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搜索资源列表

  1. 场景助手3.0 优化各种模型

  2. 优化各种模型,处理模型的属性。输出材质,自由灯光。
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-07-27
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:maimake
  1. 网页制作三剑客经典实例158例

  2. 网页制作单据噶发送给佛送到时的灯光人的三个地方
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-07-28
    • 文件大小:53248
    • 提供者:gfdkg
  1. 红外热释电处理芯片BISS0001与成品模块

  2. BISS0001是一款具有较高性能的传感信号处理集成电路,它配以热释电红外传感器和少量外接元器件构成被动式的热释电红外开关。它能自动快速开启各类白炽灯、荧光灯、蜂鸣器、自动门、电风扇、烘干机和自动洗手池等装置,特别适用于企业、宾馆、商场、库房及家庭的过道、走廊等敏感区域,或用于安全区域的自动灯光、照明和报警系统。
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-07-30
    • 文件大小:402432
    • 提供者:wrb1231
  1. Flash.ActionScript.3.0动画教程

  2. 第一部分Actionscr ipt动画基础 第1章 基本动画概念 1.1 什么是动画 1.2 帧和运动 1.2.1 帧就是记录 1.2.2 程序帧 1.3 动态动画 VS 静态动画小结 第2章ActionSript 3.0动画基础 2.1 动画基础 2.2 关于ActionSript版本 2.3 类和面向对象编程 2.3.1 基类 2.3.2 包(Package) 2.3.3 导入(Import) 2.3.4 构造函数(Constructor) 2.3.5 继承(Inheritance) 2.
  3. 所属分类:网页制作

    • 发布日期:2011-08-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:syzf124
  1. silverlight 3D基础

  2. silverlight 3D的基础知识,里面包括导入3Dmax模型,对其进行渲染,贴图,对灯光,摄像头进行设置,调节,分为8个lesson,只要设置mainpage的lesson就可以分别调用8个usercontrol
  3. 所属分类:网络基础

    • 发布日期:2011-08-08
    • 文件大小:194560
    • 提供者:soblu_e
  1. 自己改的3dsmax人物模型

  2. 自己改的3dsmax人物模型,带灯光和摄像机~
  3. 所属分类:网络游戏

    • 发布日期:2011-08-16
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:stevenyuinchina
  1. 3D游戏从头编(CHM)

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-08-18
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:wkhurricane
  1. android opengl es 飘动的国旗

  2. 绘制飘动的国旗绘制总结 需求 将国旗图片在OpenGL中绘制出来,再实现飘动效果,最后增加半透明效果。 实现步骤 1. 首先确定使用分割法将整张图片分割成若干份,画在一个网格组成的长方形中 2. 画出N*N格的方格 3. 将国旗图案贴到这个网格中 a) 计算网格各顶点坐标 Vertex b) 计算各顶点对应的纹理坐标 texcoord c) 计算各顶点所对应的顶点法向量 Normal d) 计算出需要绘制的各顶点的顺序 order 4. 绘制飘动效果 a) 根据正弦曲线,计算出各顶点所对应的深
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-08-22
    • 文件大小:355328
    • 提供者:zf3602135
  1. DirectX 9入门(龙书)

  2. 《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1 第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10 目标 10 三维空间中的向量 11 向量相等 13 计算向量大小(向量的模) 14 标准化向量 14 向量相加 15 向量相减 16 标量与向量的乘积 16 点积 17 叉积 17 矩阵 18 相等、数乘矩阵以及相加 19 乘法 19 单位矩阵 20 逆转 21 矩阵的转置 21 D3DX 矩阵 22 基本变换 24 矩阵平移 25 矩阵旋转 26 矩阵缩放
  3. 所属分类:游戏开发

    • 发布日期:2011-09-09
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:lf723
  1. IE4.0以上支持的滤镜属性表

  2. 滤镜效果 描述 Alpha 设置透明度 Blru 建立模糊效果 Chroma 把指定的颜色设置为透明 DropShadow 建立一种偏移的影象轮廓,即投射阴影 FlipH 水平反转 FlipV 垂直反转 Glow 为对象的外边界增加光效 Grayscale 降低图片的彩色度 Invert 将色彩、饱和度以及亮度值完全反转建立底片效果 Light 在一个对象上进行灯光投影 Mask 为一个对象建立透明膜 Shadow 建立一个对象的固体轮廓,即阴影效果 Wave 在X轴和Y轴方向利用正弦波纹打乱
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-09-11
    • 文件大小:3072
    • 提供者:kzl623
  1. extjs3视屏

  2. extremely斯蒂芬万色灯光vdxcsdfcv
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2011-09-20
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:kangsiaorui0817
  1. matlab6.5图形图像处理源程序

  2. 第一章 MATLAB6.5 基础 1.1 MATLAB 语言介绍 1.1.1 MATLAB 产品系列与应用 1.1.2 MATLAB6.5 的新特点 1.2 MATLAB 语言基础 1.2.1 认识 MATLAB6.5 环境 1.2.2 MATLAB6.5 变量和表达式 1.2.3 数组的产生 1.2.4 数组的操作 1.2.5 常用的数学函数 1.2.6 数组的运算 1.2.7 数组的扩展 1.2.8 数组的转换 1.2.9 MATLAB 控制语句 1.2.10 其它控制语句 1.2.11
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-09-21
    • 文件大小:79872
    • 提供者:wxlang2
  1. 3D游戏编程代码

  2. 一个dx学习的号代码,它加载了.x文件,界面不错!
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2011-09-24
    • 文件大小:10485760
    • 提供者:wangqiaoshi
  1. 声光报警器设计(课程设计)

  2. 一、设计目的 通过该设计,掌握串行通信的基本原理和应用,掌握8255并行接口和8253定时计数器的使用,并掌握相应的程序设计和电路设计的技能。是对并行通信接口芯片和定时计数芯片章节理论学习的总结和补充,为后续的硬件课程的学习打下基础。 二、设计内容 利用8253的分频功能实现报警声,即频率1高1低的警报声,同事LED灯也配合一闪一闪。 1、对8253进行初始化编程,对8255进行初始化编程; 2、根据设计要求,连接相应的电路; 3、编写程序实现声光报警效果。 三、实验基本原理 1、利用8253
  3. 所属分类:硬件开发

    • 发布日期:2011-10-01
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:tomsky028
  1. 3D游戏编程

  2. 谁都想做3D游戏,但是谁都知道3D编程和2D编程是不同的。   做2D游戏只要有一个画点函数就什么都有了。变化很少,无非就是几个alpha混来混去的,就那么些东西,经过这么多年,早就被大家玩透了。   但是3D不同,它复杂,需要一大堆理论知识,点、线、面、向量、矩阵、材质、贴图、灯光……   光这些术语就够让人一个头两个大了,更别说要用程序来表现这些东西。   但是现在想要做游戏,3D还真不能不学,我就正开始学3D编程。   "什么?你都才开始学3D就敢写文章骗钱了!"   (台下番茄、鸡蛋如
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-07
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:jiutianfozu
  1. AE文字特效工程10个

  2. 1、灯光变化的字幕 2、发散烟雾字 3、光线破碎文字 4、流光字 5、描边文字效果 6、飘动转换文字 7、手写字效果 8、撕边噪波文字 9、文字过光拉出 10、字母飞舞组合
  3. 所属分类:专业指导

    • 发布日期:2011-10-19
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:johnnyaj
  1. 3Dmax的ppt教程

  2. 第1章 3ds max 9入门 第2章 基本模型创建 第3章 基本编辑操作 第4章 创建图形 第5章 由二维图形创建三维模型 第6章 创建复合对象 第7章 模型修改 第8章 材质贴图 第9章 灯光与摄像机 第10章 渲染 第11章 基础动画 第12章 粒子动画及影视合成 第13章 室内效果图制作实训 第14章 建筑效果图制作实训 第15章 片头动画制作实训
  3. 所属分类:其它

    • 发布日期:2011-10-20
    • 文件大小:37748736
    • 提供者:favouriter123
  1. 西门子编程资料

  2. 对于想自学西门子编程的学弟,学妹们,这是一份不可多得的好资料,好东西拿出来同大家一起分享,希望能给迷路的你们一点灯光.
  3. 所属分类:制造

    • 发布日期:2011-10-25
    • 文件大小:7340032
    • 提供者:wysheng740909
  1. 室内装潢演示系统

  2. 本人的毕业设计,包括视角选择,灯光开关,材质替换等功能,还有类似于CS的房屋模型哦!
  3. 所属分类:Delphi

    • 发布日期:2008-05-20
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:chen0408022202
  1. java范例开发大全源代码

  2. 第1篇 Java编程基础   第1章 Java开发环境的搭建(教学视频:9分钟) 2   1.1 理解Java 2   1.2 搭建Java所需环境 3   1.2.1 下载JDK 3   1.2.2 安装JDK 4   1.2.3 配置环境 5   1.2.4 测试JDK配置是否成功 7   实例1 开发第一个Java程序 7   第2章 Java基础类型与运算符(教学视频:39分钟) 9   2.1 基础类型 9   实例2 自动提升 9   实例3 自动转换 10   实例4 常用基础类
  3. 所属分类:Java

    • 发布日期:2011-10-30
    • 文件大小:16777216
    • 提供者:qianfu123
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