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  1. 小球碰撞java版本

  2. 采用多线程的方式模拟小球碰撞的图形化方式
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2012-08-04
    • 文件大小:10240
    • 提供者:liyang_hawk
  1. 群体模拟/boids

  2. boids 群体模拟,实现群体间速度匹配,聚拢,碰撞检测,并跟随某一物体;需已配置好opengl。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2012-12-24
    • 文件大小:8388608
    • 提供者:thankfly
  1. VB.net模拟万有引力编写小球下落及飞行过程 (完美版)

  2. 用VB.NET实现,基本要求如下: 给定小球坐标,水平Y和竖直X方向速度,以及小球的重力加速度,模拟出小球的飞行轨迹,最后始终会由于空气阻力和重力原因而停落在地面上某处 (1)能根据用户需求模拟出3个小球同时出现在画面中,并发生碰撞检测,产生碰撞效果 (2)重力加速度默认为10且只影响Y方向,空气摩擦阻力默认只影响X方向,且每次减少0.01 (3)Timer计时器的时间间隔设置为0.002毫秒为宜,也可根据实际情况自己设定 (4)自由落体运动的公式是:vt=gt;h=gt2/2;vt2=2gh
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2008-09-10
    • 文件大小:34603008
    • 提供者:jone33
  1. 带碰撞布料模拟

  2. 布料模拟 带碰撞 可编译 可运行 很酷 适合新手研究
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2013-08-26
    • 文件大小:26624
    • 提供者:twopointfive
  1. AS模拟小球的斜面碰撞

  2. AS模拟小球的斜面碰撞,有用到反三角函数和避免碰撞震荡的情况出现。
  3. 所属分类:Actionscript

    • 发布日期:2013-10-11
    • 文件大小:7168
    • 提供者:kurains
  1. C# 编写的防碰撞机制模拟程序

  2. C# 编写的防碰撞机制模拟程序,主要应用于解决碰撞机制的场所, 进行简单的模拟预测。开放目的是为了解决RFID定位的碰撞。
  3. 所属分类:管理软件

    • 发布日期:2013-10-17
    • 文件大小:7168
    • 提供者:zhb9103
  1. 自由分子弹性碰撞模拟

  2. matlab模拟了自由分子的完全弹性碰撞,并生成动画
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2014-03-31
    • 文件大小:4096
    • 提供者:u014466076
  1. HGE模拟 小球弹性斜撞

  2. C++ HGE 小球碰撞 非对心碰撞 弹性斜碰
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-04-17
    • 文件大小:6291456
    • 提供者:y85171642
  1. 基于OSG布料模拟

  2. 这是基于OSG的布料模拟程序,采用的是粒子弹簧系统,系统中没有添加碰撞检查,以及风力。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-05-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:jacayang
  1. 基于DirectX9的小球碰撞检测后物体运动.rar

  2. 基于Directx9实现的小球碰撞检测,实现的真实的碰撞算法,根据碰撞方向进行坐标轴分解,完美模拟真实物理碰撞,极具有参考意义,亲测能用。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2014-06-30
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:u012525314
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。一个好的移动系统是很重要的,平滑的贴墙滑动以及下滑,跳跃等会带给玩家顺畅的手感否则则会有种奇怪的感觉,本文具体介绍了一下碰撞反应,包括贴墙滑动等的具体实现细节。包括一个demo实例
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-10-29
    • 文件大小:488448
    • 提供者:carolgo
  1. 网游中人物的碰撞后反应控制

  2. 人物移动控制是单机和网游中比较重要的部分,但前单机游戏使用动力学以及IK动画等已经达到了非常逼真的地步,在大型网络游戏中这样的物理模拟同步是很实现的,因此在目前多数网游中仍旧是采取使用一个包围体(盒子或者胶囊)来模拟人物。
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2008-11-06
    • 文件大小:79872
    • 提供者:guojianfeng666
  1. 居于Q值的碰撞模拟分析

  2. 为解决多路无线或有线的通信碰撞现象而设计的碰撞分析, 并给出碰撞分析结果, 供参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-09-15
    • 文件大小:49152
    • 提供者:zhb9103
  1. 模拟重力 曲面碰撞

  2. 做了一个球自由落体情况下与曲面撞击下的速度变化的demo,成功模拟了真是环境的球自由落体、与不规则曲面相撞、在曲面上滚动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2015-12-09
    • 文件大小:134144
    • 提供者:lihaorango
  1. 基于WinAPI图形的圆与鼠标指针碰撞模拟

  2. 基于Win API,通过算法实现圆与鼠标指针(点)的碰撞的模拟,原文链接http://blog.csdn.net/polley88/article/details/50677259
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2016-02-17
    • 文件大小:31457280
    • 提供者:polley88
  1. H5动画 模拟下雨

  2. canvas动画 物理引擎 碰撞检测
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2017-01-06
    • 文件大小:88064
    • 提供者:panpanteng
  1. 物理碰撞-Phun.rar

  2. 一个非常有趣的老外写的,模拟物理碰撞的程序
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2008-12-07
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wuchuduobi
  1. 模拟Ethernet帧的发送过程

  2. 模拟Ethernet帧的发送过程。 问题描述:编写程序模拟Ethernet结点的数据发送流程。用两个线程来代表主机,用一个双字型变量来模拟总线,通过带有冲突检测的载波侦听多路访问——CSMA/CD算法来实现对总线的争用和碰撞的解决。同时以字符串提示的形式来说明发送的成功,失败与碰撞。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2009-01-08
    • 文件大小:416768
    • 提供者:jimoshusheng
  1. 飞行模拟(VC源码)

  2. 飞行模拟的VC源码 通过键盘控制飞行,实现了碰撞效果
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-05
    • 文件大小:922624
    • 提供者:ls_dhy
  1. 一个应用包围盒进行碰撞检测模拟的VC代码

  2. 一个应用包围盒进行碰撞检测模拟的VC代码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-03-24
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:lollipop1224
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