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  1. Sea-Traffic-Sim:TIPE项目的代码源:碰撞后的战略与模拟-源码

  2. 海上交通模拟 TIPE和Thomas MICHEL共同编写的代码源:Stratemgie and Emulation d'évitementde mer in。 在空中航行模拟,碰撞和碰撞的不同方面进行模拟。 ### TIPE剧院和环卫组织的PROPROEST EST演艺人员区域套房。 可能会发生错误(可能需要对源代码中的密码进行必要的修改,也可能需要更改配置的配置)。 Voici quelques显示不同的文件: Caselauncher.py可视化工具确定配置préenregistr
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-03-04
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:weixin_42131352
  1. 激光钠信标荧光回波光子数的影响因素及其数值模拟

  2. 大气中间层激光钠信标荧光回波光子的激发受到地磁场、钠原子碰撞以及反冲的影响。地磁场引起钠原子的拉莫尔进动,严重地削弱长脉冲和连续波激光与钠原子作用的光抽运;原子碰撞一定程度上增加了钠荧光平均回波光子通量;反冲却降低了钠荧光平均回波光子通量。此外,下抽运现象容易导致钠原子光抽运在较低的光强下进入跃迁饱和。因此,为了增加钠荧光回波光子数,可以采用再抽运的方法获得较高的钠荧光平均回波光子通量。数值模拟的结果表明,在Greenwood大气湍流模式下,在激光束中加入16%的再抽运能量获得的钠荧光回波光子数
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-25
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:weixin_38587509
  1. 磁控溅射ZnO:Al的有限元模拟与实验研究

  2. 铝掺杂的氧化锌(ZnO:Al)薄膜适合用作铜铟镓Selenium化Cu(In,Ga)Se(2)薄膜太阳能电池中的透明导电电极。 在磁控溅射过程中,沉积在钠钙玻璃上的ZnO:Al的电阻率和膜质量不均匀。 根据目标上方磁场的测量结果,分别沿垂直方向和水平方向观察到明显的磁场分布不均。 随着靶材和基板之间的距离变长,两个磁极之间的磁场强度变得更低且更平坦。 基于有限元分析的仿真结果,验证了磁场分布的不均匀性会影响Ar(+)粒子碰撞和氧化锌(ZnO)粒子在基板上不同区域沉积的可能性。 在磁场强度较强的情
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:959488
    • 提供者:weixin_38629362
  1. marbles-java:使用java,swing在封闭框架中对三个移动大理石进行二维模拟-源码

  2. 大理石-java 目录 基本信息 具有碰撞检测功能的2D移动大理石模拟。 技术领域 使用以下项目创建项目: Java 摇摆 重量
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-23
    • 文件大小:36864
    • 提供者:weixin_42100188
  1. 2D-Particle-Simulations:圆形粒子的各种模拟程序-源码

  2. 2D粒子模拟 该存储库具有几个用于模拟非相对论性弹性2D碰撞的脚本。 在所有情况下,粒子都将建模为圆形。 未来我可能会列举一个相对论,无弹性的核物理学例子。 请给我发送电子邮件,如果有足够的兴趣,我会尽快将其包括在内。 要求 推荐使用Anaconda Python (需要版本信息),但不是必需的。 需要具有以下模块的Python3发行版: numpy , random , matplotlib和math 。 Python脚本 下面的所有模拟都根据所选粒子的数量缩放粒子的半径(因此它们很好地契
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-20
    • 文件大小:52428800
    • 提供者:weixin_42103587
  1. ParticleCollider:简单的物理模拟,但有一些扭曲-源码

  2. 大学小组项目,以熟悉OOP。 用户指示以随机速度在板上随障碍物随机产生的“粒子”数量。 然后,模拟开始,如果粒子撞击障碍物,则其半径会减小,障碍物会增大。 所有碰撞都是弹性的。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-19
    • 文件大小:9216
    • 提供者:weixin_42131618
  1. QGP_Bayes:相对论重离子碰撞的贝叶斯参数估计代码-源码

  2. QGP_贝叶斯 相对论重离子碰撞的贝叶斯参数估计码 请使用提供的environment.yml生成兼容的conda环境。 有关更多信息,请参阅 conda env创建--file environment.yml 获取实验数据文件夹并解压缩模拟数据 sh prepare.sh
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-18
    • 文件大小:25165824
    • 提供者:weixin_42108054
  1. IRIS:交互式资源影响模拟-源码

  2. 虹膜 交互式资源影响模拟(IRIS)是一种计算机模型,旨在模拟从供料舱到月球(或火星)表面的碰撞,而无需燃料或已有结构。 我们希望发现这种交付方式是否切实可行,可以向月球上的居民交付物资。 它可以计算空中轨迹,速度变化,环境变化,自旋变化,变形,弹性以及不同初始条件下的弹性和非弹性碰撞,并演示了吊舱(及其内含物)掉落到地面时的作用力和生存能力。表面。 历程| | 作者 Joshua Ange : Jonathan Andrews : Amber Glory : 建于 版本控制 我们使用进
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-15
    • 文件大小:20971520
    • 提供者:weixin_42138545
  1. 激光冲击半模成形板料运动速度的数值模拟

  2. 利用有限元分析软件ABAQUS对恒弹性合金3J53超薄板激光冲击半模成形过程进行了数值模拟。探讨了不同激光脉冲能量对板料运动速度和成形精度的影响,以及相同能量下板料不同区域的运动速度规律。数值模拟表明,当激光脉冲能量较小时,板料不能与凹模碰撞,中心区域节点上下往复振动,振幅逐渐减小,最后处于静止状态;当激光脉冲能量较大时,板料中心与凹模底部发生剧烈碰撞,碰撞后产生反向运动,速度逐渐减小,在零值附近缓慢波动一段时间,最终衰减到零。通过调整激光脉冲能量能够得到理想的波形零件。研究结果表明,利用有限元
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-10
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:weixin_38628953
  1. pycrash:基于基本物理学和事故重建技术的用于模拟车辆运动和碰撞的软件工具-源码

  2. 崩溃 Pycrash是一个二维数学模型,用于使用基于基础物理学和已发布的事故重建技术的多种方法来模拟车辆的运动和车辆的撞击。 除基本应用外,Pycrash还具有事故重建专用模块,用于获取和处理常用数据 安装(需要Python> 3.6) pip安装pycrash 平面车辆运动 基于驾驶员输入(刹车,油门,转向)的单车运动 具有碰撞检测功能的多车运动 当前有两种车辆,基于两种不同方法的冲击响应。 冲击模拟 单自由度模型 具有用户定义的刚度值和制动效果的基本2D碰撞 发布了大多数车辆的车辆
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-08
    • 文件大小:142606336
    • 提供者:weixin_42099302
  1. p5.j​​s_pi_digits:通过碰撞两个块来计算π位-源码

  2. 通过碰撞两个块来计算π位。 在这里播放: : 用小型仿真。 有两个块-一个块的质量为1kg,另一个块的质量为100^n kg,其中n是要计算的π位数字。 当n = 9 ,较大块的质量为10^18 kg,而月球的质量为7.34 * 10^22 kg。 这就是为什么您最多可以计算9位数字的限制的原因。 与其他砖块或墙壁碰撞时不会产生摩擦或能量损失。 适用于此模拟的法则: 能量守恒定律 线性动量守恒定律 为了优化过程并平稳运行,程序对每帧之间的块位置进行了10^6计算。 如果要检查碰撞
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:731136
    • 提供者:weixin_42127937
  1. GPU布料模拟:Unity中的GPU质量弹簧模拟布料-源码

  2. GPU布仿真 可视化的布料 布具有漫反射 该存储库是关于Unity中基于GPU的质量弹簧仿真的。 基于计算着色器,并行计算物理。 该项目是ReclothSimulation-master(私有存储库)的子项目,该存储库中删除了一些功能。 质量弹簧系统布 对象间碰撞响应 自我碰撞响应 动态对撞机生成 目前已确认可在以下平台上工作: Unity Engine版本5.6.1f2〜2018.2.0b10 Windows(OpenGL核心) 安卓(OpenGL Core) 如何使用 在层次结构
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_42098759
  1. LifeBrush:用于绘制基于代理的中尺度分子模拟和插图的工具包-源码

  2. 生命刷 用于在Unreal Engine 4编辑器中创建交互式生物分子说明性仿真。 右边的剪辑显示了在VR中绘制和模拟的线粒体。 生成画笔使用离散元素纹理合成在表面和空间中生成分子。 我们还围绕实体组件系统(ECS)的实现开发了一个基于代理的建模框架,该实体可以在Unreal中以90 fps的速度模拟10,000个代理。 我们绕过Unreal的传统代理组件架构来实现该性能,我们还使用Nvidia的GPU Flex粒子物理引擎来处理GPU上的碰撞。 C ++代理框架基于我们为虚幻引擎开发的实
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-06
    • 文件大小:13631488
    • 提供者:weixin_42151305
  1. RVO2-3D:在三个维度上均能最佳地避免相互碰撞(C ++)-源码

  2. 最佳的三维互撞避免 我们提出了一种避免相互碰撞的正式方法,其中多个独立的移动机器人或特工在公共工作空间中移动时,必须避免彼此之间的碰撞而无需特工之间的通信。 我们的公式,即最佳的相互避免碰撞(ORCA),通过让每个代理承担避免成对碰撞的一半责任,为无碰撞运动提供了充分的条件。 为每个代理选择最优动作简化为求解低维线性程序,并且我们证明了生成的动作是平滑的。 我们在涉及数千个代理的几个密集和复杂的模拟方案工作空间上测试了最佳的相互碰撞避免方法,并在短短几毫秒内为所有代理计算了无冲突动作。 RV
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:54272
    • 提供者:weixin_42109925
  1. RVO2:最佳双向碰撞避免(C ++)-源码

  2. 最佳的对撞避免 我们提出了一种避免相互碰撞的正式方法,其中多个独立的移动机器人或特工在公共工作空间中移动时,必须避免彼此之间的碰撞而无需特工之间的通信。 我们的公式,即最佳的相互避免碰撞(ORCA),通过让每个代理承担避免成对碰撞的一半责任,为无碰撞运动提供了充分的条件。 为每个代理选择最优动作简化为求解低维线性程序,并且我们证明了生成的动作是平滑的。 我们在涉及数千个代理的几个密集和复杂的模拟方案工作空间上测试了最佳的相互碰撞避免方法,并在短短几毫秒内为所有代理计算了无冲突动作。 RVO2
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-05
    • 文件大小:68608
    • 提供者:weixin_42109178
  1. 3D-Redstone-Simulator:一个Web应用程序,用于在类似于Minecraft的3D环境中模拟红石电路(布尔逻辑)-源码

  2. 3D红石模拟器 一个Javascr ipt实验,用于在类似的3D环境中模拟Minecraft的红石逻辑。 请注意,在开发过程中,上面的链接并不总是将您带到可用的发行版,如果您希望下载最新的并自己运行,则该实验不需要构建,可以直接使用。 发布 v 0.1-性能可行性发布 v 0.2-基本块区分 v 0.3-碰撞检测和块选择 v 0.4-库存,快捷栏和程序地形生成 v 0.5-ES6重写和Voxel AO实施 这是给谁的 这是使开发红石装置更容易的实验。 如何在本地运行此仓库 如果已安装PH
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-02-04
    • 文件大小:78643200
    • 提供者:weixin_42131414
  1. HTML5实验:JavaScript模拟流体效果

  2. 把现实世界当中的物体模拟到计算机当中,一些简单的物理实验、碰撞旋转等等难度还是不算很大,难度较大的应当算流体模拟。本文将在Canvas当中模拟出一个2D平面内的水珠,涉及的知识点和技巧包括:Jscex基础知识,贝塞尔曲线的绘制,合理利用CanvasRenderingContext2D的translate和rotate等API。在模拟水滴之前,我们先思考一下怎么在canvas当中绘制一个椭圆。大家可以很容易想到下面几种方案:1.根据椭圆笛卡尔坐标系方程绘制2.根据椭圆极坐标方程绘制3.根据椭圆曲率
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-31
    • 文件大小:115712
    • 提供者:weixin_38688890
  1. 虚拟漫游系统中碰撞检测技术的研究与应用

  2. 在基于virtools设计和开发的虚拟漫游系统中,针对人物角色与场景中设定不能被穿越物体之间的碰撞检测情况进行分析并予以解决。当人物角色在建筑模型内行进时碰撞检测拟采用重力模拟的方法,与外部静止的环境小品发生碰撞时要按物体的大小、形状分别采用单独碰撞检测方法或网格碰撞检测方法,而与运动物体的碰撞检测则需要加入相应的滑动处理方式。实际应用表明,完成各项功能的行为模块组合简洁高效,系统仿真度高,相关技术的实现也能为其他类似设计提供很好的参考价值。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_38571449
  1. Flocking:Flocking模拟教程,在javascript.usejavascript模拟鸟群的教程中使用webgl和canvas2d-源码

  2. javascr ipt模拟鸟群使用cax和threejs渲染引擎 本文会使用前端技术来模拟2d和3d鸟群,我替换画布元素替换,当然也可以使用css3或svg。 实现 3d的渲染我选用threejs 2d的渲染引擎我选择cax,cax是一组我非常喜欢的渲染引擎,支持小程序,小游戏以及Web浏览器渲染。用它既能开发小游戏也能开发(见 ),强力推荐! 2d鸟群 这些鸟并非在漫无目的的乱飞,它们看起来都拥有了智商,形成了群体,产生了复杂的分组运动效果 这看起来复杂的行为是一种复合行为,通常会分割为以下
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-28
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:weixin_42160278
  1. 非线性贝塞尔光束的呼吸和碰撞

  2. 实验上观测了贝塞尔光束在饱和非线性介质中的呼吸传输行为,出射光斑的时间演化过程验证了其传播存在呼吸现象。结合怪波形成的线性几何会聚理论和非线性诱导理论,进一步通过实验设计,使具有一定间隔的两束贝塞尔光束以一定夹角入射,当两个贝塞尔呼吸子在出射面碰撞时,可获得一个巨峰,该巨峰的峰值能量为线性情况下的3.1倍。此光斑的高峰值特性和反相位边锋的分布特性与怪波的基本特性吻合。相应的数值模拟结果与实验结果也表现出很好的一致性。研究结果为光怪波的形成提供了一种有效的线性和非线性相结合的设计方法,对海洋怪波的
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2021-01-25
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weixin_38530846
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