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  1. 递归与分治解棋盘覆盖问题(C++)

  2. 分治算法: 当k>0时,将2^k´ 2^k棋盘分割为4个2^(k-1)´ 2^(k-1)子棋盘残缺方格必位于4个子棋盘之一其余3个 子棋盘中无残缺方格。为此将剩余3棋盘转化为残缺棋盘.。用一个L型骨牌覆盖这3个较小棋盘的结合处。这 3个子棋盘上被L型骨牌覆盖的方格就成为该棋盘上的残缺方格,原问题转化为4个较小规模的棋盘覆盖问题。 递归地使用这种分割,直至棋盘简化为1 ´1棋盘。 算法分析:设T(k)为覆盖2^k´ 2^k残缺棋盘的时间: 当k=0时覆盖它需要常数时间O(1)。 当k>
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-02-21
    • 文件大小:2048
    • 提供者:kakaxi1989217
  1. 棋盘覆盖 java版本

  2. java实现棋盘覆盖 算法分析里面的一道题目
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-03-05
    • 文件大小:17408
    • 提供者:lxk1990727
  1. 棋盘覆盖问题源码

  2. 在一个2k x 2k ( 即:2^k x 2^k )个方格组成的棋盘中,恰有一个方格与其他方格不同,称该方格为一特殊方格,且称该棋盘为一特殊棋盘。在棋盘覆盖问题中,要用图示的4种不同形态的L型骨牌覆盖给定的特殊棋盘上除特殊方格以外的所有方格,且任何2个L型骨牌不得重叠覆盖。 运行环境:VS2005 数据库:SQL Server 2005
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2012-03-08
    • 文件大小:56320
    • 提供者:hjing1988
  1. 棋盘算法程序 c++

  2. 棋盘的算法程序,如果觉得还可以就下下来看看,不是最好的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-09
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:fang_ren
  1. 棋盘填充算法

  2. Java实现棋盘填充算法源代码。棋盘填充问题,对于给定的二维数组,其中指定一个元素为特殊方格,要求使用“L”形的骨牌来覆盖棋盘剩余的方格。
  3. 所属分类:Java

  1. 经过纹理贴图的棋盘

  2. 经过纹理贴图的棋盘
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-03-22
    • 文件大小:3072
    • 提供者:waiwai07143224
  1. 马踏棋盘C语言源代码

  2. 关于马踏棋盘的C语言源代码,里面有注释的
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-24
    • 文件大小:2048
    • 提供者:yingzijuntuan
  1. 棋盘覆盖算法实现.doc

  2. 棋盘覆盖算法实现,希望对大家有用,可以拿去参看参考!
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-03-24
    • 文件大小:31744
    • 提供者:qubes
  1. C++编写的棋盘覆盖算法

  2. 这是由本人编写的棋盘覆盖算法,希望对各位有用,让各位能够了解其中的原理
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-04-04
    • 文件大小:766976
    • 提供者:caiqimin__
  1. 棋盘覆盖算法(分治算法)

  2. 一个c++代码。残缺棋盘(defective chessboard)是一个有2k×2k 个方格的棋盘,其中恰有一个方格残缺。图2 - 3给出k≤2时各种可能的残缺棋盘,其中残缺的方格用阴影表示。注重当k= 0时,仅存在一种可能的残缺棋盘(如图1 4 - 3 a所示)。事实上,对于任意k,恰好存在22k 种不同的残缺棋盘。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-06-23
    • 文件大小:2048
    • 提供者:megazzf
  1. 棋盘覆盖算法

  2. 老师留的编程作业,写完后分享给大家,用java编写,实现不高于2*5的棋盘的覆盖算法,包括着色,自动演示,显示数字等功能
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-04-05
    • 文件大小:79872
    • 提供者:hor001
  1. 棋盘覆盖代码

  2. 棋盘覆盖的代码,实现棋盘覆盖,源代码,Java,可视界面。
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-04-06
    • 文件大小:5120
    • 提供者:lh1226870679
  1. C语言—棋盘游戏——源代码

  2. 这是一个用C语言编写的棋盘游戏的源代码,有兴趣的可以参考参考
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2012-04-29
    • 文件大小:20480
    • 提供者:littlechenlin
  1. 马踏棋盘 c c++ 数据结构

  2. 用c++以数据结构的思想做的马踏棋盘,且用贪心算法优化过
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-05-13
    • 文件大小:3072
    • 提供者:ljdaydayfun
  1. 数据结构课程设计 马踏棋盘

  2. 将马随机放在国际象棋的8×8棋盘的某个方格中,马按照走棋的规则进行移动。每个方格只进入一次,走遍棋盘的全部64个方格。编写算法,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将1,2,…,64依次填入一个8×8的方阵,并输出。 要求:画出算法的流程图,分析算法的时间复杂度。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-02
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:xiaofangfang11
  1. 基于图像处理的象棋棋盘识别

  2. 基于图像处理的象棋棋盘识别是象棋机器人软件的重要组成部分,其核心工作是棋盘图像二值化和棋子识别。针对棋盘全局二值化存在的问题,提出了基于相邻像素灰度差阈值的棋盘图像二值化方法;针对棋子文字方向任意的现象, 运用象棋文字的识别作为颜色识别异常的补充。实验结果表明,该方法提高了棋盘识别的效率。
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2012-06-09
    • 文件大小:504832
    • 提供者:wangbei1361
  1. 马踏棋盘设计

  2. 题目 (1)基本要求:将马随机放在国际象棋的8*8棋盘Bord[8][8]的某个方格中,马按走棋规则进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部64个方格。编制非递归程序,求出马的行走路线,并按求出的行走路线,将数字1,2,3,……,64依次填入一个8*8的方阵,输出之。 (2)测试数据:由读者指定,可自行指定一个马的初始位置。 (3)实现提示:每次在多个可走位置中选择一个进行试探,其余未曾试探过的可走位置必须用适当结构妥善管理,以备试探失败时的“回溯”(悔棋)使用。
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2012-06-10
    • 文件大小:409600
    • 提供者:tinghaok
  1. 棋盘覆盖游戏

  2. 棋盘覆盖游戏,用JAVA实现,大家可以参考参考啊,
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-06-11
    • 文件大小:4096
    • 提供者:a396919653
  1. MFC写的棋盘示例,可以保存坐标数据

  2. 用MFC写的单文档棋盘程序,可以记录坐标数据,详细见帮助文档
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-27
    • 文件大小:37888
    • 提供者:byandong
  1. 马踏棋盘程序

  2. 马踏棋盘程序击运行结果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-06-29
    • 文件大小:67584
    • 提供者:meng8117
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