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  1. rayman

  2. 说明: 这个Rayman的演示是2003年和光之翼合作开发迷宫探宝类游戏时写的。由于自己一直静不下心来完成它,现将他公布与众,希望能对大家有用。程序写的很潦草,但较短,应该可以读懂的。在这特别感谢水银、光之翼的支持和合作。 陈又军 email: eworm@21cn.com 2004/03/2
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2004-06-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. 战斗机

  2. 用DIRECTX编写的射击游戏,可以借鉴一下。 非常有意思是c++做的,可以运行!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2004-07-07
    • 文件大小:132096
    • 提供者:chenxh
  1. 弹珠台游戏

  2. Destroyer它是一个电脑安全卫士,并不破坏系统资源。运行第一次,没有反应(实际写到注册表启动区中), 下次开机时会锁定机子。要想试试,可连续运行两次,关闭时只需用右键连击滚动小鬼即可恢复正常。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-07-12
    • 文件大小:43008
    • 提供者:chenxh
  1. puzzlesource

  2. 一个vb写的Puzzle游戏的源程序。
  3. 所属分类:VB

    • 发布日期:2004-07-14
    • 文件大小:40960
    • 提供者:chenxh
  1. Quake2的源代码 v3.21

  2. 游戏Quake2的delphi源代码 v3.21
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2004-07-15
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:chenxh
  1. Rocks v2.1(游戏)

  2. Rocks v2.1 - A 32-bit Futuristic Action Arcade Game
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2004-09-02
    • 文件大小:276480
    • 提供者:microrain
  1. 拼图游戏(可自由选择难度)

  2. 可自由选择10*10以内的难度进行拼图 在DELPHI7.0版中完成
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2004-09-04
    • 文件大小:803840
    • 提供者:coloyo
  1. 速算24点扑克游戏

  2. 本源码只作为学习交流用.
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2005-03-08
    • 文件大小:244736
    • 提供者:*love++
  1. VC网络游戏建模与实现 棋牌类 游戏大厅 Socket编程

  2. 重点介绍用VC和UML进行棋牌类游戏的开发。 详细介绍了Win32平台下Socket通信程序设计,多线程程序设计,服务端线程池模型,游戏客户端框架,程序构建,服务端数据库处理,报文处理等内容。 还介绍了Rational rose建模工具的使用,给出棋牌类游戏UML类图的详细设计。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:hk8857
  1. Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(斗地主,飞行棋,麻将)

  2. Visual C++ MFC棋牌类游戏编程实例(斗地主,飞行棋,麻将)因原文件较大,故分开上传
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-06-20
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:xixiahouyi
  1. Java+GUI编程实现“21点”游戏(含文档和代码)

  2. 这个游戏系统比较难及复杂的地方在于游戏过程中的逻辑处理和和解决这些逻辑问题的有效的算法步骤。通过整个程序的代码量的分布也体现了这一点。其基础的几个类Card,Cards,User都只有少量的代码,大量的代码分布在发牌,开局,重新开局等事件处理上。界面的实现也费用了很多代码。而通过实现这个程序,我也发现了自己在逻辑问题处理上的弱势。比如在处理A牌改当1点算,还是当11点算时,我花费了很长时间来理清这个思路。而事实上这个逻辑处理比较简单。
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:turing2015
  1. VisualC++ 网络游戏建模与实现

  2. 内容简介 本书讲述如何使用UML进行棋牌类网络游戏建模、并用VisualC++编程实现该游戏。 全书共分14章,第1~6章介绍网络通信编程,是网络游戏设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络游戏进行可视化建模;第13章介绍如何用VisualC++编写有一定难度的客户端程序;第14章介绍如何使用数据库管理游戏数据。由于本书重点在于介绍网络游戏整体框架的建模和编程,所以在讲解时只给出了编程思想和实现的过程,并没有提供全部实现过程的源程序,但提供了关键的实代骊和设计框图,可使读者对网络游戏编程
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-13
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:luastudying
  1. 3D.Game.Programming.with.DirectX.9 中文版

  2. 温云兵根据3D.Game.Programming.with.DirectX.9写的中文教程。 pdf格式,中文版 共291页,详细介绍DirectX9游戏编程里的应用及算法。 第一部分:必备的数学知识 1.三维空间中的向量 2.矩阵 3.平面 第二部分:D3D基础 1.初始化D3D 2.渲染管线 3.在D3D中画画 4.色彩 5.灯光 6.纹理 7.混合 8.模版 第三部分:使用的D3D 1.字体 2.网络模型 3.创建灵活摄像机类 4.基本地形渲染 5.粒子系统 6.拾取 第四部分:着色器和
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-07-29
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:weiweisoft0
  1. Java台球游戏的一些核心源代码

  2. Java台球游戏的一些核心源代码,闲来无事,参考了《午夜台球》、《功夫台球》等成型作品,搜了下资料动手写了下,比是没得比的了,不过总算弄出来能玩了,这里放出来我参考过的资料:   向量几何在游戏编程中的使用.rar , 国外的一个JAVA台球源码(老外就是精简,就一个类);   Billard4K.java,CSDN上搜的,貌似运行有点问题;   PoolTricker.rar 我自己写的,写得不怎么好,不过模仿地实现了一些击球技巧,如拉杆,推杆和跳杆……用到了CLDC1.1,所以顽童模拟器可
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2009-08-24
    • 文件大小:296960
    • 提供者:wiseboyiam
  1. 扫雷 连连看 c#连连看 c#入门 c#基础 c#小游戏

  2. 扫雷是一个宽益智游戏,对于大多数电脑玩家和普通朋友来说,扫雷可能是电脑入门游戏之一。 编这个游戏主要是练习可视化开工具的一些基本操作,下面说一下这个游戏的思想和难点。如果大家在玩的时候发现错误,或者有什么好的想法,或者有代码不是很理解,都可以qq(421338916-王刚)联系,期待着你们。 pane类主要是一个格子的情况,它包括判断是雷,及周围雷的情况,及当前雷的状态 Container是一个容器,是要把button和图片画上去的一个容器,这里我选择了panel控键,主要是paint事件,把
  3. 所属分类:C#

  1. 游戏编程精粹3光盘源代码Game Programming GENS

  2. 游戏编程精粹3光盘源代码 1 of 4 目 录 第1章通用编程技术 简介 2 KimPallister 1.1调度游戏中的事件 4 MichaelHarvey,CarlS.Marshall 1.1.1调度器的组成 5 1.1.2一个简单的调度器 8 1.1.3高级概念 10 1.1.4结论 11 1.1.5参考文献 12 1.2一个基于对象组合的游戏架构 13 ScottPatterson 1.2.1游戏开发的各个阶段 13 1.2.2游戏架构设计 14 1.2.3游戏架构实现 17 1.2.
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2009-11-03
    • 文件大小:14680064
    • 提供者:Gofield
  1. vc++实现的赛车游戏源码

  2. 用vc编写的赛车游戏源码 1. 在框架类main里添加WM_GETMINMAX事件来设置并控制窗口客户区的大小 2.在视图类里添加oncreate事件,开启个定时器 3.添加ontimer,在里面采用双缓冲技术,来实现会图形的绘制(赛车,跑道,标语等) ,以防图形闪烁. 4. 具体实现见代码.
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-12-20
    • 文件大小:76800
    • 提供者:z2997118
  1. JAVA游戏编程之三----j2me 手机游戏入门开发--俄罗斯方块_3_增加成绩记录

  2. 作者:雷神QQ:38929568QQ群:28048051JAVA游戏编程(满) 28047782(满) 50761834(忙) 31572546(新)手机游戏开发职业群51871468(,非从事手机开发者勿进!欢迎测试策划美工程序)声明:本人发表的代码全部可以用来学习,如果需要作商业用途,请及时与作者联系。本例为J2SE游戏开发的经典游戏--俄罗斯方块,手机移植版本176*220屏幕手机可用!记录函数在主midlet类!工程文件已经打包上传,本人全部游戏代码下载地址http://downloa
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2007-12-16
    • 文件大小:259072
    • 提供者:kome2000
  1. windows游戏编程大师技巧

  2. 第一部分 Windows编程基础   第一章 无尽之旅    历史一瞥    设计游戏    游戏类型    集思广益    设计文档和情节图板    使游戏具有趣味性    游戏的构成    常规游戏编程指导    使用工具    从准备到完成一使用编译器    实例:FreakOut    总结   第二章 Windows编程模型    Windows的历史    多任务和多线程    按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法    世界上最简单的Windows程序    真实的W
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-09
    • 文件大小:216064
    • 提供者:Realyoulan
  1. C写的俄罗斯方块,界面新颖, 风格独特, 你肯定会喜欢

  2. 文件介绍:这个俄罗斯方块有三个特色, 第一: 网格, 网格可以帮助你对准位置, 玩得轻松愉快 第二: 两种模式, 传统模式和复杂模式, 传统模式是一般的四种方块形状, 而复杂则多达十几种类, 模式你可以自选 第三: 记录成绩, 每次玩的分数, 过的关数, 玩的时间, 游戏模式都将记录下来 这个程序使用C语言编写, 相信你会喜欢
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2005-12-23
    • 文件大小:97280
    • 提供者:wangguan
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