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Linux版DataStage服务器端安装手册
Linux版DataStage服务器端安装手册
所属分类:
Linux
发布日期:2010-08-21
文件大小:775168
提供者:
dmars2266
页面中文和后台服务器端接收中文乱码问题完全解决
页面 中文 和 后台 服务器端 接收 中文乱码 问题 完全 解决;能适应各种应用,可以说是百试不爽,有这个代码在手以后再也不会遇到中文乱码的问题了
所属分类:
Java
发布日期:2010-08-21
文件大小:31744
提供者:
ilovegene
memcached客服端,服务器端完整配置及例子Windows版
memcached客服端,服务器端完整配置及例子Windows版 memcached客服端,服务器端完整配置及例子Windows版
所属分类:
Memcached
发布日期:2010-08-22
文件大小:369664
提供者:
showr
网络游戏服务器端编程.part1
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part2.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part3.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part4.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part5.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
网络游戏服务器端编程.part6.rar
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。 本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-08-23
文件大小:13631488
提供者:
chji00
一个类似QQ聊天的web程序,页面不是使用的ajax来刷心的,而是使用服务器端推的技术。
很好的一个web程序,下下来就可以用了,类似于qq聊天功能,是使用服务器端推的技术实现的,不是使用ajax实时刷新的。
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-08-27
文件大小:881664
提供者:
gaoyangboy
网络游戏服务器端编程.part1
网络游戏服务器端编程 共4个文件 网络游戏服务器端编程.part1
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-06
文件大小:25165824
提供者:
lsqtzj
网络游戏服务器端编程.part2
网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part2
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-06
文件大小:25165824
提供者:
lsqtzj
网络游戏服务器端编程.part3.rar
网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part3.rar
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-06
文件大小:25165824
提供者:
lsqtzj
网络游戏服务器端编程.part4.rar
网络游戏服务器端编程共4个文件 网络游戏服务器端编程.part4.rar
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-09-06
文件大小:7340032
提供者:
lsqtzj
MFC局域网聊天室(可屏蔽、可私聊)C++(服务器端)
自己动手做的MFC聊天室。。可以私聊 可以屏蔽 有服务器端和用户端。。由于过大。所以分开传送
所属分类:
C++
发布日期:2010-09-06
文件大小:10485760
提供者:
biranchuanshuo
IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器
IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器 IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器 IOCP服务器端框架,用于实现高并发服务器 来源于http://d.download.csdn.net/down/1101107/m__point
所属分类:
Java
发布日期:2010-09-26
文件大小:76800
提供者:
usetowork
c/s模式下的聊天服务器端
服务器端同过解析客户端发过来的数据,根据不同的命令做出不同的响应,可以显示连接客户端的信息,广播,向指定客户端发送数据
所属分类:
Java
发布日期:2010-10-14
文件大小:520
提供者:
yanziwnc
IOCP客户端和服务器端例子(完成端口)
VC,IOCP客户端和服务器端例子(完成端口)
所属分类:
C++
发布日期:2010-10-19
文件大小:12288
提供者:
ben20000
基于IOCP的服务器端应用程序
本文介绍了IOCP(I/O Completion Port 输入/输出完成端口)的基本原理,IOCP是一种能构合理利用与管理多线程的机制,可以帮助处理大量客户端请求的网络服务问题,是Windows系统平台上用于开发高性能的服务器应用程序的最好的I/0模型。本文最后结合时间给出了一个基于IOCP开发服务器端应用程序的设计方案和其部分实现代码。
所属分类:
网络基础
发布日期:2010-10-22
文件大小:250880
提供者:
lzjlv
CXF实例源代码(服务器端)
CXF实例源代码(服务器端) 入门教程 webservice 实例
所属分类:
Web开发
发布日期:2010-10-22
文件大小:319488
提供者:
fu9958
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