您好,欢迎光临本网站![请登录][注册会员]  

搜索资源列表

  1. vhdl 拔河游戏机

  2. 很好的quartus ii工程,包括拔河游戏机一切的功能
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-05-04
    • 文件大小:496640
    • 提供者:zephyr00
  1. 数字电路课程设计 拔河游戏机 数字钟 彩灯 交通灯

  2. 数字电路课程设计 拔河游戏机 数字钟 彩灯 交通灯........
  3. 所属分类:交通

    • 发布日期:2009-05-05
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:nxiaoaojianghu
  1. EDA拔河游戏机课程设计

  2. 1、设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用7个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按十次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示双方按键的次数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-16
    • 文件大小:74752
    • 提供者:nc430822
  1. 数字逻辑课程设计--拔河游戏机

  2. 设计要求……………………………………………3 采用的器件和软件…………………………………3 概要设计:设计思想及说明………………………4 设计步骤……………………………………………8 各模块组成,简要说明……………………………9 源文件(ABEL-HDL源程序)…………………………9 使用说明……………………………………………11 验收时间,验收情况………………………………11 设计心得……………………………………………9 改进方向及创新应用方向…………………………10 设计要求: 1、拔河游
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-06-17
    • 文件大小:193536
    • 提供者:jayzf0503
  1. 数字电路综合设计 拔河游戏机电路设计

  2. 1)、任务: 用数字集成电路设计一个拔河游戏机 2)、基本要求: ○1能通过输出信号快慢使LED左右闪; ○2电路具有清理裁判功能和自锁功能 ; ○3电路开始后只有中间一个点亮 。 3)、发挥部分 ○1电路具有胜利音乐功能; ○2电路具有统计胜利功能; 一、实验电路
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-08
    • 文件大小:83968
    • 提供者:sddhq
  1. 拔河游戏机的数字电路实现(maxplus2、FPGA实验箱)

  2. 基于FPGA实验箱下,采用maxpus2的软件平台,实现了拔河游戏
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2009-12-15
    • 文件大小:727040
    • 提供者:lw1957625
  1. 拔河游戏机 vhdl设计

  2. 拔河游戏机 vhdl 设计 采用框图设计 费了很大功夫
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2009-12-17
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:th2670
  1. 数字电路拔河电路课程设计

  2. 数字电路拔河电路课程设计 拔河电路、课程设计、数字电路 数字电路拔河电路课程设计 拔河电路、课程设计、数字电路 数字电路拔河电路课程设计 拔河电路、课程设计、数字电路
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-02
    • 文件大小:224256
    • 提供者:lijian9338
  1. 课程设计——拔河游戏机

  2. 拔河游戏机用9个灯泡指示灯排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,不断地按,亮点不断地移动。移到任一方终端指示灯点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-06
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lixiaoning0000
  1. “拔河”游戏机 数字电路课程设计报告

  2. 15个(或13、11、9个均可)发光二极管排成一列,作为拔河的显示。开机后.仅中间一个发光(亮点),以此作为拔河中心线。游戏双方各用一个按键K1、K2,迅速不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁的方向逐个移动。当亮点移到任一方的终端时,该方获胜,双方按键无作用,亮点位置保持。按K3后,亮点回到中心线,可以进行第二次比赛。 用两个数码显示器分别显示双方获胜的盘数,按K4可以清零。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-01-26
    • 文件大小:365568
    • 提供者:zhlh_xt
  1. 基于vhdl的拔河游戏机设计

  2. 设计一个能进行拔河游戏的电路。 2、电路使用9个发光二极管,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。 3、游戏双方各持一个按钮,迅速地、不断地按动,产生脉冲,谁按得快,亮点就向谁的方向移动,每按一次,亮点移动一次。 4、亮点移到任一方终端二极管时,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复到中心。 5、用数码管显示获胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

  1. 数电课程设计拔河游戏机的设计

  2. 这个是关于数电的课程设计,设计题目是拔河游戏机的设计,里面的内容觉得还行,就把它传到网上了。大家可以下载后自己去查看啊!这只是一个参考!
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-03-16
    • 文件大小:175104
    • 提供者:laixingjun
  1. 数字电子实习电子拔河游戏机设计

  2. 全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下。全面的电子拔河游戏机设计,包括原理图等。需要的可以下
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-06-28
    • 文件大小:167936
    • 提供者:qi8226737
  1. 拔河游戏机课程设计 仿真

  2. 数字电子技术课程设计 1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。 2.电路使用15个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。 3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。 4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光二极管重新亮。 5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-09-02
    • 文件大小:175104
    • 提供者:xiziwuhao
  1. 基于proteus的智力拔河机

  2. 这是基于proteus的智力拔河,用的逻辑电路实现,而不是单片机
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:82944
    • 提供者:maincrelaber
  1. 电子拔河机数字电子技术课程设计报告

  2. 拔河游戏机需用15个(或9个)发光二极管排列成一行,开机后只有中间一个点亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端二极管点亮,这一方就得胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经复位后才使亮点恢复到中心线。显示器显示胜者的盘数。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2010-09-14
    • 文件大小:337920
    • 提供者:jieli0613
  1. 基于proteus的拔河游戏机

  2. 基于proteus的拔河游戏机,基于proteus纯数字电路实例,不包含C语言。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:118784
    • 提供者:lan63024058
  1. 基于Proteus的拔河游戏机

  2. 基于Proteus的拔河游戏机,运用纯数字电路知识,不包含C语言。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-09-24
    • 文件大小:118784
    • 提供者:lan63024058
  1. VHDL拔河游戏机,数字电路实验

  2. 用VHDL语言编写程序,实现程序可下载到电路板中,实现拔河游戏,三局两胜制
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2011-04-25
    • 文件大小:719872
    • 提供者:cheer891106
  1. 课程设计——拔河游戏机.doc

  2. 课程设计——拔河游戏机.doc课程设计——拔河游戏机.doc课程设计——拔河游戏机.doc
  3. 所属分类:电子政务

    • 发布日期:2011-07-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:onlywqg
« 12 3 4 5 6 »