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vary 材质 渲染器用的文件
用于vary渲染器的材质。里面有图像文件JPG,和vary材质库文件mat,需要的人都知道的吧,包含了很多类型的材质哦,有金属,塑料,玻璃,毛皮,油漆,丝绸,还有很多啦,我用的的7Z格式的压缩器,这个压缩器很好,压缩率很大哦!
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-14
文件大小:1048576
提供者:
chenai456
【翻译】《杀戮地带2》中的延迟渲染
《杀戮地带2》中的延迟渲染部分翻译, 主要内容包括: 延迟渲染和其他渲染模式的比较 杀戮地带2使用的延迟渲染模式 杀戮地带2延迟渲染的优化
所属分类:
其它
发布日期:2009-09-21
文件大小:6291456
提供者:
noslopforever
3DSMax7MentalRay渲染器全攻略
介绍3DSMax7MentalRay渲染器及使用方法,是一本经典的不可代替的官方的使用手册
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-09-24
文件大小:4194304
提供者:
diablo97
三维渲染、开发论文集合
主要包含以下论文: ------------------------------------ 3D建模与编程技术 D3DPR:基于Direct3D9的并行图形绘制系统 VRML描述的网上全景漫游 大规模三维场景可视化的数据组织方法研究 道路三维场景的实时动态显示技术 多视点成像的多边形模板法 基于Creator的三维场景优化技术的应用 基于Direct3D的海底地形显示方法研究 基于Direct3D的三维场景模拟系统的开发与应用 基于Direct3D多分辨率地形建模方法的研究 基于GML3.0
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-09
文件大小:5242880
提供者:
shawy
巴西渲染器 for 2009
很好很真实的渲染器,为你的CG道路加足马力。。。。
所属分类:
其它
发布日期:2009-10-20
文件大小:2097152
提供者:
itjoy222
Vista风格窗体渲染工具C#源码包
Vista风格窗体渲染工具C#源码包 Vista风格窗体渲染工具C#源码包Vista风格窗体渲染工具C#源码包
所属分类:
C#
发布日期:2009-10-21
文件大小:30720
提供者:
cuisanquan
CEGUI 0.7的新渲染模型文档
cegui 0.7对 渲染模型进行了改进,这个是渲染模型文档
所属分类:
专业指导
发布日期:2009-10-21
文件大小:236544
提供者:
powerkoria
3D游戏引擎中的室外大场景渲染技术研究与实现.pdf
3D游戏特别是网络在线游戏中,室外大场景渲染是一块非常重要的内容,它也是3D图形引擎的核心。它是图形学和图像处理理论最直接的应用,其涉及的技术还可以应用于其它领域,比如虚拟现实、3D GIS、数据可视化等,其重要性不容置疑。随着硬件的不断发展,行业对渲染场景的规模和真实感提出了更高的要求。这是篇很不错的博士论文,分享
所属分类:
网络基础
发布日期:2009-11-20
文件大小:942080
提供者:
Justmeh
可编程的光线跟踪渲染器(附源代码)
这是一个单线程的离线光线跟踪渲染器,与众不同的是这个渲染器的吸取了Direct3D和OpenGL中可编程渲染管线(programmable graphics pipeline)的思想,通过简单编写GatherShader即可实现各种材质效果。
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-22
文件大小:4194304
提供者:
eziasolsky
山寨版大气渲染(外太空视点)
大气层渲染,使用了物理模型,采用了Gpu Gems2 上面的算法,只是粗略的实现了一下算法,很多细节没有考虑,视觉上还可以,没有进行任何效率优化,纯属娱乐。编译环境(Windows Xp Sp3 VS2005 DX9)
所属分类:
其它
发布日期:2009-11-28
文件大小:868352
提供者:
zhyinty
卡通渲染源代码适合3D游戏制作
卡通渲染,适合3D游戏引擎和客户端初学者 这是公司的里面给初级程序员看的代码 一般不会外传,希望大家珍惜
所属分类:
Java
发布日期:2009-12-01
文件大小:4194304
提供者:
syl9000
flex+as3项目渲染器的使用
关与flex中项目渲染器的使用,有源码,说明详尽.仅供学习参考.
所属分类:
Web开发
发布日期:2009-12-23
文件大小:570368
提供者:
xiaosong2007
Vista风格窗体渲染工具C#源码包
非常好用而且还很漂亮的Vista风格窗体的工具栏渲染器,在窗体启动时将相关工具栏和菜单绑定到渲染器就行了,调用就这么简单。
所属分类:
C#
发布日期:2009-12-23
文件大小:29696
提供者:
admans
阴影渲染 shadowmap
首先让我们从直觉上把整个算法的思路理一遍。我们可以这样理解Shadow Mapping算法:建立一个缓冲区,将离光源最近的片元(fragment)与光源的距离存储其中,这个缓冲区就被称为Shadow Map(或者Shadow Buffer);在这之后的场景渲染中,我们可以计算出每个需要着色的片元与光源的距离,将这个距离与之前Shadow Map存储的距离值进行比较,则可以判定该片元是否在阴影之内。
所属分类:
其它
发布日期:2009-12-24
文件大小:267264
提供者:
iGoo
vray渲染教程(快速掌握篇)
让你快速掌握VR渲染!用于初级入门渲染的人群使用,如果你厉害的话可以不下载哦!还是挺好用的哦!
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-03
文件大小:6291456
提供者:
chison510
sharpmapmap渲染
SharpMap是一个基于.net 2.0使用C#开发的Map渲染类库,可以渲染各类GIS数据(目前支持ESRI Shape和PostGIS格式),可应用于桌面和Web程序。 它的优点有: 1、占用资源较少,响应比较快。在对于项目中如果只需要简单的地图功能的话,是一个比 较好的选择 。 2、它是基于.NET 2.0环境下开发的,对于.NET环境支持较好。 3、使用简单,只要在.NET项目中引用响应的dll文件即可,没有复杂的安装步骤。 目前支持B/S及C/S两种方式的DLL调用
所属分类:
C#
发布日期:2010-01-11
文件大小:461824
提供者:
babysunnysummer
Vary渲染加速方法
Vary渲染加速方法Vary渲染加速方法Vary渲染加速方法Vary渲染加速方法
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-13
文件大小:1048576
提供者:
lovelixinwei
OpenGL渲染管线和坐标变换
看到论坛上很多同学问坐标转换的问题,什么屏幕坐标转世界坐标等等,看来很多同学都没有弄清楚图形管线是怎么回事。 一旦弄清楚了渲染管线,有关于这类的问题都可以迎刃而解。于是我用了两天的时间来完成这个OpenGL的教程,绝对的原创。 希望这篇教程能够给大家帮助~
所属分类:
专业指导
发布日期:2010-01-27
文件大小:736256
提供者:
zhangci226
OpenGL渲染管线
OpenGL渲染管线 绝大数OpenGL实现都有相似的操作顺序,一系列相关的处理阶段称为OpenGL渲染管线。图1-2显示了这些顺序,虽然并没有严格规定OpenGL必须采用这样的实现,但它提供了一个可靠的指南,可以预测OpenGL将以什么样的顺序来执行这些操作。
所属分类:
其它
发布日期:2010-01-28
文件大小:126976
提供者:
diqiuche
Vista风格窗体渲染工具C#源码包.rar
Vista风格窗体渲染工具C#源码包.rar Vista风格窗体渲染工具C#源码包.rar Vista风格窗体渲染工具C#源码包.rar
所属分类:
C#
发布日期:2010-02-22
文件大小:30720
提供者:
bihaiqiongtian
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