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  1. 数据结构算法与应用-C++语言描述.rar

  2. 数据结构算法与应用-C++语言描述 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2013-03-27
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:ai520liu
  1. 数据结构算法与应用-C__语言描述

  2. 数据结构算法与应用-C__语言描述 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2008-10-03
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:krens
  1. acm国际大学生程序设计竞赛试题与解析

  2. ACM的常用算法 初期: 一.基本算法: (1)枚举. (poj1753,poj2965) (2)贪心(poj1328,poj2109,poj2586) (3)递归和分治法. (4)递推. (5)构造法.(poj3295) (6)模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996) 二.图算法: (1)图的深度优先遍历和广度优先遍历. (2)最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra) (poj1860
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2014-08-26
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wlpjsj0641
  1. 常用算法代码

  2. 目录 目录 1 Graph 图论 3 | DAG 的深度优先搜索标记 3 | 无向图找桥 3 | 无向图连通度(割) 3 | 最大团问题 DP + DFS 3 | 欧拉路径 O(E) 3 | DIJKSTRA 数组实现 O(N^2) 3 | DIJKSTRA O(E * LOG E) 4 | BELLMANFORD 单源最短路 O(VE) 4 | SPFA(SHORTEST PATH FASTER ALGORITHM) 4 | 第 K 短路(DIJKSTRA) 5 | 第 K 短路(A*) 5
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2017-09-11
    • 文件大小:228352
    • 提供者:weekdaylove
  1. Java开发的五子棋系统

  2. 开发步骤和思路 1、 编写主框架类JFiveFrame, 设置大小,标题,关闭窗口的行为, 在main中创建并显示。 2、 编写DrawPanel extends JPanel,定义构造函数,来设置背景颜色。 然后在主框架类中创建DrawPanel对象,并添加到主框架中。 3、 DrawPanel中覆盖paintComponent方法来进行绘制。 绘制15*15网格的棋盘, 绘制前先定义边距、行数、列数、网格宽度等常量 4、 定义Chess类,包括x,y索引, 颜色。 定义构造函数和相应的ge
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2008-12-28
    • 文件大小:4096
    • 提供者:yinfei_1013
  1. 数据结构算法与应用(C++语言描述).rar

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-02-28
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:liz518
  1. 数据结构(C语言描述)

  2. 目 录 译者序 前言 第一部分 预备知识 第1章 C++程序设计 1 1.1 引言 1 1.2 函数与参数 2 1.2.1 传值参数 2 1.2.2 模板函数 3 1.2.3 引用参数 3 1.2.4 常量引用参数 4 1.2.5 返回值 4 1.2.6 递归函数 5 1.3 动态存储分配 9 1.3.1 操作符new 9 1.3.2 一维数组 9 1.3.3 异常处理 10 1.3.4 操作符delete 10 1.3.5 二维数组 10 1.4 类 13 1.4.1 类Currency 1
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-04-06
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:kid_for_king
  1. C/C++常用算法手册.秦姣华(带详细书签).pdf

  2. 涵盖广泛 精炼的理论讲述搭配大量经典算法示例,学习查询兼而有之。 阐述到位 算法思想、算法实现和完整示例合理搭配,相辅相成。 示例完善 示例分析精准,代码注释精确,每段代码皆可通过编译执行。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起到了至关重要的作用。可以毫不夸张地说,算法是一切程序设计的灵魂和基础。 《C/C++常用算法手册》分3篇,共13章,“第1篇算法基础篇
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-15
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:kxjrzyk
  1. C/C++常用算法手册.秦姣华(有详细书签).rar

  2. 2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。2积分福利。 涵盖广泛 精炼的理论讲述搭配大量经典算法示例,学习查询兼而有之。 阐述到位 算法思想、算法实现和完整示例合理搭配,相辅相成。 示例完善 示例分析精准,代码注释精确,每段代码皆可通过编译执行。 计算机技术的发展和普及不仅改变了人们的生活和娱乐方式,也改变了人们的工作方式,这其中最为重要的便是计算机编程技术。现代的设计任务大多通过代码编程交给计算机来完成,其中算法起
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2018-04-17
    • 文件大小:23068672
    • 提供者:zcc1229936385
  1. matlab开发-KnightTour

  2. matlab开发-KnightTour。你能用一个骑士覆盖棋盘吗?
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2019-08-22
    • 文件大小:90112
    • 提供者:weixin_38744207
  1. 爱恩斯坦棋开发手册.pdf

  2. 爱恩斯坦棋开发文档,包括很详细的代码开发,是使用JAVA!爱恩斯坦棋介绍 爱恩斯坦棋,德语为 Ein Stein wurfelt nicht!,简称EWN,是德国的教授Ingo Althofer为纪念爱因斯坦相对论诞生100周年而发明的游戏,于2005年德国爱 因斯坦年官方展览。爱恩斯坦棋的德语直译为“爱因斯坦不投骰子!”,它的发明 来源于爱因斯坦说过的一句话:“我相信上帝不玩骰子”。 爱恩斯坦棋的棋盘由5×5大小的正方形棋位组成,且对弈方分别标记为红 方和蓝方,红蓝双方分别有标记为1~6号数字
  3. 所属分类:其他

    • 发布日期:2019-10-11
    • 文件大小:570368
    • 提供者:qq_40178533
  1. shogi_proverbs:包含各种Shogi谚语的移动应用程序-源码

  2. 象棋谚语 将棋(Shogi)是日本本土的两人策略棋盘游戏,与国际象棋和象棋同属一个家族。 Shogi谚语是技术性技巧,可让玩家在不确定要玩什么时将其引导至正确的方向。 这个程序包含50个这样的谚语,适合初学者到中级玩家。 内容 这些谚语取自野田贵子(Takako Tombo Noda)的,该反过来包含了Masahiko Urano的书Shogi Kakugen Mame Jiten的翻译。 尽管此网站仍在线,但尚未针对移动设备进行优化,但可能难以解释图表。 这个开源项目的目标是使移动时代的初学
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-07
    • 文件大小:564224
    • 提供者:weixin_42181319
  1. 国际象棋控制台:下棋游戏的程序-源码

  2. 设计 一般游戏流程 棋盘 棋盘由8x8正方形的2D阵列组成。 棋子 棋子移动类型是整数(x,y)的元组,其中x是行偏移量,y是列偏移量,指示棋子可以移动的方向,例如,如果棋子具有移动类型(1,1),则棋子可以移动到棋子当前行+1和棋子当前列+1之间的正方形。 Piece.cs 抽象类,用于定义/实现所有棋子之间的核心状态和行为 件色 单件式 当前广场 已出动 覆盖ToString,返回片段类型的第一个字母 可能的棋子移动 King.cs和Rook.cs 具有特定状态和棋子特有的行
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-13
    • 文件大小:261120
    • 提供者:weixin_42151373
  1. 通用游戏:具有通用和常规角色扮演游戏功能的库-源码

  2. 通用游戏 介绍 通用游戏是用于创建RPG游戏的完全覆盖的面向对象的ES6 Javascr ipt库。 这套工具将成为任何基于Java的RPG游戏的起点。 这是为了什么 考虑到大多数游戏通常遵循相同的结构,角色创建,升级,项目,技能。 这将是这些功能的经过全面测试的实现。 这对于为基于RPG的系统创建受控环境很有用。 这里有一些提示:棋盘/纸牌游戏; 聊天机器人游戏; MUD游戏。 产品特点 查看此。 用法 使用以下方法在您的项目中安装Generic Game之后: npm install --
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42136477
  1. 基于多视觉线结构光传感器的大尺度测量方法

  2. 为解决现有线结构光大尺度测量标定复杂、精度不高的问题, 提出了一种基于多视觉线结构光传感器的大尺度、高精度测量方法。多视觉线结构光传感器含1个激光器和多个等间距并排的相机(一主多从), 相互间有1/3左右重叠视场(OFOV), 光束覆盖所有相机视宽。传感器标定只需简易的棋盘格靶标, 按张氏标定法采集靶标图像、标定传统参数; 此外, 考虑相机视角的不变性, 利用OFOV内标定图像的已知特征角点, 经图像配准可预标定相邻相机图像拼接的变换矩阵。变换矩阵的逐步连乘得到任意从相机图像转换到主相机成像平面
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:weixin_38746166
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