脚所有复用功能详细介绍 K60N512VM100芯片电源类引脚,BGA封装22个,LQFP封装27个,其中BGA封装的芯片有五个引脚未使用(A10、B10、C10、M5和L5)
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2018-04-02
    • 文件大小:284672
    • 提供者:c_1234qwer
  1. SpringBoot使用Spring-data-jpa简化数据访问层

  2. 对数据库的操作无非就“增删改查”。就最为普遍的单表操作而言,除了表和字段不同外,语句都是类似的,开发人员需要写大量类似而枯燥的语句来完成业务逻辑。 为了解决这些大量枯燥的数据操作语句,我们第一个想到的是使用ORM框架,比如:Hibernate。通过整合Hibernate之后,我们以操作Java实体的方式最终将数据改变映射到数据库表中。 为了解决抽象各个Java实体基本的“增删改查”操作,我们通常会以泛型的方式封装一个模板Dao来进行抽象简化,但是这样依然不是很方便,我们需要针对每个实体编写一个
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-05-09
    • 文件大小:5120
    • 提供者:weixin_38366802
  1. 设计模式--C++

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第 1 章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC 中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-05-27
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:u013168736
  1. 重构-改善既有代码的设计

  2. 第1章 重构,第一个案例 1 1.1 起点 1 1.2 重构的第一步 7 1.3 分解并重组statement() 8 1.4 运用多态取代与价格相关的条件逻辑 34 1.5 结语 52 第2章 重构原则 53 2.1 何谓重构 53 2.2 为何重构 55 2.3 何时重构 57 2.4 怎么对经理说 60 2.5 重构的难题 62 2.6 重构与设计 66 2.7 重构与性能 69 2.8 重构起源何处 71 第3章 代码的坏味道 75 3.1 Duplicated Code(重复代码)
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-10
    • 文件大小:30408704
    • 提供者:penstaro
  1. 设计模式(.PDF)

  2. 目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2018-06-15
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:qq_16313575
  1. 《Java设计模式(第2版)》

  2. 1、创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 2、结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 3、行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。 二、设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Subs
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-18
    • 文件大小:29360128
    • 提供者:hbhapriker
  1. 函数、内存、一维数组、二维数组

  2. 函数的定义 什么是函数? •函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序。 •函数也称为方法。 函数的格式: •修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数2,...) { 执行语句; return 返回值; } 返回值类型:函数运行后的结果的数据类型。 参数类型:是形式参数的数据类型。 形式参数:是一个变量,用于存储调用函数时传递给函数的实际参数。 实际参数:传递给形式参数的具体数值。 return:用于结束函数。 返回值:该函数运算后的结果,该结果会返回给调用者
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-06-27
    • 文件大小:52
    • 提供者:nidezhuyi
  1. 【04-面向对象(上)】

  2. 定义类 •定义类的语法格式: •[修饰符] class 类名 {….类体…..} •类体可以由多个属性、方法、构造器组成。 •注意:类的修饰符可以是public、final 或省略这两个。类名只要是合法的标识符. •一个类里可以包含三种最常见的成员:构造器、属性、方法。 定义属性的格式语法 •[修饰符] 属性类型 属性名 [= 默认值]; 定义方法的格式语法 •[修饰符] 方法返回值类型 方法名(形参列表) {….方法体….} – 方法中的修饰符可以是public ,protected,pri
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2018-07-03
    • 文件大小:52
    • 提供者:nidezhuyi
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