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  1. Sql server 最经典脚本

  2. Sql server 最经典脚本 非常实用的! ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 SET LANGUAGE对日期处理的影响示例.sql │
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2010-01-20
    • 文件大小:278528
    • 提供者:kangsoft1
  1. sql经典语句 给大家使用

  2. Sql server 最经典脚本 非常实用的! ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 SET LANGUAGE对日期处理的影响示例.sql │
  3. 所属分类:MySQL

    • 发布日期:2011-08-31
    • 文件大小:278528
    • 提供者:w772759313
  1. 经典SQL脚本大全

  2. 卷序列号码为 00000030 4489:1826 C:. │ sqlserver2000.txt │ ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 S
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2013-12-24
    • 文件大小:280576
    • 提供者:kingwa17
  1. 经典SQL 脚本大全

  2. 卷序列号码为 00000030 4489:1826 C:. │ sqlserver2000.txt │ ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 S
  3. 所属分类:SQLServer

    • 发布日期:2013-12-24
    • 文件大小:280576
    • 提供者:kingwa17
  1. sqlserver经典脚本

  2. │ sqlserver2000.txt │ ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 SET LANGUAGE 对日期处理的影响示例.sql │ │
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2017-09-14
    • 文件大小:287744
    • 提供者:baidu_17459147
  1. sql经典脚本

  2. │ sqlserver2000.txt │ ├─第01章 │ 1.9.1 设置内存选项.sql │ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql │ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql │ ├─第02章 │ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql │ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql │ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql │ │ 2.3.4 SET LANGUAGE 对日期处理的影响示例.sql │ │
  3. 所属分类:Oracle

    • 发布日期:2017-09-14
    • 文件大小:287744
    • 提供者:baidu_17459147
  1. Sqlserver2000经典脚本

  2. 介绍就不多说了,下边是部分目录,觉得有用的话就顶一个C:.│ sqlserver2000.txt│ ├─第01章│ 1.9.1 设置内存选项.sql│ 1.9.2(2) 使用文件及文件组.sql│ 1.9.2(3) 调整tempdb数据库的文件属性.sql│ ├─第02章│ │ 2.1 日期概念理解中的一些测试.sql│ │ 2.2.4 CONVERT在日期转换中的使用示例.sql│ │ 2.3.3 SET DATEFORMAT对日期处理的影响.sql│ │ 2.3.4 SET LANGUAG
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2007-05-23
    • 文件大小:281600
    • 提供者:lolos
  1. 农夫过河C++

  2. 农夫需要把狼、羊、菜和自己运到河对岸去,只有农夫能够划船,而且船比较小,除农夫之外每次只能运一种东西,还有一个棘手问题,就是如果没有农夫看着,羊会偷吃菜,狼会吃羊。请考虑一种方法,让农夫能够安全地安排这些东西和他自己过河。 本题的广度搜索边界就是这8个动作,依次对这8个动作进行遍历最多可以转换为8个新状态,每个新状态又最多可以转化为8个新新状态,就形成了每个状态节点有8个(最多8个)子节点的状态树(八叉树)。本题算法的核心就是对这个状态树进行深度优先遍历,当某个状态满足结束状态时就输出一组结果
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2018-06-21
    • 文件大小:5120
    • 提供者:xiaoazhe
  1. DSA:DSA练习-源码

  2. 数据结构与算法 我的DSA参考资料库 话题 图表 有向图 有向图中的BF遍历: : 有向图中的DF遍历(迭代): : 有向图中的DF遍历(递归): : 检查有向图中是否存在循环: : 拓扑排序 无向图 检查无向图中是否存在循环: : 使用Prim的算法制作最小生成树: : 使用Dijkstra的算法查找两个节点之间的最短距离: : 树木 二进制搜索树 填充BST: : BST的广度优先遍历: : DF遍历(预购,按订单,后订购): : 树
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-09
    • 文件大小:49152
    • 提供者:weixin_42168555
  1. 算法编程:算法编程练习-源码

  2. 算法编程 算法编程练习 有关练习的详细信息,可以在软件包的自述文件中找到,并且也与此主自述文件链接。 图算法 BFS邻接矩阵 拓扑排序 树算法 有序遍历 预定遍历 广度优先遍历 深度优先遍历 在BST中搜索 BST中节点的后继者 在BST中插入节点 删除BST中的节点 选择排序 插入排序 合并排序 堆排序 计算数组中的反转 MaxSubarray问题 数组中的最大和,非连续数 字符串排列 2D矩阵中从原点到给定点的所有点 合并K个排序的数组 注意:请参阅以查看实际的实现
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42122432
  1. 图:图算法和数据结构-源码

  2. 您的基本图形 Golang基本图算法库 拓扑排序,图像由, 。 该库提供了有效且经过测试的算法,用于 广度优先和深度优先搜索, 拓扑顺序 强弱连接的组件, 两部分 最短路径 最大流量 欧拉走, 和最小的生成树。 该算法可以应用于实现两个Iterator方法的任何图形数据结构: Order (返回顶点数)和Visit ,该访问遍历顶点的邻居。 所有算法都在有向图上进行操作,这些图具有固定数量的顶点(从0到n-1标记),并且边的成本为整数。 成本c的无向边{v,w}用两个有向边(v,
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-03
    • 文件大小:75776
    • 提供者:weixin_42136791
  1. 课程::books:学习一些东西-源码

  2. 目录 搜索 冒泡排序冒泡排序动画演示 堆排序 插入排序插入排序动画演示 线性搜索 归并排序归并排序动画演示 快速排序快速排序动画演示 选择排序选择排序动画演示 压缩 图 贝尔曼-福特算法 迪克斯特拉算法 弗洛伊德算法 排序 堆最小堆 链表 优先 计算转换表 Knuth-Morris-Pratt字符串查找算法 最长的公共序列 最长的公共子串 树 广度优先遍历算法 深度优先遍历算法 性能 String.prototype.indexOf 类函数声明和类原型函数绑定之间的基准 获取边界客户端rec
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-02
    • 文件大小:136314880
    • 提供者:weixin_42163404
  1. 基于GIS和SVG的低压单线图自动布局算法

  2. 低压单线图是低压配网管理中的重要图形。为实现从GIS地理图到基于SVG的低压单线图的自动转换,分析了低压配网的主要特点,并在此基础上提出了集成横平竖直和沿地理走向这两种方式的布局算法。布局过程运用了广度优先和深度优先搜索法来排布低压设备,采用了基于8邻域的贪心算法为设备添加标注,并通过带双约束的迷宫算法对低压线路的初始出线进行正交化处理。实例表明,所提出的算法能够快速生成信息丰富、清晰易读、实际可用的低压单线图。目前该算法已应用于某供电局的配调电气连接图自动生成系统等应用系统中。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-29
    • 文件大小:794624
    • 提供者:weixin_38529251
  1. 金融网络频繁链路发现算法

  2. 随着各种非法金融活动的泛滥,从金融网络中发现犯罪线索的分析研究越来越引起学者的重视。对银行账户交易数据的特点进行了详细分析,建立了银行账户交易网络通用模型。在此基础上,为解决金融实体之间关系强度的评估问题,提出了双向活跃边搜索计算方法。为了还原犯罪组织的资金流动方式,提出了深度可控的广度优先频繁链路发现方法。在真实银行数据上的实验证明,上述方法能有效解决同伙预测和资金追踪问题。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-20
    • 文件大小:910336
    • 提供者:weixin_38711333
  1. DTS中网络拓扑快速形成与局部修正的实用方法

  2. 在调度员培训系统DTS(Dispatcher Training System)中提出了一种快速实用的形成网络拓扑与局部修正的方法。在网络拓扑形成中采用两步分析策略:第一步归并物理结点,第二步形成关联电气岛。将离线数据组织成物理结点一元件关联分层链表结构。开关动作引起网络拓扑的变化可在此结构上采用局部的广度优先局部搜索,进行网络拓扑的快速修正,搜索范围不超过动作开关所在的电压等级。通过局部搜索后可以直接修正导纳矩阵。该方法不受接线方式和初始条件的影响。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-15
    • 文件大小:797696
    • 提供者:weixin_38702726
  1. BiRch:一种处理k步可达性查询的双向搜索算法

  2. 针对现有方法低效或索引规模庞大的问题,提出一种双向搜索算法BiRch。当判断顶点u是否满足k步可达顶点v时,首先比较u的出度和v的入度,优先处理度小的顶点。其优点体现在使用较小的索引,同时避免由于u的出度过大所需要访问的顶点数量。基于 19 个真实数据集进行测试,实验结果从索带来的效率下降问题;提出基于双向广度层数和双向拓扑层数的剪枝策略来辅助过滤,减少引构建时间、索引大小、查询响应时间、处理顶点数量以及扩展性方面验证了所提方法相对于现有方法的高效性。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-14
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38693589
  1. pathfinding-algorithms-visualizer:可视化-源码

  2. 寻路算法可视化工具 所有算法均以图搜索的形式实现,即,将不再考虑已经访问过的地点。 不知情的(不使用启发式)搜索算法: 广度优先 深度优先搜索 统一成本搜索(Dijkstra) 明智的(使用启发式)搜索算法: 贪婪的最佳优先搜索 A *-搜索 这里使用的启发式是L距离,即abs(x_cell-x_goal)+ abs(y_cell-y_goal)。 可以很容易地看出,这种启发式满足以下三角形不等式: 启发式(cell)<=成本(cell,cell')+启发式(cell'), 其中c
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-30
    • 文件大小:80896
    • 提供者:weixin_42128988
  1. tic_tac_toe-源码

  2. tic_tac_toe 这是一项正在进行的工作。 目标: 探索软件过程如何从基本原理中学到如何解决问题空间。这是受到启发。但是,AlphaZero的学习过程是不透明的,这并没有扩大我对软件如何学习问题空间的了解。这个项目是一个过程,人类可以通过该过程理解计算机从第一原理中学习的方式。 侧边栏: 人们不会通过以下任何方式来学习井字游戏,国际象棋或围棋之类的游戏: 详尽研究规则,策略和战术 详尽地研究过往大师的所有精彩游戏 他们实际上所做的是学习足够的知识以开始玩第一款游戏,然后随着游戏的进行进行学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-20
    • 文件大小:48234496
    • 提供者:weixin_42138780
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